Bir Dungeons & Dragons kampaniyasındakı perili bir qala güclü bir ejderha sahib ola bilər ... ya da bir vuruşdan sonra enən bir dəstə canavar.
İstifadə olunan müxtəlif rəsmi kampaniya parametrləri Dungeons & Dragons hamısı hər təsvirdəki canavarlarla doludur. Hər macəranın məqsədi sizi bu canlılarla qarşı-qarşıya qoyacaq və bu, demək olar ki, döyüşlə nəticələnəcəkdir, çünki yalnız kampaniyaların diqqət mərkəzində olan bütün rolları döyüş növlərindən qaçacaqdır.
banneradss-1
Yeni nəşrləri kimi Dungeons & Dragons sərbəst buraxıldı, oyunun yaradıcıları müəyyən canavarlar partiyanın üzərinə atılmalı səviyyəni təyin etmək üçün bir düstur hazırladılar. Buna meydan oxuma reytinqi deyilir və oyunun üçüncü buraxılışında zindan ustasına balanslı döyüş qarşılaşmaları yaratmağa kömək etmək üçün bir vasitə olaraq təqdim edildi. Köhnə günlərdə Dungeons & Dragons, Kitablar müəyyən canlıların nə vaxt istifadə olunacağına dair rəhbərlik verməyə kömək etmədiyi üçün oyunçunun hansı növ canavarlarla qarşılaşa biləcəyi baxımından vəhşi qərb idi.
Müxtəlif nəşrləri Dungeons & Dragons kampaniyasında istifadə etmək üçün bir zindan ustası üçün minlərlə fərqli canavar yaratdı; bunlardan bəziləri partiyanı tək bir turda məhv edə bilər, bəziləri top yemindən daha az rol oynayacaq. Tarixin ən güclü və ən zəif canavarlarını təyin edərkən Dungeons & Dragons, Tanrılar kimi ilahi güclərə sahib olan varlıqların yanında Acererak və ya Strahd kimi misilsiz personajları diskvalifikasiya etməyə qərar verdik. Bu varlıqlar tamamilə fərqli bir səviyyədə mövcuddur və çox xüsusi şərtlər xaricində qarşılaşma ehtimalı yoxdur.
Bu gün döyüşə biləcəyiniz canavarlar arasında ən yaxşısını və ən pisini sıralamaq üçün buradayıq Dungeons & Dragons. Məhv etmək üçün qorxulu bir yuxu olan ölməmiş əjdahadan, yıxılmaqdan qorxan balıqqulağına qədər.
banneradss-1
Budur Dungeons & Dragons'da Ən Güclü On Canlı (Və On Zəif) Canavar, sırada!
iyirmiGüclü: Dracolich
Ejderhalar ən çətin döyüş qarşılaşmalarını təmin etməyə meyllidir Dungeons & Dragons, oyun adında olduqlarını nəzərə alsaq uyğun. Ejderlərin bu qədər güclü olmasının səbəbi, yüksək statistikaları, çox sayda vuruş nöqtəsi, ölümcül nəfəs silahları və güclü bir sehrbaz kimi eyni şəkildə cadu etmək qabiliyyətləridir.
banneradss-2
Bir əjdahanı daha da qorxulu və güclü etmək mümkündür, etməlisiniz ki, onu ölməmiş bir dəhşətə çevirin.
Drakoliklər, müntəzəm humanoidlərin bir lich olmaq istəyəndə etdikləri sehrli ritualdan keçmiş ejderhalardır. Ruhlarını bədənlərindən çıxarırlar və ənənəvi yollarla məhv olmalarını maneə törədən, təhlükəsiz bir maddəyə qoyurlar.
Bir dracolich mahiyyətcə əvvəlki kimi olan əjdahanın daha güclü bir versiyasıdır. Ölməmiş bir məxluq olmağın yanında meydana gələn toxunulmazlıqları qazanır, eyni zamanda bütün orijinal hücumları və istatistiklərini artırır. Drakoliç eyni zamanda tökmə qabiliyyəti qazanır ölməmiş idarə, bu, ehtimal ki, döyüşdə yanında döyüşəcək güclü minyonlarla əhatə olunacağı anlamına gəlir.
Adi likenlər kimi: bir dracolich, bakteriyası başqa bir ölçüyə götürülməyincə, həqiqətən məhv edilə bilməz. Bu o deməkdir ki, bu canlılardan biri ilə işləmək üçün adi bir əjdaha ilə müqayisədə daha çətin anlarınız olacaq.
19Zəif: Goblin
Ən çox ilk döyüş qarşılaşması Dungeons & Dragons kampaniyalarda ümumiyyətlə bəzi goblinlər iştirak edəcəkdir. Siz var Hobbit bunun üçün təşəkkür etmək, çünki Bilbonun Dumanlı Dağların altında yaşayan canlılarla qarşılaşması, yaradılışa ilham verməyə kömək etdi Dungeons & Dragons Birinci yerdə.
