D & D-də Likantropiyaya (hətta Wererats-a) çox şey var, lakin hər təkrarlamada hər hansı bir kampaniyanın izahını vermək üçün çox şey var.
Likantroplar hər zamankindən daha zəhmlidir Dungeons & Dragons . Bu, sadəcə onların qabiliyyətlərinə və ya lənətin ümumiyyətlə necə işlədiyinə görə deyil, eyni zamanda Likantropiyanın təqdim etdiyi gülünc rol və oyun seçimlərinə görədir. İstər Zindan Ustası, istərsə də oyunçu xarakteri ilə yuvarlanan bu lənətə gəlmiş canlılar hər hansı bir kampaniyaya böyük miqdarda potensial təqdim edirlər.
Aşağıda DM və PC-lər üçün necə bir Likantrop oynaya biləcəyimizi, onların xüsusiyyətlərini və xüsusiyyətlərini ümumiləşdirəcəyimizi və bəzi fərqlərimizi izah edəcəyik. Ekranın hansı tərəfi olursa olsun a D&D oyunçu özlərini tapır, inşallah bu məcmuənin faydalı olacağını sübut edəcəkdir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Likantropiyanın lənəti, doğulduğu bir şey ola bilər (ən azı bir valideyn Likantrop olduğu üçün) və ya bir məxluq, birinin hücumuna məruz qaldıqdan sonra Likantrop ola bilər. İkisi arasındakı əsas fərq, lə'nətin aradan qaldırılması üçün müvafiq marşrutlardır. Yaralanandan sonra bir xarakter lənətlənərsə, Likantropiyanın lənəti sadə bir 'Lənəti çıxarın' sehrilə məhv edilə bilər. Ancaq bir insan lənətlə doğulursa, onu aradan qaldırmanın yeganə yolu (demək olar ki, hər şeyə güclü) 'İstək' sehrindəndir. Mübahisəsiz ən güclü sehr D&D , 'İstək' ilə tanış olanlar bilir ki, tökmə zərrə qədər də sadə deyil.
D & D-də Bir Likantrop Oynamaq Nə deməkdir
Lənət mənbəyindən asılı olmayaraq, Likantropiya Dungeons & Dragons iki yol təklif edir: lənəti qəbul etmək və ya ona qarşı mübarizə. Lənəti qəbul etməyi seçənlər tez-tez pisliyə dönürlər, vəhşi təbiətləri onlardan yaxşılaşır. Lakin lənətin təsirləri üzərində ustalıq təcrübə ilə əldə edilə bilər. Mübarizə etməyi seçənlər uyğunlaşmalarını davam etdirir və humanoid formada olduqları kimi normal davranırlar. Likantropiyanı qəbul edərsə, xarakter öz Likantroplarının uyğunlaşmasını qazanır (bu vəziyyətdə bir DM hərəkətlərini idarə etməyi seçə bilər).
Hər iki yol dolun aylarında hibrid və ya heyvan formasına çevrilir, ancaq lənətlə mübarizə etməyi seçən bir xarakter bundan xəbərdar olmaya bilər. Ancaq xəbərsiz və döyüşsəniz ' xatirələr tez-tez qanlı xəyallar kimi bir Likantropu təqib edir '(sitat gətirmək üçün Canavar Təlimatı ). Əslində, bu, bir dönüşüm əsnasında gördükləri işlər haqqında xəyallarını quracaqları deməkdir. Daha uzun müddət lənətləndikdən sonra bir personajın insana bənzər forması, canavarını əks etdirən fiziki xüsusiyyətlər də qazana bilər.
Likantrop oyunçu xarakteri, Likantrop növü ilə göstərilənlər xaricində normal statistikalarını saxlayır. Bu xarakter, toxunulmazlıqları, xüsusiyyətləri və avadanlıqdan kənar hərəkətləri ilə yanaşı, Lycantrope’nin insan şəklində olmayan sürətindən də faydalanır. Müvafiq heyvanın stat blokuna əsasən zərər verən ısırıq və pençeli hücumlarda da ustalıqları var. Heyvan şəklində olduqda, simvol danışa bilmir.
Dungeons & Dragons: Bir Werebear necə oynanır
Likantropların hamısı pis olmalı deyil və əgər bir xarakter buna üstünlük verərsə və ya doğrudan da Beorn-dan rol oynamaq fikrindədirsə Üzüklərin Rəbbi , Werebear getmək üçün ən yaxşı yoldur. Werebears çox vaxt canavar təbiətinə girmir və tənha qalmağı üstün tuturlar. İnsanlar şəkillərində olanda, simvollar əlavə saçlara sahib olaraq heyvan formalarına bənzəyirlər (bu, ümumiyyətlə onların xəzi ayı kimi rənglidir).
Neytral yaxşı uyğunlaşmadan Werebears nadir hallarda istisna olmaqla lənətlərini yaymaqdan çəkinirlər (sitat gətirmək üçün MM yenidən) ' seçilmiş yoldaşlar və ya şagirdlər. 'Ancaq standart yaxşı uyğunlaşmalarına aldanmayın, Werebears hələ də pis və təhlükəli ola bilər Dungeons & Dragons canavarlar. Hər iki halda da ərazi meylli olurlar. Werebear xarakteri on doqquz bir güc qazanır, həm ayı, həm də hibrid olaraq +1 ilə AC arasında dəyişir və təbii hücumları və zərər rulonları güclərinə əsaslanır.
