Dungeons & Dragons: Ən Güclü 20 Məxluq, sıralanır

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Dungeons & Dragons oyununun kölgəsində bizi gözləyən goblin və zombilərdən daha təhlükəli canlılar var.





Haqqında kədərli həqiqətlərdən biri Dungeons & Dragon s qane edəcək bir nəticəyə çatana qədər oyunu davam etdirmək çox çətindir. Həyat asudə vaxtınıza mane olan məsuliyyətləri atma meylinə sahibdir və Dungeons & Dragons bir neçə fərqli insanın cədvəllərini müntəzəm olaraq sıralamaq ehtiyacının əlavə bir çətinliyi var, bu da tez-tez görülməkdən daha asan deyilən bir şeydir.






Çoxları ayıbdır Dungeons & Dragons qruplara heç vaxt hekayələrini sonuna qədər görmək şansı verilmir, çünki bir çox oyunçunun oyundakı bəzi ən güclü canavarlar tərəfindən yeyilmə şansı olmayacağı mənasını verir.



Epik səviyyəli canavarlar müxtəlif nəşrlərində meydana çıxdı Dungeons & Dragons hamısı TSR və Sahil sehrbazlarının o vaxt çalışdıqları ən sadist yazarlar tərəfindən yaradılmışdır. Bu canlılar, sevdiyiniz simvolları çirkaba bulaşmaq məqsədi ilə, yüksək səviyyəli qabiliyyətləri və özünüz üçün qazana biləcəyiniz hər şeyi üstələyən heyrətləndirici stat blokları ilə mövcuddur.

Bu gün müxtəlif nəşrlərdə meydana çıxan ən güclü canavarlar sıralamaq üçün buradayıq Dungeons & Dragons. Bu siyahı fərdi simvolları (Ashardalon və ya Strahd kimi) və tanrıları istisna edəcəkdir, çünki birincisi müəyyən sərgüzəştlərə bağlandığı üçün, ikincisini məğlub etmək qəsdən mümkünsüzdür.






Budur Ən güclü 20 məxluq Dungeons & Dragons, Reytinqde !



iyirmiAtropal

Atropal bu siyahıda ən güclü canavar olmaya bilər, ancaq asanlıqla ən çox narahatlıq yaradır. Atropal, ölməmiş bir iyrənclik kimi yüksələn ölü doğulmuş bir tanrıdır. İlahi təbiətindən irəli gəlir ki, bir atropal inanılmaz güclərini saxlayır və mövcudluğunun ən təhlükəli canavarlarından birinə çevrilir.






Davamlı döyüşlərdə bir atropal sınamaq istəmək istəmirsiniz, çünki davamlı olaraq ona yaxınlaşan hər kəsdən on səviyyəni axıdıran mənfi enerji aurasını proyeksiya edir. On və ya daha az zər vuran bütün canlılar, atropalın əmrinə əsasən onun hüzuruna daxil olduqda dərhal tamaşaçılara çevrilirlər.



Sehrlə özünüzü mənfi enerji aurasından qoruya biləcəyinizi düşünə bilərsiniz, ancaq atropal öz iradəsi ilə daha çox dağılmaya səbəb ola bilər.

Bu o deməkdir ki, məxluqla uzaqdan mübarizə aparmalısınız və sizi ölməmiş xidmətçilərindən birinə çevirmədən əvvəl inanılmaz sehrbazlıq qabiliyyətini aşacağınıza ümid edirsiniz.

19Yaşlı beyin

Mind flayers ən qorxulan düşmənlərdən biridir Dungeons & Dragons, partiyanı psionik hücumları ilə dərhal iflic edə və günorta qəlyanaltı üçün beyinlərini çıxara bildiklərinə görə.