Goblinlər yeni bir macəra partiyası üçün mükəmməl erkən problemi təmsil edir; fiziki cəhətdən zəifdirlər və düşmənlərini mühasirəyə almaq və onları rəqəmlərlə endirmək üçün qrup taktikalarına güvənirlər. Partiya, özünəməxsus bacarıqlarını birləşdirmək və düşmənlərinin üstün saylarını aşmaq üçün özlərinə aid bəzi komanda işlərindən sürətlə istifadə etməli olacaq.
Qoblinlər məqsədyönlü şəkildə zəif və döyüşdə təsirsiz olmaları üçün hazırlanmışdır ki, bu da döyüş döyüşləri rolunu yerinə yetirə bilsinlər. Dungeons & Dragons.
Elektrik xbox one ölmək üçün 7 gün
Sonrakı nəşrləri Dungeons & Dragons goblinlərin xarakter siniflərində səviyyələrini almasını təmin etdi, bu da qabiliyyətlərin düzgün qurulması ilə daha böyük bir təhlükə yarada biləcəkləri mənasını verdi. Oynanacaq yarışlarla müqayisədə yenə də əziyyət çəkəcəklər Oyunçu əl kitabı təbii olaraq zəif statistikaya sahib olduqları üçün, yəni bir goblin möcüzəsi üçün də macəraçı bir partiyaya uyğun gəlmək çətin olacaq.
18Güclü: Yaşlı Beyin
Zehni oyunçular, hamıdakı ən çox bəyənilməyən canlılardan biri hesab olunur Dungeons & Dragons. Bu, qabiliyyətlərinin psionika və sehr sehrinə bağlı olması ilə əlaqədardır. Tək bir zehni oyunçu, tək bir psionik qabiliyyət və ya sehr ilə bütün sərgüzəştli bir partiyanı tez bir zamanda iflic edə bilər ki, bu da boş vaxtlarında beyinlərində ziyafət etməsinə imkan verəcəkdir.
Ağıl çırpınanların hamısı yaşlı bir beyin olaraq adlandırılan bir kavanozdakı nəhəng bir beyinə cavab verir. Yaşlı beyin, ağılsız bir cəmiyyətin hökmdarı rolunu oynayır və qaranlıqda yaşayan pis cəmiyyətlərə qarşı çıxmaq kimi xarici dünyadakı təhdidlərdən qorunma təklif edir. Bu qoruma lazım deyil, çünki az adam həvəslə düşünənlərlə dolu bir şəhərin qəzəbinə səbəb ola bilər.
İldə Ətraflı Dungeons & Dragons, yaşlı beyin 20. səviyyəli bir psionistin gücünə sahibdir, bu da ona eyni səviyyəli bir sehrbazın gücünü aşan bir sıra güclərə giriş imkanı verir. Yaşlı bir beyinə yaxınlaşmaq belə demək olar ki, mümkün deyil, çünki gücləri onlara ümumiyyətlə konstruksiyalar və ya ölməmişlər kimi psioniklərdən immun olanları da dayandıracaq inanılmaz göstəricilər göstərməyə imkan verir.
Cari nəşr Dungeons & Dragons indi on səkkiz bir problem reytinqi olduğu üçün ağsaqqal beyni çox tonladı. Güclü tilsim sehrləri və psionik hücumları sayəsində hələ də ən macəraçı tərəflər üçün ciddi bir təhdiddir, lakin əvvəllər olduğu kimi epik səviyyədə təhlükə deyil.
17Zəif: Kobold
Bir zindan ustası bir neçə aşağı səviyyədən qaçdıqda Dungeons & Dragons macəralar, istər-istəməz əvvəlki canlıları istifadə etməkdən bezəcək və şeyləri sarsıtmaq istəyəcəklər. Seriya nömrələrini boyamağa və goblinləri koboldlarla əvəz etməyə hazırlaşdıqları andır.
Koboldlar Dungeons & Dragons yarandıqdan bəri mövcuddur, burada goblinlərə daha zəif bir alternativ olaraq təqdim etdilər.
Onların daha az kərtənkələ bənzər dizaynı olan qırmızı goblinlərdən bir az daha çox olması nəzərdə tutulurdu, bu da statistikaları baxımından heç bir məna daşımırdı, çünki əksər aşağı səviyyəli macəraçı qruplar hələ də döyüşdə bir dəstə koboldu məhv edəcəkdi.
Üçüncü nəşr Dungeons & Dragons koboldlara xeyirxah idi, çünki onlara sehrbazlar üstünlük verdikləri sinif kimi verildi. Bu, onların içərisində bir qədər qəribə qan olduğu düşüncəsindən qaynaqlanırdı, yəni sehrə təbii bir yaxınlığı var idi. Kobold sehrbazların güc tətbiq edərək cəmiyyətlərinin lideri olma fikri populyar oldu, bu səbəbdən daha çox sərgüzəştlərdə görünməyə başladılar.
