Əsas xarakteri və komandanı planlaşdırmaq çətin bir iş ola bilər. Battlemage sehr və kavganın qarışığını vurğulayır, lakin nisbət fərdiləşdirilə bilər.
başqa fərqli film çıxır
Bu qədər azadlıq və seçim ilə İlahiyyət orijinal günah 2 əvvəlcə qorxunc ola bilər. Var bir sıra başlanğıc dərsləri müxtəlif bacarıq, bacarıq və istedadlarla. Və ilkin seçim etdikdən sonra da düşünmək lazımdır gələcək səviyyələr və döyüşlər . Bu təlimatda standart Döyüşməni oynamaq və inkişaf etdirmək üçün məsləhətlər veriləcəkdir.
banneradss-1
Veteranlar üçün belə oyuna ikinci bir oyun açmaq yaxşı bir fikir ola bilər. Yaşamaq üçün hər cür maraqlı yeni quruluşlar var yenilənmiş Hədiyyə Çantası tapşırıqları və məzmunu .
İlahlıqda Mübarizənin Yaratılması Orijinal Günah 2
Xarakter yaratma zamanı əsas döyüş (və ya bir yoldaş seçdiyiniz təqdirdə) 1 Güc, 1 Zəka, 1 Konstitusiya, 1 Döyüş, 1 Aerotheurge, 1 İnandırma; Döyən Ram, Şok Toxunma, Blinding Radiance bacarıqları və comeback uşaq istedadı. Hava zədələnməsi istismar edilsə də, Yanğın zədələnməsi ilə başlayaraq daha sonra digər elementləri əlavə edərək daha çox məhv olmasına səbəb ola bilərsiniz.
banneradss-1
Bir Döyüş olaraq fiziki və sehrli zərərlər arasında bir az qarışıqlıqla qarşılaşacaqsınız. Yalnız birini prioritetləşdirmək daha yaxşı olardı: ya iki əlli bir yerə çox sərmayə qoyun Güc silah və Müharibə və ya Zəka çubuqlar və Pirokinetik . Hər iki halda da cəbhədə olmaq Güc əsaslı zireh taxmağın yaxşı olacağı deməkdir. 1 Güclə (əsasən gələcək dişli ehtiyacları üçün), 2 Zəka, 1 Döyüş, 1 Pyrokinetic və Mülki Qabiliyyət ilə xarakterinizə uyğunlaşmağı düşünün (Ifan üçün Barter, Sebille üçün Loremaster və s.).
kinoya baxmaq üçün telefonu televizora necə bağlamaq olar
İlk üç bacarığınızı nəzərdən keçirin Döyüş Stomp sahə zədələnməsi üçün (bir heyət istifadə etsəniz elementar zərər verəcək, ancaq hədəf fiziki zirehə sahibdirsə yıxmaz). Üçdən ikisini götürün: Alovlanma düşmənləri alovlandırmaq üçün, Xəncərlər yanğın səthləri yaratmaq və Tələsin AP rejenerasiyanızı yaxşılaşdırmaq üçün. İki əlli bir silah istifadə etsəniz və ya Magus İşçiləri elementar bir heyət ilə hücumlara məruz qalsanız, All In-ə sahib olacaqsınız. İlk İstedad üçün İşgəncə Düşmənlərin Sehirli zirehinə sahib olsalar da, Burn statusu verməyə imkan verəcəkdir Fürsətçi hərəkət edən hədəflərə pulsuz hücumlar etmək.
banneradss-2
Divinity Original Sin 2-də bir döyüş olaraq irəliləmək
Əksər səviyyələrdə silahlara əsaslanan əsas seçilmiş xüsusiyyətinizi, Gücünüzü və ya Zəkanızı qaldırmalısınız. Hər bir neçə səviyyə ayrıca kritik vuruş dərəcəsi üçün Wits, bacarıq yuvaları üçün yaddaş və ağır zirehlər üçün güc (bir işçi heyətində olsanız) üçün bir nöqtə qoyur. Müharibə fiziki zədələnməyinizə çarpan bir zərər verəcəkdir, Pyrokinetic isə Yanğın ziyanı üçün eyni şeyi edəcəkdir. Bütün zərər növlərinə əlavə bir bonus verəcək (Zəhər və ya Hava kimi digər elementlərlə məşğul olsanız da daha yaxşı) və kritik ziyan çarpıcınızı artıracaq İki Əlli düşünün. Geomancer və ya Necromancer kimi bacarıq tələbləri üçün döyüş qabiliyyətlərini də əldə edin.
Yeni İstedadların məqsədi Cəllad AP-ni bərpa etmək, Hothead kritik vuruş dərəcəsi üçün və Elemental yaxınlıq AP xərclərini azaltmaq; təmiz kavgadan daha çox sehr istifadə edirsinizsə Vəhşi Sortilege sehrli kritikləri qazanmaq. Hədiyyə çantaları ilə, Sadist yanan hədəflərdəki yanğın ziyanını verəcəkdir.
steven Universe nə vaxt qayıdacaq?
