New York Diviziya 2 Sərkərdələri: Gear Talents List

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Hal-hazırda Bölmə 2-də mövcud olan bütün silah və dişli istedadların siyahısı, hər bir istedad üçün bir təsvir və bunlardan necə istifadə ediləcəyi.





Bölmə 2 New York Warlords'u sərbəst buraxdı və bununla birlikdə qənimətdə və daha dəqiq olaraq agentlərin fərqli avadanlıqlar üçün istifadə edə biləcəyi istedadlarda böyük dəyişikliklər oldu. Bəzi yaşlı istedadlar bəzi dəyişikliklərdən keçib, bəziləri daha yeni bir görünüş qazanıb. Dəyişikliklər həm silah istedadları, həm də dişli istedadları ilə baş verdi və biz çox sayda istedadı idarə etməyə kömək edəcək bir siyahı hazırladıq.






Əlaqəli: Bölmə 2: Yenidən kalibrləmə stansiyasına necə sahib çıxmaq olar



Əsas məqam istedadların yeni yeniləmədən sonra yalnız silahlarda, sırt çantalarında və sandıq parçalarında mövcud olmasıdır. Ubisoft, dəyişiklikləri ilk ilində olduğu qədər mürəkkəb olmayan düzəltmələr yaratmaq üçün sadələşdirilmiş bir metod yaratmaq üçün etdi. Bölmə 2 və daha çox müxtəliflik yaratmaq. Dəyişiklikləri hamarlaşdırmaq və daha çox yaradıcılığa imkan vermək üçün istedadlar təmizlənmişdir. Aşağıda bütün istedadların siyahısı verilmişdir, lakin siyahı eyni sadəliyə imkan vermək üçün iki hissəyə, silah və dişli halına gətirilmişdir.