Bunlardan birini yaratmaq mümkün olduğunu xatırladır ən güclü xarakterin üçüncü nəşrinin hamısında qurulur Dungeons & Dragons bir kobold əsas xarakter istifadə edərək, ancaq zindan ustalarının yalnız ən çılğınları belə bir xarakter yaratmaq üçün lazım olan bəzi qayda şərhlərinə icazə verəcəkdir.
16Güclü: Demilich
A-da güclü bir sehrbazdır Dungeons & Dragons dünya onları liçə çevirəcək ritüel edərək ölümsüzlüyə çatmağa cəhd edə bilər. Bu, sehrbazdan ruhlarını bir ölməmiş canavara çevirəcək və daimi olaraq məhv etmələrini daha da çətinləşdirəcək bir filakteriyaya köçürmələrini tələb edir.
Bir lich kifayət qədər uzun müddət mövcud olduqda, tam bir skelet bədəni saxlamaq ehtiyacını itirəcək və bütün güclərini kəllələrinə köçürəcəklər. Bu, onları bir oyunda qarşılaşacağınız ən güclü sehrbazlardan biri olan bir iblisə çevirir. Dungeons & Dragons.
Üzən bir kəllənin parçalanmağın asan olacağını düşünə bilərsən, amma səhv edərsən, çünki demiliches oyundakı ən möhkəm canlılardan biridir. Demilich'in üçüncü buraxılış versiyası, üç sehrdən başqa hamısına toxunulmazdır ( şəri, müqəddəs zərbəni dağıt, və qırmaq ) və istifadə olunan silah növündən asılı olmayaraq, hər hansı digər mənbədən ilk otuz nöqtə zərərini alacaq. Demilich ayrıca standart ölməmiş toxunulmazlıqlara da sahibdir, bu da ən çox görülən zərər formalarına müqavimət göstərdiyini və ya immunitetli olduğunu göstərir.
Standart demilich sanki 21-ci sihirbaz kimi tilsimlər atır və baxdığının ruhlarını oğurlamağa cəhd edə bilər. Döyüşdə bir qarışıqlıqla üzləşdiyiniz zaman, məhv olmaqdan uzaqlaşan bir qənaətcisiniz.
on beşZəif: Gibberling
Qoblinlər və Koboldlar qorxaq və zəif ola bilər, lakin digər pis varlıqların onları qamçılayıb qorxunc bir döyüş qüvvəsinə çevirməsi mümkündür. Böcəkböcəkləri, hobqoblinlər və orklar kimi məxluqlar tez-tez kiçik əmioğlularına təlim verəcək və onları cəbhə döyüşçüləri kimi istifadə edəcəklər.
Gibberlings, goblin və kobolds kimi canlıların ağılsız heyvanlardan bir az daha çox olduğu üçün yetişdirilməsinə imkan verən bir anlayışdan məhrumdur.
Gibberlings, böyük qruplar halında hücum edən və yolundakı hər şeyi yeməyə çalışan tüklü qışqıran canavarlar olduğundan, kağız üzərində qorxunc bir fikir kimi görünür. Məsələ burasındadır ki, döyüşdə məğlub edilməsi inanılmaz dərəcədə asandır, bu da qismən qısa ölçülü və zəif statistikası ilə bağlıdır. Orta Dungeons & Dragons kənd, macəra axtaran insanları gibberling istilası ilə məşğul olmaq üçün narahat etməyəcək, çünki əkinçilik alətləri ilə sadə insanlar da bu qeyri-adi işğalçı ordunu asanlıqla ata bilərlər.
Gibberlings pərəstişkarlarına tanış olacaq Baldur qapısı seriyası, çünki oyunda ən erkən düşmənlərdən bəziləri. Sizə ən asan döyüşləri verəcəklər ki, bu da serialın başlanğıcında yaşamaq üçün lazım olan vəhşicəsinə çətin döyüşlərin qalan hissəsindən tamamilə fərqlidir.
14Güclü: LeShay
Üçüncü nəşr Dungeons & Dragons Minimum zərər qaydalarının işləmə qaydası sayəsində ortaq bir ev döşəməsinin döyüşdə bir insanı öldürə biləcəyi məlum bir problem var. Orta bir insanı bir pişik aşağı sala bilər. Orta leShay bir ordu ala bilər.
LeShay, indiki Dungeons & Dragons çoxsahəli əvvəl mövcud olmuş kainatdan gələn fey humanoids bir yarışdır.
Qalan bir neçə leShay, bütün sivilizasiyalarını həqiqətdən silməklə nəticələnən böyük bir qarşıdurmanın sağ qalanlarıdır. İndiki kainata yol tapmağı bacaran leShay, əvvəlki cəmiyyətlərini yenidən yaratmaq niyyətində olmadığı kimi görünür və dominant humanoid irqlərin taleyini izləməklə kifayətlənir. Hamısı ölməzdir və heç olmasa itirilmiş şöhrətlərini geri qaytarmaq üçün heç bir tələsik deyillər, heç olmasa zamanın bu nöqtəsində deyil.