İlkin Döyüş və Pirokinetik Bacarıqları
- Qığılcım yelləncəkləri (1 Pyrokinetic, 1 Warfare): kavgası hücumlarınız başqa bir hədəfə sıçrayan bir alov istehsal edir. Fire and Burning mayhem üçün əla bir başlanğıc.
- Partlayıcı tələ atın (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): tələ qurmaq asanlıqla digər sehrli sehrlər tərəfindən tetiklenebilir.
- Ateş qanaması (1 Pirokinetik, 1 Polimorf): düşmənlərin qan tökməsinə və Od səthlərini düzəltməsinə səbəb olur. Yanğın müqavimətlərini də azaldır.
- Atəş topu (2 Pirokinetik): Ağır ziyan vuran və bir səth tərk edən Atəş partlayışı göndərir.
- Spontan yanma (2 Pirokinetik): ya hədəfə yanmağa səbəb olur, ya da Yanışı aradan qaldırır və yüksək bonus ziyanına səbəb olur. Bosslarda və digər güclü tək hədəflərdə həqiqətən yaxşıdır.
- Supernova (2 Pirokinetik): Atəşdə ətrafınızdakı kiçik bir ərazini alovlandırın. Xəbərdarlıq, bu müttəfiqlər və NPC-lərin yaxınlığına zərər verə bilər.
- Atəş Qamçı (2 Pirokinetik): Ağır yanğın zədələnməsi üçün tək bir hədəfi vurun və Kor və Yanmağa səbəb ola bilər.
- Firebrand (3 Pyrokinetic) sizə və müttəfiqlərinizə yaxınlıqlarına və çoxsaylı hücumlarına əlavə atəş ziyanı verir.
- Qığılcımlar ustası (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): Qığılcımlı Yelləncəklərin hazırlanan versiyası. Həm siz, həm də müttəfiqlər Alova zərər verə biləcək qığılcımları tetikleyebilir və daha da çox hədəflərə sıçrayarlar.
- Atəş epidemiyası (3 Pirokinetik): Kütləvi yanğın zədələnməsi üçün beş hədəf arasında bir alov püskürür və Lənətlənmiş Alov səthləri yaradır. Master of Sparks-in soyutma vaxtı daxil olduqda və ya fərqli bir hücuma ehtiyacınız olduqda bunu əsasən qoruyun.
- Şikəst zərbə (1 Döyüş): dekolteli bir şəkildə hücum edin və əlavə zərər verin. Düşmənin Fiziki zirehi yoxdursa şikəstlik verə bilər.
- Blitz Hücumu (2 Warfare): vurun və iki hədəf arasında atlayın. Həm zərər, həm də hərəkət üçün faydalıdır.
- Phoenix Dive (2 Warfare): bir yerə atlayın və daha çox yanğın səthi yaradın.
- Qasırğa (2 müharibə): ətrafınızdakı hər kəsi vurun. Master of Sparks və ya Firebrand kimi davamlı hücumlarınız varsa həqiqətən güclüdür.
- Hücum (3 müharibə): Düşük zərər üçün düşmənə bir neçə dəfə vurun. Həm də, bir daha prokurorlar üçün çiy zərərdən daha çox böyük bir bacarıq.
Digər Tövsiyə olunan Bacarıqlar
- Zəhərlə örtük (1 Geomancer, 1 Scoundrel): Hücumlarınıza əlavə zəhər ziyanı verir. Başqa bir zərər növü əlavə etmək üçün əladır.
- Zəhər dalğası (2 Geomancer): Zəhər ziyan buludları yaradır. Zəhər və Yer zədələrinə toxunulmazlıq da verir.
- Sifon zəhər (3 Geomancer): Zəhər buludlarını və səthlərini udun və Zəhər əsaslı silah zərərinizi artırın. Poison Wave və müttəfiqləriniz tərəfindən hazırlanmış digər səthlərlə qoşulduqda həqiqətən yaxşıdır.
- Worm Tremor (3 Geomancer): Bir ərazidə Yerin zərər görməsini təmin edir. İşgəncə verən varsa, düşmənin Magic zirehi qalsa da, bu əlavə Zəhər ziyanına və qarışıqlığa məruz qalacaq.
- Kor Parlaqlıq (1 Aerotheurge): Mülayim bir dərəcədə Hava ziyanına səbəb olur, eyni zamanda Kor Kor aurasına sahibdir.
- Vakum Toxunuşu (1 Aerotheurge, 1 Necromancer): döyüş səviyyəsinə hava zərər verin və hər döngədə Magic Armor'a (lakin sağlamlığa deyil) birbaşa zərər verən Suffocate-ə səbəb olun.
- Bubble ilə nəfəs alma (1 Aerotheurge, 1 Warfare): Səssizliyə, Boğulmağa və bulud təsirlərini görməməzliyə vurmağa imkan verir.