Silah İstedadları 2. Bölmə

Tom Clancy's The Division® 2 Silah Talents






  • Bumeranq : Agent kritik bir zərbə endirsə, güllənin itirilməyəcəyi və jurnala qayıdacağı ehtimalı 50% -dir. Güllə uğurla geri qaytarılırsa, həmin güllə ilə növbəti atış 40% daha çox zərər verəcəkdir.
  • Çörək səbəti : Agent, 10 saniyə ərzində ən çox 3 yığına qədər vurulan hər bədən vuruşu üçün% 35 daha çox baş vuruşu ziyanı alır.
  • Bağlayın və Şəxsi : 10 saniyə ərzində düşmənə 7 metrdən yaxın olduqda% 30 silah zədəsi qazan.
  • Gözsüz : Kor vəziyyət hər beşinci düşmən zərbəsinə tətbiq olunur. Kor təsiri bir düşmənə tətbiq edildikdə, düşmənə% 20 daha çox zərər verilir.
  • Tez Əllər : Maksimum 40 yığını ilə, kritik vuruş başına yığın başına% 4 yenidən yükləmə sürəti qazanın.
  • Bitir : Bu silahdan dəyişdirilərkən% 30 kritik zərbə şansı və kritik vuruş ziyanını əldə edin. Bu təsir bir düşməni öldürdükdən sonra 10 saniyə ərzində edilməlidir.
  • Birinci qan : Bu istedad yalnız silahın 8 qat böyütmə əhatəsinə sahib olması halında işləyəcəkdir. Agent ya boş bir jurnaldan yüklənirsə və ya miqyası genişlənirsə və döyüşdən kənar bir atəş etsə, düşmən hara dəysə də o atış baş zərbəsi vurur.
  • Qəzəbli : Boş yerdən yenidən yüklənmə, jurnaldakı hər 10 güllə üçün 5 saniyə ərzində əlavə 3% atəş və silah zərər verəcəkdir.
  • Alovlandı : Yanma statusu düşmənin hər beşinci zərbəsinə tətbiq olunur. Yanma effekti düşmənə tətbiq edildikdə, düşmənə% 20 daha çox zərər verilir.
  • Qatil : Düşməni kritik bir vuruşla öldürəndə ancaq 40 saniyə ərzində 40% kritik zərbə vurulur.
  • Lucky Shot : Buraxılan hər atışda agentin çəkiliş zamanı örtükdə olması şərti ilə jurnala qayıtmaq üçün 100% şans var. Jurnalın tutumu əlavə 20% artırılır.
  • Ölçülmüşdür : Jurnal, jurnalın alt yarısının atəş nisbətindən 20% daha az, ancaq silahdan 30% daha çox zərər aldığı yerdə yarıya bölünür. Üst hissə silah nisbətində% 30 az, ancaq atəş nisbəti% 20 daha yüksəkdir.
  • Çılpaq : Bir düşmən zirehini tamamilə yığışdırmışsa, o düşmənə dəymək baş zərbəsini 50% artıracaq, ancaq 5 saniyə davam edir.
  • Yaxın Görməli :% 35 optimal diapazonu itir, lakin 80% sabitlik əldə et.
  • Boşdur : Boş bir jurnaldan yenidən yükləyərkən% 30 silah idarə edin. Bu təsir 10 saniyə davam edir.
  • Optimist : Hər dəfə jurnalda 10% sursat əskik olduqda, yığma bonusu olaraq% 3 silah ziyanı qazanın.
  • Xarici : 10 saniyə ərzində düşmənə ölümcül zərbə vurduqdan sonra% 100 dəqiqlik və optimal məsafəni əldə edin.
  • Daşmaq : Boş bir jurnaldan hər 3 yenidən yüklənmə jurnalı tamamilə doldurur və eyni zamanda silahın daşıdığı sursatın əsas miqdarına əlavə 100% verir.
  • Əzmək Bastırılmayan bir düşmənə yatırıldıqda 12 saniyə ərzində% 10 silah zədəsi qazan. Bu təsiri 4 dəfəyə qədər yığmaq olar.
  • Əbədi : Agent tərəfindən tətbiq olunan növbəti status effektində əlavə 50% təsiri ziyanı və müddəti alın. Bu istedadın soyutma müddəti 20 saniyədir.
  • Qoruma : Düşməni öldürərkən agentin zirehinin 10% -ni təmir edin. Təsir 5 saniyədən çoxdur və baş vuruşunu öldürmək ümumilikdə% 20 zireh verir.
  • Pummel : Ardıcıl 3 öldürmə əldə edərkən 10 saniyə ərzində 40% silah ziyanını qazanın. Bu, Pummel istedadını istifadə edərək silahın jurnalını da dolduracaqdır.
  • Çıxardı : Silahın maksimum 25 dəfəyə qədər yenidən yüklənməsi üçün 10 saniyə ərzində% 1 silah hasarı alın.
  • Ranger : Hər 5 metr məsafədəki agent düşməndən% 2 silah zərər alır.
  • Reformasiya : 8 saniyə ərzində düşən hər bir baş çəkiş üçün 30% bacarıq təmiri alın.
  • Tüfəngçi : Başa enmiş hər bir görüntü üçün 5 saniyə ərzində% 10 silah ziyanını qazanın. Bu effekt 5 dəfəyə qədər yığa bilər və hər yeni qulaq atışında arı təzələnə bilər.
  • Sadist : Hər beşinci düşmən zərbəsinə Bleed statusu təsirini tətbiq edin. Bleed təsiri bir düşmənə tətbiq edildikdə, düşmənə% 20 daha çox ziyan dəyir.
  • Qurtuluş : Düşməni öldürərkən silah jurnalını doldurmaq üçün% 70 şans əldə edin.
  • Sünbül : Bir baş vuruşu edərkən 8 saniyə ərzində% 20 bacarıq zədəsi alın.
  • Davamlı Əl : Düşmənə vurulan hər vuruş üçün% 1 dəqiqlik və sabitlik əldə edin və 100 yığında, bütün yığınları istifadə edərək silah jurnalını yenidən doldurun.
  • Gərgin : 5 dəfəyə qədər yığılır, hər 0,5 saniyədə bir agent atəş edir, hər yığın üçün əlavə 10% silah ziyanı alın.
  • Unshed :% 25 dəqiqlik və sabitlik itirin, lakin 18 faiz silah ziyanı qazanın.
  • Sarsılmaz : Sarsılmaz silahı dəyişdirərkən 300% əlavə bir zərər verin, amma istedadı olan silahı dəyişdirərkən 5 saniyə itirir.
  • Qisasçı : Status effekti verən 15 metrlik radiusda düşməni öldürərkən 20 saniyə ərzində% 15 kritik vuruş şansı və kritik vuruş ziyanını qazanın.