Zehni flayers hamısı bir maye çənindəki nəhəng bir beyin olan yaşlı bir beyinə xidmət edir. Ağsaqqal beyni xüsusilə hərəkətli olmaya bilər, amma güclü canavarlar və onların kölələrindən ibarət bir cəmiyyət tərəfindən xidmət edildiyi üçün buna ehtiyac yoxdur.

Yaşlı bir beyin, döyüşə çağrıldığı zaman, oyunun ən güclü gözləri olan beyin golemlərini yarada və idarə edə bilər. İldə Ətraflı Dungeons & Dragons, yaşlı beyin, sanki iyirmi səviyyəli bir xarakter kimi psionik güclərə çatır və inanılmaz dərəcədə müxtəlif güclərə giriş imkanı verir, hamısına müqavimət göstərmək praktiki olaraq mümkün deyil.

18Xəyal Larva

A ilə qarşılaşa biləcəyiniz ən cansıxıcı canlılardan biri Dungeons & Dragons oyun bir medusadır. Zindan ustası birini heç bir yerə atma meylinə sahibdir, yəni niyə gözə baxmadığınız üçün bir səbəb tapmaq üçün tez bir zamanda düşünməlisiniz. Bu ilkin daşlaşmadan xilas olsanız, gözlərinizlə qapalı olaraq mübarizə aparmalısınız və ya daşa dönmə riski var.

Nəhayət 'qurtardığınız vida' tapılan xəyal larva canavarından gəlir Epik Səviyyə Kitabçası. Xəyal larvası kabus verən bir forma deməkdir, yəni ona baxmaq üçün bir DC-nin 43 ilə bir qənaət etməsini tələb edir. Əgər bu qənaəti bacara bilməsəniz, xarakteriniz yerindəcə məhv olur.

Xəyal sürfəsinin özü, döyüş şöbəsində heç bir təmkin daşımır, xüsusən də döyüşdə ona kömək etmək üçün bir neçə gecə yolçusunu (oyundakı ən güclü ölməmiş canlılardan bəzilərini) çağıra bilər, ancaq ən pis Kabus qabiliyyətinin ilk istifadəsidir. zarlarınızı zindan ustasına atarsınız.

17Ağsaqqal Titan

Sehrbazlar və sehrbazlar oyundakı fiziki cəhətdən zəif olduqları üçün balanslaşdırılmış ən güclü sehr sehrlərinə giriş əldə edirlər. Arcane spellcasters aşağı vuruş nöqtələrinə sahibdirlər və sehrlərinə təsir etmədən zireh geyə bilməzlər, buna görə də özlərini şəfaçılar və ət qalxanları ilə əhatə etməklə yanaşı müdafiə gücləndirmək üçün də sehr istifadə etməlidirlər.

Yaşlı Titanlarda belə bir qorxu yoxdur, çünki hər biri 29-cu səviyyəli bir sehrbazın (ya din xadimi, ya da sehrbaz) gücünə sahibdir, eyni zamanda geniş spell kimi qabiliyyətlərdən istifadə edə bilir.

Bu güclər, mindən çox vuruş nöqtəsi olan və binaları düzəltmək üçün böyük olan nəhəng ölçülü döyüş nişanının istifadəsində epik səviyyə göstəricilərə sahib olan qüdrətli bir nəhəng bədəndədir.

16Baxıcı Ultimate Tyrant

Baxanlar ən qorxulu canlılardan bəziləridir Dungeons & Dragons. Bunun səbəbi, məxluqları fərdi göz şüaları ilə partlaya bildikləri müddətdə, mərkəzi gözlərindən antimagik bir konus çıxartmalarıdır, bəziləri isə uğursuz bir qənaət ilə sizi dərhal məhv edə bilər.

İzləyicinin ən güclü forması, 4-cü nəşrdən çıxan son zalım versiyadır Dungeons & Dragons. Bunun səbəbi, göz şüalarının tək atışlardan daha çox partlayış şəklində işləməsidir, yəni bir-birlərinə yaxın qalacaqları qədər axmaq olduqları təqdirdə bütün partiyanı təsir edə bilər.