Orta leShay-in səkkiz yüzdən çox hit nöqtəsi və əlli iki zireh sinfi xalı var. Bir leShay tərəfindən istifadə olunan orta silahlar (siyahıda göstərildiyi kimi) Epik Səviyyə Kitabçası ) ikisi +10 iti parlaq enerji piç qılıncları, bir neçə fərqli döyüş sayəsində bir usta bacarığı ilə istifadə etdikləri. Həm də epik səviyyəli sehrbazlar kimi atdıqları bir neçə yüksək səviyyəli sehrə giriş əldə edirlər.
13Zəif: Lemure
Cinlər və şeytanlar ən qorxulu canlılardandır Dungeons & Dragons çoxsəviyyəli. Balor kimi məxluqları sıralar arasında sayırlar ki, bu da Balroq-dan Üzüklərin Rəbbi (ilk olaraq Tolkien əmlakından bir məhkəmə çəkişməsindən əvvəl ad dəyişdirilməsinə məcbur edildikdən sonra belə adlandılar) və bu da ölümcüldür. İşbirliklərinin qiyməti sizin canınız olmadığı müddətdə Fiends ilə əsaslandırıla bilməz.
telefonu televizora necə qoşmaq olar
Fiend qida zəncirinin alt hissəsində lemures var. Bunlar çəhrayı dəri gölcüklərinə bənzəyən çürüyən ət yığınlarıdır. Bir ruh həyatda törətdiyi cinayətlərə görə yeraltı dünyaya sürgün edildikdə və cəza olaraq dəhşətli yeni bir bədənə çevrildikdə bir boşluq yaranır.
Beşinci nəşrdə görünən lemure versiyası Dungeons & Dragons inanılmaz dərəcədə yavaş bir hərəkət sürətinə sahib olduğundan və yalnız bir vuruşla 1d4 zərər verə biləcəyi üçün hələ ən zəif ola bilər. Yalnız vurmaq üçün +3, yeddi zireh sinfi və on üç vuruş nöqtəsi var. Bu zəif statistikalar, zövqün döyüşdə sizə heç bir problem yaratmayacağı anlamına gəlir, belə ki, onların bir dəstəsi də asanlıqla ötüb çıxarıla və müxtəlif silahlarla götürülə bilər. Ləzzət, vuruşmaq asanlığı və dəqiqliyi nə qədər zəif olduğu üçün kavgada baş verən davada uzun müddət sağ qalmayacaq. Çox keçməz ki, tövbələrini davam etdirmək üçün axirətə qayıdırlar.
12Güclü: Atropal
Atropal bu siyahıda ən güclü məxluq olmaya bilər, ancaq baxmaq asanlıqla ən qorxuncdur. Bunun səbəbi, bir atropalın inanılmaz dərəcədə güclü ölməmiş bir dəhşətə çevrilmiş ölü doğulmuş bir Tanrı olmasıdır. Yalnız bir atropal mənzərəsi, cəsur macəraçıları da qorxutmaq üçün kifayətdir, çünki bədənində hələ də göbək telləri olan nəhəng bir körpənin cəsədinə bənzəyir.
Atropal üçüncü nəşrində tanıdıldı Dungeons & Dragons, otuz bir çağırış reytinqi verildi. Bunun səbəbi güclü sehrli sehrlər, eləcə də vücudu əhatə edən mənfi enerjinin güclü aurası, məxluqatı döyüş döyüşünə cəlb etmək üçün kifayət qədər axmaq insana dərhal on mənfi səviyyəni vurmasıdır.
Döyüş döyüşündə bir atropalın iştirakı, həyat gücünüzü boşaltmaq üçün bir şans verəcəkdir. Atropal, bir toxunuşla bir oyunçudan Konstitusiyanın beş nöqtəsini həmişəlik boşaltmaq qabiliyyətinə malikdir və bu da atropala müvəqqəti vuruş nöqtələri verəcəkdir.
Atropalın mənfi enerji şüaları atma qabiliyyətindən də ehtiyatlı olmalısınız, yəni bütün xarakter səviyyələrinizi tez bir zamanda boşaldıb sizi məxluqla mübarizə aparmaq üçün lazım olacaq qabiliyyətlərdən məhrum edə bilərsiniz.
on birZəif: Pəncə sürünmək
Şey Addams ailəsi dünyasında pis bir əkiz var Dungeons & Dragons ehtimal ki, aşağı səviyyəli bir macəra zamanı qarşılaşacaqsınız. Sürünən pençeler, cinayətləri səbəbiylə çıxarılan cinayətkarların düşmüş əllərində tez-tez həyata keçirilən sehrli bir mərasim nəticəsində yaranır.