- Uncanny Evasion (2 Aerotheurge): qaçmağınızı və hərəkətinizi çox artırır. Problemli bölgələrdən çıxmaq (və ya daxil olmaq) üçün bundan istifadə edin.
- Medusa rəhbəri (2 Polimorf): Güc skoruna əsasən ətrafınızdakı Dünya zərərlərini həll edin. Sehrli zirehdən məhrum olan düşmənləri daşlaşdıracaq.
- Səssiz durmaq (3 Necromancer): Magic zirehinə zərər verir (Sağlamlıq deyil) və Sükuta səbəb ola bilər.
Divinity Original Gun 2-də bir döyüş üçün unikal dişli
Çox dişli təsadüfi sandıqlarda tapılaraq tacirlərdən alınsa da, axtarış üçün bəzi unikal avadanlıqlar var:
- Hildur Plate (Bədən): Fort Joy-da Hilde'dən satın alındı (ya da oğurlandı). Ateşli layiqli zireh müqavimət göstərir və vurulduqda yanğın zərərini əks etdirəcəkdir.
- Antik Zireh (Bədən): Reaper’s Coast X: 630, Y: 410-da bir sandığın içərisində tapıldı. Hərəkəti aşağı salır, ancaq düşmən tərəfindən teleportasiya edilməsinin qarşısını alır.
- Emarch (Bədən): Vəkilin Bloodmoon Adasındakı düşərgəsində Wishmaster Basatan tərəfindən satıldı. İki əlli və əlavə hərəkətə bonuslar verir.
- Parlayan Ayaq Səsləri (Çəkmələr): Reaper’s Coast X: 650, Y: 200-də bir sandığın içərisində. Pyrokinetic-ə də bonus verən standart çəkmələr.
- Reaver Axe (İki Əlli Balta): X: 375, Y: 415-də Bloodmoon Adasındakı bir cəsəddən talan edildi. Yaxşı zərər və yarıqlı bir şəkildə vurulacaq.
- Parazitik Çürümənin Xhaxh Heyəti (Zəhər İşçiləri): araşdırma zamanı Xhaxhı öldürmək üçün mümkün bir mükafat Azadlıq Dadı , Mordus’un Reaper’in Sahilindəki zirzəmisində başladı. Yaddaş və Necromancer artırır.
- İlahi hesab (Hava İşçiləri): Adsız adada olarkən yepiskop İskəndərin öldürülməsindən talan edildi. Həm Əlli həm də Aerotheurge'u artırır.
- Knight of Amadia’s Gloves (Əlcəklər): Adsız Adadakı Amadia's Shrine-ə daxil olun və bu mükafat üçün içindəki bütün tapmacanı həll edin. Pyrokinetic və Aerotheurge-a bonuslar verən Zəkaya əsaslanan zireh.
- İlahi qığılcım (İki Əlli Balta): X: 330, Y: 373-də Arxdakı Silahsız Elf tərəfindən satılır. Saf yanğın zədələnir və vuruşda qığılcımlara səbəb olur və Gücə diqqət yetirsəniz son dərəcə güclü edir.
- Üç bacı (Hava İşçiləri): ayrıca Silahsız Elf tərəfindən satılır. Bu Firebrand'ı pulsuz olaraq təmin edəcəkdir. Silah ayrıca Yaddaşa güc verir, İki Əlli və Mübarizənin Qalınlığını verir.
- Ave layal (Əlcəklər): Lord Kemm'in Arxdakı mülkünün arxasındakı bir sandıqda X: 135, Y: 255. Zəkaya, Zəkalara, Təşəbbüsə və Sükuta toxunulmazlıq verir. Silence Stare-i pulsuz verir.
- Günəşlər dairəsi (Zəng): Arx Kərtənkələ Konsulluğunun içərisində Sadha'yı öldürməyə qərar verin (bu, Qırmızı Şahzadənin əsas xarakter olmadığı təqdirdə düşmənçilik etməsinə səbəb ola bilər). Pyrokinetic və Flaming Skin bacarıqlarına pulsuz olaraq yaxşı bir təkan verir.
- Kvyn's Hands (Əlcəklər): Doktorun zirzəmisində mümkün qənimət. Lakin bunları əldə etmək Lord Ruaney unikal əşyalarını lokavt edə bilər. Fikir cəzası var, ancaq Medusa Head-a pulsuz olaraq verəcək.
- Odlu cəhənnəm (Fire Staff): Lord Kemm'in evinin ən üst səviyyəsində Lord Omyt tərəfindən satılır. Yaddaş mükafatına sahib güclü bir heyət və vuruşda Alovlu Crescendoya səbəb ola bilər.
- Sadıqların Kuyruğu (Amulet): X: 270, Y: 444-də Arxdakı konteynerdən talan edildi. Geomancer və Aerotheurge'u artırır.
Döyüşünüzü qurmaq üçün vaxt və səy tələb olunacaq, lakin nəticədə onlar elementar bir güc mərkəzinə çevriləcəklər.
İlahiyyət orijinal günah 2 PC, PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch-də mövcuddur.