Bölmə 2-də Gear Talents

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Qan tökən : Hər düşmən üçün maksimum 10 yığını öldürmək üçün% 10 bonus zireh əlavə edin. Hər öldürmə 10 saniyə davam edən bir yığın verir.
  • Dəstəkləndi : Agent örtükdə olduqda silahla davranışı% 45 artırın.
  • Hesablanmışdır : Düşməni örtükdən öldürərkən% 10 aşağı düşmə bacarığı
  • Debriyaj : Daha çox qırmızı dairə xüsusiyyətləri ilə, öldürmə başına 4-10 saniyə ərzində 100% -ə qədər zireh qazan. Agentin% 15-dən az zirehi varsa, kritik hitlər də agenti maksimum 2.5% itkin zireh nisbətində yaxşılaşdıracaq.
  • Qarışıq silahlar : Düşməni vurarkən bacarıq zədəsi 3 saniyə ərzində 25% artır.
  • Yoldaş : Silah ziyanı 5 metrlik bir radiusda bir bacarıq və ya müttəfiqə yaxın olduqda% 15 artır.
  • Kompozisiya : Silah ziyanı örtükdə olduqda% 15 artır.
  • Sarsıntı : Bir baş vuruşu ilə edilən qətllər silah zədəsini 10 saniyə ərzində% 15 artırdı və ümumiyyətlə baş nişanları silah zərərini 1,5 saniyə ərzində% 10 artırdı, ancaq nişan tüfəngiylə 5 saniyəni qaldırdı.
  • Sürünən Ölüm : Status təsiri alan agentdən 5 metr məsafədə olan hər hansı bir düşmən, 5 metrlik radiusdakı digər düşmənlərə tətbiq olunur.
  • Səmərəli : İstifadə edildikdə bir zireh dəsti istehlak etməmək üçün 50% şans və zireh üçün bonuslar 100% artır.
  • Empatik reaksiya : Müttəfiqlər agent onları təmir etdikdə 10 saniyə ərzində silah və bacarıq ziyanını% 3-15 artırır; ancaq özlərini düzəltsələr% 1-7 olur. Məbləğlər hər bacarıq pilləsi üçün artırılır.
  • Enerji verin : 15 saniyə ərzində əlavə bir bacarıq pilləsi qazanın və bacarıq səviyyəsindən 6-dan yüksək olarsa həddindən artıq yükləmə vəziyyətinə keçin. Bu istedad 60 saniyəlik bir soyutma ilə zireh dəsti istifadə edərkən aktivləşir.
  • Giriş : Zireh agentin zirehi% 30-dan az olduqda təmir olunur. Zirehlər% 20-dir, ancaq yalnız qulaq səslərindən. İstedad üçün soyutma müddəti 3 saniyədir.
  • Partlayıcı Çatdırılma : 5 metrlik bir partlayış, atılan bir bacarıqdan radiusundakı düşmənlərə zərər verir. Partlayış yerə endikdən 1,5 saniyə sonra baş verir. Hər bir bacarıq pilləsi, sarsıntı bombasının edəcəyi zərərin 25-100% -i artır.
  • Fokus : 8x və ya daha yüksək mənfəət ilə hər saniyədə 5% silah ziyanı, əhatə dairəsi daxilində maksimum 50% -ə qədər.
  • Galvanizləşdirin : Düşmənlərə kor, tələyə saldıqda, qarışıq olduqda və ya status effekti verərkən agentin müttəfiqlərinə% 40 zireh verin. Təsir 20 saniyə davam edir və 20 metr radiusda tətbiq olunur.
  • Şüşə Top : Alınan bütün zərərlər 50% artırılır və düşmənlərə verilən bütün zərərlər ancaq 25% artırılır.
  • Gunslinger : Bir silahdan digərinə dəyişdirilərək 5 saniyə ərzində 20% silah zədələnməsi əmələ gəlir, lakin 5 saniyəlik bir möhlət ilə silah atıcı aktiv olduqda silah dəyişdirsəniz itir.
  • Qorxutmaq Agentin bonus zirehinə sahib olduğu təqdirdə 10 metr məsafədəki hər hansı bir düşmənə% 35 silah zərər verin.
  • Kinetik momentum : Döyüşdə hər bacarıq yığını qazanır və bu yığınlar bacarıq zədəsini 1% artırır və bacarıq təmirini% 2 artıraraq hər bacarıq üçün maksimum 15 yığına qədər. Bacarıq soyutma vaxtı olduqda yığınlar itir.
  • Liderlik : Bir örtükdən örtük edərkən% 12 bonus zireh qazan. Bu təsir partiyanın bütün üzvlərinə aiddir və düşmənin 10 metrlik radiusuna enərsə ikiqat artırıla bilər