Bu mərasim, əlləri yaradanları tərəfindən idarə oluna bilən ölməmiş bir canavara çevirir, sonra onları qulluqçu və ya qəyyum olaraq istifadə edir.
Dırnaqları sürünmək, ölməyənlərlə məşğul olan pis sehrbazlar üçün faydalı ola bilər, çünki heyvanların tez-tez cəsəd qoxusu ilə dəf edildiyi üçün müntəzəm ailələr əldə etmələri çətin ola bilər. Dırnaq sürüşmək, döyüşə gəldikdə çox az əhəmiyyətə malikdir, çünki yalnız iki vuruş nöqtəsinə sahibdirlər və uğurlu bir vuruşla yalnız 1d4 + 1 zərər verə bilərlər. Patentli Doom Fingerpoke of Doom-a düşmə şansları azdır, çünki vurduqları hesaba yalnız +3 var. Ən yaxşı halda, başqa bir cani bir sehr və ya tələ hazırlayarkən yayındırma və ya ekran rolunu oynamaq üçün bunlardan bir dəstəsini istifadə edə bilərsiniz. Kiçik ölçülü canlılar olduqlarından və onlardan keçmək üçün qətiyyətli bir oyunçu tərəfindən asanlıqla yan keçə bildikləri üçün sürünən pençələr ustalarını belə yaxşı qoruya bilməzlər.
10Güclü: Elder Titan
Nəhənglər bir çoxunda ümumi bir fikstürdür Dungeons & Dragons aləmlər. Müxtəlif müxtəlif nəhənglər var və onlar tez-tez digər cəmiyyətlərdən kənarda öz cəmiyyətlərini yaradırlar. Nəhənglər ara-sıra daha kiçik xalqların ərazilərini işğal etməyə çalışdılar və özləri üçün yeni səltənətlər düzəltdilər ki, bu da boynunun üstünə nəhəng bir lövhə asmağa bənzəyirdi: “Avantüristlər gəlin bizi məğlub edin”.
Titanlar nəhənglərin üstündə dayanan və fiziki və sehrli qabiliyyətləri baxımından daha çox gücə sahib canlılardır. İlahi güclərdən məhrum olsalar da, Yunan mifologiyasının titanlarına əsaslanırlar.
Titanların ən güclü versiyası təfərrüatları ilə izah edilən yaşlı titandır Epik Səviyyə Kitabçası. Bunlar bina böyüklüyündə çəkiclər gəzdirən böyük ölçülü canlılardır. Yaşlı titanlar oyundakı ən təsirli fiziki statistikalardan bir neçəsinə sahibdirlər ki, bu da döyüş döyüşündə qarşılaşmağı olduqca çətinləşdirir. Yaşlı titanın ev ölçülü əzələlərini istifadə etməsinə belə ehtiyac yoxdur, çünki hər biri ya 29-cu səviyyəli sehrbaz ya da 29-cu səviyyəli bir din adamı kimi sehr edə bilər. Bu, hər gün pulsuz verə biləcəkləri sehrbazlıq qabiliyyətlərinin təsirli çeşidlərindən heç nə demək deyil.
9Zəif: kiçik skelet
Yeni bir başlanğıcda döyüş qarşılaşması üçün stereotipik seçimlərə gəldikdə, skeletlər yalnız goblinlərdən geri qalır Dungeons & Dragons kampaniya. Bu, əksər video oyun RPG-lərinə keçdi, çünki bir insanın cizgi skeleti hər şeydən bəhs edir. Dragon Age seriyası Final Fantasy franchise. Bəzi paslı köhnə silahlarla silahlanmış bir qrup skelet, ehtimal ki, birinci səviyyəli macəraçılardan ibarət bir partiyaya çətin olacaq. Bunun səbəbi, sızdırmayan silahlardan daha az zərər alması və ölməmiş təbiətindən onları Sneak Attack və yatmaq sehr.
Skeletlər üçün statistikalar cizgi çəkildikləri varlığın ölçüsü ilə ölçülür. Bunlar Kiçik ölçülü canlılara qədər uzanır, yəni macəraçı partiyanızın hərəkət fiqurları ilə eyni ölçülü skelet qrupu ilə mübarizə aparması mümkündür.
Film Jason və Argonauts skeletləri olan ikonik səhnə Barbie kuklaları ilə eyni ölçüdə olan ölməmiş canavarlarla baş versəydi, çox yaxşı olmazdı. Eyni şey də tətbiq olunur Dungeons & Dragons, çünki bəzi kiçik skeletləri tapdalamaqla bitən döyüş qarşılaşmasında heç bir əyləncə olmur.