Görən nəhəng zalım geniş hücumlara malikdir, bunlardan bəziləri hər növbədə pulsuz istifadə edilə bilər. Bu varlığın hər növbədə tərəfə zərər verə biləcəyi bütün yolları izləmək kabus ola bilər, yəni bir kampaniyanın iqlim qarşılaşması üçün xilas edilməlidir.

on beşdreamjay

Bir mənzərə kifayət qədər uzun müddət narahat qaldıqda, Yer üzünün dahi bir lokus olaraq bilinən bir ruha sahib olma şansı var. Partiya dahi bir lokusun üzünü tapdaladıqlarını çox gec olana qədər bilməyəcək.

Dahi bir lokusa qarşı döyüş, quru başına qarşı bir döyüşdür, çünki növbə başına on hücum etmək bacarığına malikdir və hər biri uğurlu bir çekdə 4d10 + 30 bal zərər verir.

Dahi lokuslar epik səviyyə də verə bilər kölə hər turda bir dəfə pulsuz sehr verin, yəni ətrafınızdakı zəmini döyməyə çalışarkən öz partiyanızdan biri ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Dahi lokusları vurmaq asandır, amma istirahətə qoyulmadan əvvəl qırxmaq lazım olan iki min vuruş nöqtəsi var.

14Dəmir Colossus

Bu siyahıda olan canlılardan hər hansı birinə qarşı mübarizə apararkən ya da 9-cu səviyyə xaricində cadu edə bilməklə, ən çox standart simvolların bacardıqlarından daha çox sehr istifadə etmək bacarığı vacibdir. Ətraflı Dungeons & Dragons və ya sonrakı nəşrlərin epik səviyyə sehrlərindən istifadə etmək.

Qrupun sehrbazları dəmir nəhənglərə qarşı mübarizə aparmalı olacaqlar, çünki hər cür sehrdən immunitetlidirlər, yalnız onu sağaldan elektrik enerjisi yaradan sehrlərdən başqa.

Dəmir nəhəng, ən hündür qülləni belə cırtdan edən nəhəng bir dəmir heykəldir. AC balını 60-a çatdıra biləcəyiniz simvollara ehtiyacınız olacaq, əks halda hər turda ayaq üstə duracaqsınız və Gücdəki 80 nöqtəsi ilə dəstəklənən slam hücumları ilə əziləcəksiniz.

13Zodar

The Spelljammer kampaniya bir xəyal ayarı qarışdırmaq üçün bir cəhd idi Dungeons & Dragons İnsanlar sehrbazlıq gücündən istifadə edərək öz ulduzlararası nəqliyyat vasitələrini yarada bildikləri üçün uzay gəmiləri ilə dünya.

Ən sirli və güclü canlılardan biridir Spelljammer kainat nəhəng zireh kostyumlarına bənzəyən Zodardır. Onlarda Ətraflı Dungeons & Dragons görünüşü ilə oyunda icazə verilən maksimum Güc hesabına sahib oldular və demək olar ki, hər cür zərərdən immunitetli idilər. Onları vura biləcək bir silahınız olsa belə, yenə də çox çətin olan -8 AC-ni vurmağı bacarmalısınız. Ətraflı Dungeons & Dragons.

Onları bu qədər qorxudan edən Zodarın digər cəhəti də oynaya bilməkdir arzu edirəm ömründə bir dəfə pulsuz sehr, bu da onlara zərər vermək gücünə sahib olan hər hansı bir tərəfdən asanlıqla qaçmağı təmin edir.

12Living Vault

Bir sehrbaz daha güclü olduqda, bir çox fərqli sehrli əşyalar əldə edəcəklər və ya yaradacaqlar. Bu əşyalara sahib olmaq, arxa tərəfinizə nəhəng bir boğa gözü çəkməklə eynidır, çünki daha az işgüzar macəraçılar bütün dişlilərinizi oğurlamağa və satmağa qərar verə bilər.