  • Dəli bombardmançı : Əl bombası atəş düyməsini basıb 'bişdirilə bilər' və bir düşmən bombası ilə öldürülsə agent agent bu bombanı itirmir. Qumbara radiusu 50% böyüdülmüş və agenti hədəf alarkən 15% daha çox zireh alır.
  • Yoxdur : Düşməni kritik bir vuruşla maksimum% 15-ə vuranda% 1 silah ziyanı artır. Hər 1% 5 saniyə ərzində aktivdir.
  • Fürsətçi : Bu istedadı aktivləşdirmək üçün agentdə bir Marksman Tüfəngi və ya ov tüfəngi olmalıdır. Hər iki silahla vurulan hər hansı bir düşmən 5 saniyə ərzində bütün mənbələrdən% 10 daha çox zərər alır.
  • Overclock : Partiya 7 metrlik radiusda bacarıqların yerləşdirilməsi zamanı partiyanın% 25 yenidən yükləmə sürəti alır və soyutma müddətləri hər saniyədə 0,2 saniyə azalır.
  • Overwatch : Qapaqda qalmaq və ya ört-basdır getmək bütün tərəf üçün% 12 silah və bacarıq ziyanı qazanır.
  • Qorunan Yenidən Yükləmə : Müttəfiqlər, Qorunan Yenidən yüklənmiş agentə və neçə mavi atribut qalxanına əsasən yenidən yüklədikdə% 0-18 bonus zireh qazanırlar. Yenidən yükləyərkən eyni agentə% 20 bonus zireh verir.
  • Qoruyucu : Müttəfiqlər agentin qalxanına ziyan dəyəndə agent zirehinin 15% -ni bonus zireh kimi alırlar. Agent həmçinin% 5 bonus zireh alır və bunların hamısı 3 saniyəlik soyutma vaxtı timerində işləyir.
  • Yenidən təyin edildi : Hər öldürmə üçün yan silahınızda bir sıra xüsusi sursat alın. Soyutma müddəti 20 saniyədir.
  • Qoruma : Tam zireh olduqda bacarıqların düzəldilməsi 100% artır.
  • Şok və qorxu : Agent düşmənə status təsiri tətbiq etdikdə bacarıq zədələnməsini və təmirini% 20 artırın. Bu 20 saniyə davam edir.
  • Bacarıqlı : Öldürmə qabiliyyətinin sıfırlanması üçün% 25 şans.
  • Qığılcım : Düşmənləri 15 saniyə ərzində bacarıqla vuranda silah zədələnməsi% 15 artır.
  • Spotter : Düşmən vurulduqda silah və bacarıq zədələnməsi% 15 artır.
  • Tag komandası : Son düşmənin vuruşunda bir işarə qoyulacaq və bu düşmən işarəni əmələ gətirəcək və 4 saniyəyə qədər aktiv olan hər bir soyutma müddətini endirəcək və işarənin özündə 4 saniyəlik bir soyutma var.
  • Tamamlama sübutu : Düşmənlər agentin tətbiq etdiyi bacarıqlara çox yaxınlaşsalar şok olurlar. Radius 3 metrdir, silahlanma müddəti 5 saniyə, soyutma müddəti isə 10 saniyədir.
  • Texniki dəstək : Bacarıqla edilən öldürmələr 20 saniyə ərzində bacarıq zərərini artırır.
  • Travma : Bir düşmən sinəsinə dəyirsə qan tökür, başına dəysə kör təsir göstərir. Effektlərin 30 saniyəlik bir soyutma vaxtı var.
  • Qırılmaz : Agentin zirehi məhv edildikdə% 95 zirehini təmir edin. Talentin 60 saniyəlik bir gecikmə vaxtı var.
  • Dayanılmaz Güc : düşməni öldürərkən 15 saniyə ərzində 5% silah ziyan bonusu qazan. Təsir 15 saniyə davam edir və 5 dəfəyə qədər yığılır.
  • Avanqard : Agentin zirehinin 45% -i bir qalxan yerləşdirildiyi zaman partiyanın qalan hissəsi üçün 20 saniyə bonus zireh hesab olunur. Bu da agentə 5 saniyə toxunulmazlıq verir.
  • Çox yönlü : Silah ziyanı LMG-lər üçün% 10, AR-lər 15-25 metr, tüfənglər və nişançı tüfənglər üçün düşmənləri 25 metrdən çox, ov tüfəngləri və SMG-lər üçün 15 metr məsafədə% 35 artırılır. Silahlar dəyişdirildikdə ümumi silah zərərini artırın, lakin fərqli olmalıdır. Soyutma müddəti 5 saniyədir.
  • Ayıqlıq : Silah zərərini% 25 artırın, ancaq zərər verərkən itirin. Soyutma müddəti 4 saniyədir.
  • Pis : Agent tərəfindən düşmənə bir status effekti tətbiq edildikdə, ümumi silah ziyanını 20 saniyə ərzində% 18 artırın

Bölmə 2 Playstation 4, Xbox One və PC üçün mövcuddur.