8Güclü: Hecatoncheires
Hər birində mövcud olan varlıqlar Dungeons & Dragons dünya folklor və mifologiyadan çox ilham alır, bu da qismən hamısı ictimai məkan olması və məhkəmə təhdidi olmadan istifadə edilə bilməsi ilə əlaqədardır. Yunan mifologiyasında, hidra, Meduza və Minotaur kimi ən məşhur canavarlar var. The Canavar Təlimatı və digər bənzər kitablar bu məqamda Yunan mifologiyasından olan bütün canlılardan istifadə etmişdir.
The Epik Səviyyə Kitabçası Yunan mifologiyasından canavar kimi sadalanan daha qaranlıq canlılardan birinə sahibdir. Bu canlılara hekatonşirlər deyilir və yüz qolu olan nəhənglərdir.
Görünən hecatoncheires versiyası Dungeons & Dragons yüz varlığın birləşməsindən əmələ gələn iyrəncliklərdir.
millətin ən nifrət etdiyi qara güzgü
Hamısı möhtəşəm sözlər tutan böyük bir humanoid kütləsinə bənzəyirlər.
Bir hecatoncheires bir növbədə yüz hücum edə bilər, ancaq bir dəfəyə yalnız on beşini bir orta ölçülü varlıqda həyata keçirə bilər. Hücumlarının yalnız yüz hissəsini böyük ölçülü və ya daha yüksək bir canlıya qarşı istifadə edə bilər. Bu o deməkdir ki, xarakteriniz hər on bir vuruşda +71, hər vuruşda 2d6 + 20 ziyan vurmaqla on beş vuruşa davam edəcəkdir.
Döyüş hekatonerlərə qarşı gedirsə, o zaman gündə bir dəfə başqa bir hekatonerləri çağırma qabiliyyətinə sahibdir, buna görə növbə başına otuz potensial hücum var ...
7Zəif: Mudman
A-da bir şey etmək çətin olmalıdır Dungeons & Dragons kampaniya qəbulu, demək olar ki, hər şeyin canavar olması mümkündür. Bunlar bir xəzinə sandığının yapışqan toxunuşu ilə insanları tələyə salan bir canavar ola biləcəyi və xalçanın qalxıb sizi boğmağa çalışa biləcəyi dünyalardır. Çöldə gəzərkən daha diqqətli olmalısınız, çünki palçıq bir gölməçə də canavar ola bilər. Bu, çirklərin su ilə qarşılaşdığı yerləri ovlamaq üçün tapılan palçıqlarda idi.
Bir palçıq palçıqdan hazırlandığına və çox yumruq yığmadığına görə oyunçu xarakterinə qarşı birbaşa ziyan vurma qabiliyyətindən məhrumdur. Palçıqçılar sizə qarşı palçıq atma qabiliyyətinə sahibdirlər ki, bu da hərəkət sürətinizi böyük bir nöqtəyə endirəcəkdir. Bir palçıq döyüş meydanına yol tapmağı bacarırsa, o zaman özünü sənin üstünə ata bilər və hərəkət sürətini dörd pillə endirə bilər. Hərəkət sürətiniz sıfıra endikdən sonra boğulmağa başlayacaqsınız.
Palçıqçılar sehrli şəkildə öz palçıq hovuzlarına bağlanırlar, yəni düşməni məğlub etməyin yeganə yolu çirkli bir gölməçənin ortasına girməkdir. Bundan sonra düşmənin qaçmasının qarşısını almaq üçün çox sayda hit vurmalı olacaqlar.
6Güclü: Avangion
Athas dünyasında dünyaya gələn əjdaha yoxdur. Bir əjdahanın meydana gəlməsinin yeganə yolu, insanın güclü bir canavara çevrilməsini əhatə edən uzun və ağrılı bir müddətdir. Bunun üçün geniş sehrli mərasimlər və canlıların qurban verilməsi tələb olunur. Borys hadisələri zamanı öldürüldüyü zaman Prizma Pentad roman seriyası, Athas'ta canlı bir ejderha olmadığı anlamına gəldi. Bu, qalan sehrbaz padşahların doldurmağa can atdıqları bir boşluq buraxdı və bu da onları əjdaha ola biləcəkləri prosesi sürətləndirməyə təşviq etdi.
Athas dünyasında düz bir döyüşdə bir əjdahanın qarşısında dura bilən bir varlıq var, amma heç kim ona çevrilməni hələ tamamlamamışdır. Böyük gücə sahib olan bir pis varlıq bir əjdahaya, yaxşı bir varlıq isə bir avanqiona çevrilə bilər.
Avangion, boz bir yad və kəpənək arasındakı qarışığı xatırladır. Transformasiya prosesinə belə başlamaq üçün bir insanın ikiqat sinifləşmədən və bir psionist kimi iyirmi səviyyəyə çatmadan əvvəl qoruyucu bir mage kimi iyirmi səviyyəyə çatması lazımdır. Daha sonra hamısının ən güclü canlılarından birinə çevrilmələrini təmin edəcək rituallara başlaya bilərlər Dungeons & Dragons.