Ev təhlükəsizliyində - yaşayış tonozunu yaratmaq üçün sehrlərindən istifadə edən bəzi epik səviyyəli sehrbazlar var. Yaşayan tonoz tam olaraq düşündüyünüz şeydir - nəhəng həssas bir tonoz. Yaşayış tonozuna zərər vermək demək olar ki, mümkün deyil (demək olar ki, hər sehrli sehr və fövqəltəbii qabiliyyət daxil olmaqla müxtəlif toxunulmazlıqlarına görə), lakin yenə də özünü olduqca təsirli bir şəkildə qoruya bilər.

Yaşayan tonoz, düzəldilmiş bir şüanı yandıra bilər həbs sehr, yəni bir olduğunuz deməkdir DC 58 yaşayış tonozunun içərisində qalmaqdan xilas olacaq. Yaşayış tonozunu düzəldən sehrbazın içərisində bir az qida və su saxlamağa qərar verdiyinə ümid edirsiniz.

on birPhethon

A mərkəzində Dungeons & Dragons kampaniya dünyasında, kilidlənmiş bəzi inanılmaz dərəcədə ölümcül canlılar ola bilər.

Bu varlıqlar Phaethon kimi tanınır və bir Ragnaroka səbəb olmaq istəsələr, atəş tanrıları tərəfindən yaradılan magmadan hazırlanmış nəhəng varlıqlardır.

Phethons, böyük bir gücün lava elementidir. Onları bütöv şəkildə udmaq və hər növbədə 20d6 yanğın xəsarəti vermək üçün sadəcə partiyanın üstündən keçmələri lazımdır. Bu, hücumlarından və ya çağırış qabiliyyətlərindən hər hansı birini istifadə etməzdən əvvəldir.

Bu siyahıda olan canlıların çoxu güclü, lakin yavaşdır, belə ki, oyunçulara döyüş şansı bənzəyir. Bu ildırım sürətli təşəbbüs hesabı və hərəkət sürətinə sahib olan Phaethon ilə əlaqəli deyil, yəni bu məxluqdan tezliklə keçə bilməyəcəksiniz.

10Əsas elementlər

Elementals ümumi düşməndir Dungeons & Dragons sehrlə çağırmağın nə qədər asan olduğuna görə. Zəif bir sehrbaz, özü ilə düşmənləri arasında bir sədd yaratmaq üçün nəhəng bir qaya canavarını və ya canlı bir atəş divarını çağırmaq istəyə bilər.

Elementarlığın son forması (hər aləmi idarə edən elementar şahzadələr istisna olmaqla) ilk elementardır. Bunlar dörd elementin hər birinin ən təmiz və ən təhlükəli formalarıdır, hər biri böyük bir məhv mühərrikidir.

Primal elementalların hamısı qorxunc dərəcədə güclüdür, lakin insanları bədənlərinə salmaq qabiliyyətinə görə hava və su əsas elementləri qrupun ən təhlükəli ola bilər. Tornado və ya burulğan içində olduğunuz zaman necə mübarizə aparırsınız?

9Qədim Qırmızı Əjdaha

Oyun adlandırıla bilər Dungeons & Dragons lakin oyunun köhnə versiyalarında əjdahalar çox hörmət qazanmadılar. Bu qismən təcrübəsiz zindan ustalarının onları bacardıqları qədər çalışdırmamaları ilə əlaqəli idi. Əjdahalar geniş bir gücə sahibdirlər, lakin zindan ustalarının əksəriyyəti onların sərgüzəştlərdə tapılmalarını gözləyərək öz yuvalarında oturmalarından məmnun idilər.

Dördüncü nəşrində Dungeons & Dragons, əjdahalara çox ehtiyac duyulan bir güc verildi, yalnız bir neçə canlı tərəfindən üstələdikləri yerə qədər. Dördüncü buraxılışdakı qədim qırmızı əjdahalar oyundakı ən güclü canlılardan bəziləri idi.

