Dungeons & Dragons Arka Planları: Ən Faydalıdır və Niyə

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Arxa planlar rol oynamaq üçün əladır, lakin eyni zamanda döyüş xaricində bir xarakterin faydasına əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərə bilər.





Bir xarakter yaratmağa gəldikdə veriləcək çox böyük qərarlar var Dungeons & Dragons . Doğru sinfi seçmək xoş bir kampaniyanın açarıdır və D&D döyüş, sehr və yarış kimi seçimlər oyunçu təcrübəsini daha da fərdiləşdirə bilər. Bütün bu qərarlar arasında arxa plan seçimi bir oyunçu üçün nəticəsiz görünə bilər. Arka planlar bir xarakterin döyüş qabiliyyətləri haqqında çox dəyişməsə də, təmin etdikləri xüsusiyyətlər və təcrübələr macəraya təsir edə bilər.






İçəridə D&D iki bacarıqda bir xarakter səriştəsi verin və bu bacarıqlar oyunçunun etməsi lazım olan ən vacib məqamlardan biridir. Dərslər müəyyən bacarıqların seçilməsi ilə məhdudlaşdığından, müəyyən simvolların əlavə səriştələrə çatmasının yeganə yolu arxa plandır. Arxa planlar, oyunçunun döyüş xaricində kömək edə biləcəyi unikal bir üstünlük olan bir 'xüsusiyyət' də ehtiva edir. Həm də alət və dil bacarıqlarını təmin edir, eyni zamanda qızıl və avadanlıqlarla başlayan simvolları müəyyənləşdirirlər.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Tasha'nın Hər şeyin Qazanında Bütün 15 D&D Feat

Ən yaxşı köklərdən biri Dungeons & Dragons Soylu Soylular varlı və nüfuzlu ailələrdən çıxma meylinə sahibdirlər və güclü şəxslərlə daha asan ünsiyyət qurmalarına imkan verən bir xüsusiyyətə sahibdirlər. Soylular Tarix və İnandırma üzrə bilik alırlar, hər ikisi də rol oynayarkən əlverişlidir. Potensial olaraq Soylu fonunun ən güclü hissəsi, 'Tutucular' variant xüsusiyyətidir. Qəyyumlar bir personajın macəra əsnasında üç xidmətçisini müşayiət etməsinə imkan verir. Bir personaj bir cəngavər kimi oynayırsa, öz sahiblərindən biri kimi bir skvara da sahib ola bilər. Bu simvollar döyüşməsə də, əşyaların daşınması, tədarük materialları əldə edilməsi və bir tərəfin başa çatması lazım olan digər tapşırıqları yerinə yetirməsi üçün faydalı ola bilər.






Dungeons & Dragons'dakı qışqırıqlar

Üçün Dungeons & Dragons əsasən təbiətdə baş verən kampaniyalar, Outlander-dən yaxşı bir fon yoxdur. Xaricilər həm Atletizmdə, həm də Survivalda bacarıq qazanır və bu da asanlıqla kobud ərazilərdə gəzməyə imkan verir. Kənar adamlar, eyni zamanda xarakterə hər gün partiyaları üçün yemək və su tapmağa imkan verən 'Wanderer' xüsusiyyətinə sahibdirlər. Bəzi Dungeon Masters sərt mühitlərdə yaşamaq üçün çətin xarakterlərdən zövq alır və bir Outlander'ın asanlıqla təchizatı toplaması bu vəziyyətdə bir tərəf üçün əvəzsiz ola bilər.



Dənizçi, ən faydalı bacarıq bacarıqlarından ikisini özündə birləşdirir D&D , Atletizm və Algılama olanlar. Algılama, xüsusən qiymətli bir bacarıqdır, çünki bir xarakterin təəccüblənməsinin və sirlərini itirməsinin qarşısını alacaqdır. Arxa planda 'Bad Reputation' xüsusiyyətinə imkan verən Pirate variantı da var. Pis nüfuz bir xarakter üçün ideal olan kiçik cinayətlərin nəticələrindən qaçınmağa imkan verir Dungeons & Dragons partiyalar müntəzəm olaraq qanunla problemli olduqlarını görənlər






Arxa planlar bir oyunçunun seçdiyi ən təsirli seçim olmasa da D&D , hələ də bəzi faydalı üstünlüklər təqdim edirlər. Oyunçular, arxa planlarına daxil olan bacarıqları dəyişdirmək seçiminə sahib olduqları üçün, xarakterlərinin hekayələrinə ən uyğun olanı seçməkdə özlərini çəkinməməlidirlər. Oyunçuların inkişaf etmiş bir keçmişi olan bir xarakteri varsa, nişanlı qalma ehtimalı daha yüksəkdir və bunlar Dungeons & Dragons qrup bütün bir kampaniya üçün motivasiya ola biləcək.