Yalnız dik səviyyə tələbləri, bir Avangionun çevrilmələrindən qazandıqları əlavə gücləri nəzərə almadan əvvəl qırxıncı səviyyəli bir xarakter gücünə sahib olduğu anlamına gəlir, çünki bədənlərini əhatə edən işıq aurası sehr və psionikə qarşı demək olar ki, keçilməz bir qalxan rolunu oynayır. güclər.
5Zəif: Kəllə Siçovulu
İlk döyüş qarşılaşması zamanı məğlub olan oyunçularının yeni məhsulu barədə xüsusilə cəlbedici olan bir zindan ustası, ehtimal ki, onları dəhşətli siçovullara qarşı quracaqdır. Dire canlılarının adi həmkarlarının daha böyük və mənasız versiyaları olması nəzərdə tutulur, buna görə də aşağı səviyyəli sərgüzəştlərdə tez-tez göründüyünü görürsünüz. Dire siçovulları xüsusilə adi bir şeydir və sanki dünyadakı hər bir meyxanaçı onları zirzəmidən təmizləyən hər hansı bir yeni macəraçı qrupuna bir neçə gümüş parça təqdim etməyə hazırdır.
Dəhşətli bir siçovulun da partiyaya həddən artıq təhlükə yarada biləcəyindən narahat olursunuzsa, o zaman hər zaman daha zəif əmiuşağını çıxara bilərsiniz: kəllə siçovulu!
Kəllə siçovulları həyatın aşağı formaları üzərində apardıqları təcrübələr zamanı ağılsızlar tərəfindən yaradılır. Bu, siçovulun beyninin artıq bir işıq nəbzini çıxardığı üçün görünən hala gəlməsinə səbəb olur. Kranium siçovulları, parıltılı beyinləri sayəsində, sıçanların normal olaraq sahib olduqları gizli üstünlükdən məhrum olanları sayəsində bir mil uzaqlıqdan görünə bilər. Döyüşə düşməzdən əvvəl bütün iki zərbə nöqtəsini ala bilərlər və döyüşə basdırıldıqda tək bir zərər nöqtəsini geri qaytara bilərlər.
4Güclü: Tarrask
Müxtəlif gəzən nəhəng canavarlar çoxdur Dungeons & Dragons dünyalar, amma heç kim Tarraskdan daha qorxmur. Bu məxluq bir məhv mühərrikidir və bütün şəhərləri tək bir qəzəblə əzə bilər. Tarrasque, ən güclü hücumlardan başqa hamısına qarşı dayanıqlı, böyük ölçülü bir məxluqdur. Yaradıcıları Dungeons & Dragons Tarraskeni rəsmi olaraq boş yerə daxil etməməyə diqqət etdilər, bu da hər bir kampaniya mühitində ən azı bir heyvandan ibarət ola biləcəyi deməkdir.
Döyüş qabiliyyəti baxımından, Tarrasque hər növbədə çoxsaylı hücumları ilə çox ziyan vurmaqdır. Buna inanılmaz dərəcədə zərər verməyə davamlılığı və qorxudan bir sürətlə yaralardan bərpa olma qabiliyyəti kömək edir. Hiylə ilə məğlub olmaq çox böyük və güclü olduğundan, taktika istifadə etmək, Tarrask ə qarşı sizə kömək etməyəcəkdir. Bu behemotu götürməyinizin yeganə yolu döyüşdə onu qabaqlamaq və daha davamlı olmaqdır, bu yalnız ən macərapərəstlərin bacardığı bir şeydir.
Tarrasque cari nəşrdə ən güclü varlıqdır Dungeons & Dragons və bir çox oyunçu üçün son çətinliyi təmsil edir. Tarrasque-in bu versiyası əslində oyunun əvvəlki buraxılışlarında çıxan versiyadan daha zəifdir, çünki bir vaxtlar oyun oynamaq lazım idi. möcüzə və ya arzu edirəm ölümcül yaralarından yenidən dirçəlməyəcəyini və yenidən dirçəlməyini təmin etmək üçün bədəninə sehr göndər.
3Zəif: bağıran
Real həyatda vəhşi bir göbələk yeməyin pis bir fikrə çevrilməsi şansı var, çünki bir çoxu insan üçün zəhərlidir. Bu fikir həddən artıq dərəcədə alındı Dungeons & Dragons, kimi 'göbələk' in öz səhifəsi var Canavar Təlimatı, Sizə zərər verə biləcək zindanlarda gizlənən zəhərli göbələklərə görə.Mikonidlər adlanan həssas göbələk varlıqlarının bir yarışı olduğu üçün insan ölçüsündə göbələklərə də diqqət yetirin. Bu canlıların əsl gücü düşmənlərini əlil edə biləcək zəhərləri püskürtmə qabiliyyətindədir.