Qədim qırmızı əjdahaların bu buraxılışında hecalı yayım qabiliyyəti yox idi Dungeons & Dragons, lakin bunun əvəzini bəziləri həmişə aktiv olan və ya pulsuz istifadə edilə bilən bir çox yeni döyüş variantları ilə əvəz etdilər. Qədim qırmızı əjdahanın sahib olduğu ən təhlükəli qabiliyyət, nəfəs silahı idi, çünki oyunçunun atəşə davamlılığını silmək gücündə idi və hücumlarının qalan hissəsinə onları açıq şəkildə buraxırdı.

8Xixecal

Xixecal pərəstişkarları üçün maraqlı görünə bilər Colossus kölgəsi video oyun, çünki oyunçu ağ ejderha yoldaşları ilə yüksələn yolda mübarizə apararkən bu nəhəng buz canavarı ilə miqyasını genişləndirdiyini təsəvvür edirdi.

Xixecal'ı kavgalar aralığına, hətta uzun məsafəyə cəlb etmək üçün çox çalışmayacaqsınız, çünki daim bir təsirinin əhatəsindədir. dəhşətli qış sehr.

Dire Winter ikinci ən güclü sehrdir Epik Səviyyə Kitabçası və bir Spellcraft yoxlaması 319-a bərabərdir. Büyü min fut radiusa malikdir və hər turda içərisində olanlara 2d6 ziyan vurur. Daxilindəki şərtlər dəhşətli qış bir qar fırtınası kimi təsnif edilir, yəni içərisində hərəkət etmək və ya tilsim etmək demək olar ki, mümkün deyil.

Bu dağ ölçülü buz titanını və onun ecazkar güclərini və statistikalarını götürməyi düşünmədən əvvəl oyundakı ikinci ən güclü sehrin təsirlərini qıra bilməlisiniz.

7Viran böcəklər

Goblinlər və skeletlər, birinci səviyyəli macəraçı partiyaya orta təhlükə yaradacaq aşağı səviyyəli canlılar kimi qəbul edilir, lakin vəhşi heyvanlar və həşəratlar güclərinə görə çox vaxt daha aşağı hesab edilirlər. Üç hit nöqtəsi və heç bir hücum bonusu olmayan alçaq sehrbaz bir davada bir neçə nəhəng qırxayaqlıları asanlıqla yıxa bilər.

Kainatın böcəklərinin, dağıntı böcəkləri şəklində bir çempionu var Epik Səviyyə Kitabçası. Bu ağılsız mühərriklər Final Fantasy SİLAH canavarlar Dungeons & Dragons onlar çox böyük olduqları üçün bir şəhəri beş turda yuvarlayacaqları üçün çox müxtəlifdir.

Dağıdıcı böcəklər (qırxayaq, hörümçək, əqrəb və böcək növlərində olur) oyundakı ən yüksək statistikaya sahib dayanılmaz behemotlardır. Döyüşdə bu böyük böcəklərdən birini sınadığınızda götürdüyünüz zaman vurduğunuz hər vuruş üçün 25d10 xal alarkən, təxminən iki minlik vuruş nöqtəsini itirə bilərsiniz.

6Hecatonchires

Bir kavgada və ya dəyişkən bir xarakterdə oynamağın faydalarından biri də nəticədə növbə başına çoxsaylı hücumlar etmək bacarığı qazanmaqdır. Bu qaydalar nəşrdən asılı olaraq dəyişir, ancaq ümumiyyətlə vuruş bonusu hər biri ilə azaldıqda tək növbədə daha çox hücum istifadə edə biləcəksiniz.

Hecatoncheires, oyundakı bütün canlıların ən çox hücumuna sahibdir. Bir hecatoncheires, əslində yüzlərlə qılınc tutan torsodan ibarət olan nəhəng bir iyrənclikdir. Bir hecatoncheires döyüş döyüşündə iştirak edirsinizsə, bu, ölçüsünüzdən asılı olaraq potensial olaraq yüz dəfə sizi vura bilər.

Xarakteriniz kiçik və ya orta ölçülü bir məxluqdursa, hekatonerlər növbədə yalnız iyirmi dəfə sizi vura bilər. Əgər sizin xarakteriniz böyük ölçülü bir məxluqa çevrilibsə (məsələn, istifadə ilə) polimorf və ya bənzər bir sehr) sonra yüz hücumun hamısına salam deyə bilərsiniz. Hecatoncheires-in hər qolu vurmaq üçün +71 var və sənə dəyənlərin hamısı 2d6 + 20 zərər verəcəkdir.

5Tarrask

Tarrasque demək olar ki, hər buraxılışında çıxdı Dungeons & Dragons və həmişə oyundakı ən güclü canlılardan biri olmuşdur.

Tarrasque mahiyyətcə the godzilla Dungeons & Dragons hər dünyada yalnız birinin mövcud olduğu və gəlişinin qiyamət gətirəcəyini söylədiyi çoxsaylı. Tarrasque zərərlərin əksəriyyətinə müqavimət göstərəcək və o qədər tez sağala bilər ki, əksər hücumlar davamlı bir zərər verməz. Oyunun köhnə versiyalarında tarasque -30 vuruş nöqtəsinə endirməli və atmağınız lazım idi arzu edirəm hündür bir sifariş olan atmaq üçün sehr.

Tarrasque hazırda Dungeons & Dragons-un 5-ci buraxılışındakı ən güclü məxluqdur, burada döyüş şücaəti baxımından yalnız Tiamat tərəfindən uyğunlaşdırılıb.

Döyüşdə tarraska bərabər gələ biləcək yeganə canlılar tanrıların özləri, ən güclü əjdahalar və epik səviyyəli oyunçu personajlarının bir partiyasıdır; bunların hamısı tarrask olan canlı məhv təcəssümü məğlub etmək üçün mübarizə aparacaqdır.

4Athas Of Dragon

Dünyasında Tünd günəş, sehrbazların çağırması üçün təbii bir sehr mənbəyi yoxdur. Bunun əvəzinə, güclərini artırmaq üçün canlı varlıqların və bitkilərin həyat gücünü boşaltmalıdırlar.

Bəzi sehrbazlar var, sehrlərini gücləndirmək üçün həyatı məhv etməklə maraqlanmırlar. Bunlara defilers deyilir, hər iki sinifdə bir defiler / psionicist iyirmi səviyyəyə çatarsa, ejderhaya çevrilməyə başlaya bilər. Bu müddət illər çəkir və yerinə yetirmək üçün çoxsaylı fədakarlıqlar tələb olunur.

The Dragon Kings əlavə, transformasiya başlamazdan əvvəl qırxıncı səviyyəli bir xarakter gücünə sahib olan Tyr Dragon of Tyr səviyyəsinin statistikasını verdi. Tamamilə formalaşmış bir Athas ejderhası praktik olaraq məhv olmaz və oyundakı bəzi güclü psionik güclərə və sehrlərə giriş imkanı qazanır. Ataşda döyüşdə bir əjdahanın qarşısında dura biləcək bir şey var ...

3Avangion

Athas-da sehrbazlar atarkən heyvanlar və bitkilərin canını almaqdan imtina edən və yalnız ehtiyac duyduqları enerjini alan bəzi sehrbazlar var. Bu sehrbazlar qoruyucular olaraq adlandırılır və onlar iflas edənlərin ölümcül düşmənləridir. Bir qoruyucu / psionikçi hər iki sinifdə iyirmi səviyyəyə çatdıqda, avangiona çevrilməyə başlaya bilərlər.