Göbələk canavarı qida zəncirinin alt hissəsində bağıran var. Bu, bir şəkildə bir ciyər və bəzi səs tellərini inkişaf etdirmiş bir insan ölçüsündə bir göbələkdir, çünki bir səs verənə hər cür işıq gətirmək, yaxınlıqdakı hər şeyi xəbərdar edəcək qorxunc bir fəryad yaymasına səbəb olacaqdır.
Qışqırıq səsləri Underdark cəmiyyətləri üçün ucuz siqnalizasiya sistemi olaraq istifadə edilə bilər, ancaq özlərinin döyüş qabiliyyətlərinə sahib deyillər. Bir bağıranın edə biləcəyi yeganə şey fəryad etməkdir, yəni yeni oyunçulara qarşı istifadə ediləcək ucuz bir tələ kimi mövcuddur.
ikiGüclü: Prizmatik Ejder
The Epik Səviyyə Kitabçası Üçüncü nəşri üçün çıxan bir kitab oldu Dungeons & Dragons oyundakı ən güclü canavarlar və sehrləri ətraflı izah etdi. The Oyunçu əl kitabı yalnız bir xarakterin inkişafının ilk iyirmi səviyyəsi əsnasında baş verənlər haqqında məlumat verdi Epik Səviyyə Kitabçası Tanrıların gücündən kənar bir güc səviyyəsinə qalxmağınıza icazə verdi. Siyahısında göstərilən ən güclü məxluqdur Epik Səviyyə Kitabçası əsrlər boyu yaşamış və böyük bir qırğın sayılan prizmatik bir əjdaha idi.
Bu məxluqun meydan oxumaq dərəcəsi altmış altıdır və onu çox dünyadakı Tanrıların əksəriyyətinin səviyyəsindən kənara qoyur.
Möhtəşəm bir təlaş kimi qəbul edilən prizmatik bir əjdahanın iki mindən çox vuruş nöqtəsi, yetmiş üçlü bir Strength statusu, yüzdən çox bir hücum bonusu, bir nəfəs silahı prizmatik sprey yetmiş altı qənaət edən DC və yüz altmış bir zireh sinfi hesabı ilə sehr. Prizmatik ejderha da 38-ci səviyyəli bir sehrbaz kimi tilsimlər verir.
Prizmatik əjdahanın ən böyüyü haqqında başqa nə deyəcək? Hər hansı bir macəraçı partiyası üçün son çətinliyi təmsil edir, baxmayaraq ki, ən dəlicəsinə çevrilmiş qruplardan başqa hamısını asanlıqla ələ keçirəcəkdir. Prizmatik bir əjdahanı məğlub etmək həm də həqiqi oyunçular üçün son çətinliyi təmsil edəcəkdi, çünki məxluqla qarşılaşmanı bitirmək üçün lazım olan bütün zarları fırlatmadan əvvəl yaşlılıqdan sona çatacaqlar.
google axtarış çubuğum niyə qaradır?
1Zəif: Flumph
'Çevrilsə çırpınmaq köməksizdir.'
Bu sətir orijinal versiyasından gəlir Fiend Folio, çılğınlığın canavar kimi ilk çıxdığı yer Dungeons & Dragons. Kitabdakı yeganə Qanuni Yaxşı məxluq idi, lakin bu, işıq qüvvələrinin sıralarına zəhmli yeni bir çempion əlavə etməsi demək deyil, çünki oyun bütün oyundakı ən zəif məxluq hesab olunur.
Bir çırpıntı, bədənini havanı içərisinə salıb xaric edərək özünü havada itələyən böyük bir meduza bənzəyir. Dolğunluq, yoldaşlarınızdan çəkinməyinizə səbəb olacaq pis bir maye buludunun püskürtülməsini əhatə edən qüdrətli bir hərəkət arsenalına malikdir (bu, siyahıda göstərilən faktiki təsirdir) Fiend Folio ) və bir dəri gövdəsinin altındakı xırda dişlərə örtülmüş turşu ziyanına görə özünü üstünə atmaq.
Çırpını məğlub etmək üçün tək çevirmək lazımdır, sonra çarəsiz qalır. Qılıncınızı qırxmağa və ya bir sehr qurmağa ehtiyacınız yoxdur, çünki əlləriniz işi çox yaxşı yerinə yetirəcəkdir. Çırpınan qoxulu spreyin təsirini azaltmaq üçün balta bədən spreyi yığdığınızdan əmin olun. Döyüşdə bir tələsik tərəfindən öldürülən bir xarakteriniz varsa, deməli oynamaqdan imtina etmək şərəfinə sahibsiniz Dungeons & Dragons həm də bir macəraçısını Qanuni Yaxşı qoxulu bir meduza itirmək ləkəsini heç vaxt yuya bilməyəcəyiniz üçün yeni bir hobinizlə məşğul olun.
-
Bu canavarlardan hansıyla qarşılaşmaq istərdiniz? Şərhlərdə bizə bildirin!