Bir avangion, boz bir yad və nəhəng bir kəpənək arasındakı qarışıq kimi görünür. Xaricdən zəif görünsə də, tamamilə formalaşmış bir avangion serialın ən güclü sehrbazlarından biridir. Bir avangiona verilən təbii sehrli müdafiə, sehrlə zərər verməyi demək olar ki, mümkünsüz edir. Kavga döyüşü üçün avangiona yaxınlaşmağa cəhd göstərən pis varlıqların, güclü sehrli aurası ilə Güc statusu 5-ə endiriləcəkdir.

Ən azı bir əjdaha Athas dünyasını dolaşarkən, heç vaxt tam formalaşmış bir avangion olmayıb. Əgər biri var idisə, Atasın məhv olan dünyasını taleyindən qurtara biləcək gücə sahib olardı.

ikiBöyük Wyrm Force Dragon

Zərərin müəyyənləşdirilməsində istifadə olunan bir neçə fərqli enerji növü var Dungeons & Dragons , soyuq və atəş kimi.

Ən təsirli enerji növü təmiz telekinetik enerjiyə aid olan gücdür. Zərərin zədələnməsinə müqavimət göstərmək çox çətindir, buna görə də az sehr tətbiq edir.

Güc əjdahası xam sehrli enerjidən ibarətdir. Bu, şiddətli bir qüvvədən ibarət olan bir heyvandır, yəni ağır vurduğu və zərər verməsi demək olar ki, mümkün deyil.

Bir qüvvə əjdahası böyüdükcə tamamilə görünməz olur (sanki daim təsiri altındadır) təkmilləşdirilmiş görünməzlik ), yerdəyişmə qabiliyyətindən% 50 gizlənmə qazanır, bütün güc təsirlərinə qarşı immunitetə ​​sahibdir və çox enerjili bir nəfəs silahı atəş edə bilər. Bu, 36-cı səviyyəli bir sehrbazın qabiliyyətinə sahib güclü bir əjdaha olması da daxil deyil.

1Böyük Wyrm Prizmatik Ejder

Üçüncü nəşr Dungeons & Dragons meydan oxuma reytinqləri konsepsiyasını seriyaya təqdim etdi. Çağırış reytinqi, zindan ustasına canavarın meydan oxuma reytinqi ilə eyni orta səviyyədə sərgüzəştlər partiyası üçün adekvat bir təhlükə yaradacağından daha çox deməkdir.

İçərisində prizmatik əjdaha yaradan şəxs Epik Səviyyə Kitabçası oyunçuların zehinləri ilə vidalaşmağa və elə bir yüksək çağırış reytinqinə sahib bir məxluq yaratmağa qərar verdi ki, heç kim heç vaxt onu məğlub edəcək qədər yüksək bir səviyyəyə çata bilmədi.

O məxluq 66 dərəcə çağırış reytinqinə sahib olan böyük wyrm prizmatik ejderha. Böyük wyrm prizmatik ejderha iki mindən çox vuruş nöqtəsinə, zireh sinfi skoru 106, hücum bonusu +101, sehr qabiliyyəti 86, altmışdan çox olan beş statistikaya malikdir və 38-ci səviyyəli tökücü kimi sehrlər verir.

Partiyanızın döyüşdə bu varlığı məğlub etməsinin yeganə yolu zindan ustası döyüşü sizin xeyrinizə atmasıdır. Paris Hilton-un altmış altı səviyyəsinə çatmaq üçün kifayət qədər təcrübə puanı qazanmaq üçün kifayət qədər seans oynamaq üçün boş vaxt səviyyəsi lazım idi və əksər oyunçu bu hadisədən çox əvvəl oyundan cansıxıcı olardı.

---

şeytan ağlaya bilər 5 vergil şeytan tətik

Başqa bir güclü düşünə bilərsiniz Dungeons & Dragons xatırlamağı unutduğumuz canlılar? Şərhlərdə bizə bildirin!