DM-lər üçün Werebear canavarı AC insan şəklində on, hibrid və ya heyvan şəklində on birdir. Orta hesabla 135 HP, sürətləri otuz (və ya hibrid və ya heyvanda olduqda qırx) və otuz bir tırmanışa sahibdirlər. Pasif qavrayışları 17-dir, qavrayışı +7 ilə yuvarlaqlaşdırırlar və 5-in bir çətinlik dərəcəsidir. Əsas göstəriciləri bunlardır: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) və CHA 12 (+1).
Gözəllik və heyvan gey səsi
PC və DM-lər üçün Werebear həm 'Keen Smell', həm də 'Shapechanger' alır (bütün Likantroplarda 'Shapechanger' var). 'Keen Smell' qoxuya əsaslanan çeklərdə üstünlük təmin edir. 'Shapechanger' Likantroplara hibrid, tam heyvan və ya insan şəklində polimorf olmaq üçün bir hərəkət istifadə etmə qabiliyyəti verir. Ölçü və AC-dən başqa, statsentlər eynidır və hər hansı bir aşınmış avadanlıq dəyişmir. Likantrop ölürsə, yenidən humanoid formasına çevrilir.
Werebear'ın çoxlu hücumu, ayı şəklində iki pençeli hücum, insan şəklində iki greataxe hücumudur (kompüterlərə aid deyil, sahib olduqları avadanlıqdan istifadə edirlər) ya da hibrid formada. Bir hədəf humanoiddirsə, bir (DC 14 CON) qənaətdən keçməli və ya Likantropiyanın lənətini qazanmalıdırlar. Ayı və ya hibrid formada Werebears hücumu dişləyə bilər (vurmaq üçün +7, beş fut çatır), bu da orta hesabla 15 (2d10 + 4) pirsinq ziyanı verir. Bütün Likantroplar sehirli olmayan və gümüşü olmayan silahlarla bludgeoning, pirsinq və kəsici zərərlərə qarşı immunitetlidir. Pəncə hücumları, ısırma ilə vurmaq üçün eyni məsafəyə və dəyişdiriciyə malikdir və ortalama on üç (2d8 + 4) kəsmə. Greataxe də eyni, ortalama on (1d12 + 4) kəsik. (Qeyd: Statistikalar, ehtimal ki, kompüterlər üçün fərqlənəcək, buna görə oyunçular hücum edərkən xarakter vərəqlərindən istifadə etməlidirlər.)
Dungeons & Dragons: Wereboar necə oynanır
Neytral pisliyə yaxınlaşan Wereboars, qurbanlar içərisində Likantropiya ilə yoluxacaq Dungeons & Dragons . Wereboars tez-tez kiçik qruplarla qalacaq və özlərini orklarla müttəfiq edəcəklər. Kompüterlər qaban və ya hibriddə 17 (əgər bunlar daha az olsaydı) güc alır, hücum və zərər gücə əsaslanır. Onların humanoid forması ümumiyyətlə ( MM ) qısa və sərt saçlı, sağlam və əzələli. 'Şarj' üçün DCləri 8 + onların bacarıq bonusu + güc dəyişdiricisinə bərabərdir.
DM-lər üçün Wereboars üçün statistika bunlardır: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) və CHA 8 (-1) ). Onların AC-si Werebears ilə eynidir, HP-si 78, sürəti isə otuzdur (və ya qaban şəklində qırxdır). Pasif qavrayış 12, dördüncü bir CR.
PC və DM-lər üçün Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' və 'Relentless' xüsusiyyətlərinə malikdir. Dəyişdirmə diş qabığı hücumudur (qaban və ya hibrid formada), lakin on beş fut düz impuls verildiyi təqdirdə əlavə 2d6 kəsici zərər verir. Hədəf sonra bir qənaət etməlidir (DC 13 STR) və ya meylli vəziyyətə gətirilməlidir. 'Relentless' yalnız möhkəmdir Pokémon və Wereboar-ın on dörd və ya daha az zərərdən (hər istirahətdə bir dəfə) ölməsi halında bir HP-yə qayıtmasına imkan verir. Wereboar-ın çoxsaylı hücumu (humanoid və ya hibrid formada) iki hücum təşkil edir, ancaq yalnız biri dişlərin dişləri ilə ola bilər. Wereboar, vurulması üçün +5 olan, beş fut çatan və ortalama on ziyan olan 'Maul' istifadə edə bilər. Tusk hücumları yalnız hibrid və ya qaban şəklində istifadə edilə bilər, 'Maul' ilə eyni statistikaya sahibdir (tusk kəsmək istisna olmaqla), lakin Likantropiya lənəti üçün bir DC 12 CON tələb edir.
Dungeons & Dragons: Bir Wererat necə oynanır
Splinter oynayan kimi hiss edirəm Yeniyetmə Mutant Ninja Turtles ? Yaxşı xəbər! Wererat həqiqi bir şeydir Dungeons & Dragons ! Ümumiyyətlə cılızdırlar, gizliliyi dəstəkləyir və hədəfləri pusquda saxlamağı sevirlər. Wererats tez-tez klanlarda fəaliyyət göstərir və yalnız təşəbbüs ayini olaraq yeni üzvləri qəsdən lənətləyir. Çöldə lənəti olanlar, aşkar edildikdə, ümumiyyətlə ovlanırlar. Həm də (eynən TMNT ) kanalizasiya kanallarında, zirzəmilərdə və yeraltı yerlərin hər yerində tapıla bilər. Kompüterlər 15 çevikliyə sahib olurlar (daha pis olduqları təqdirdə), hücum və zərər güc və ya çeviklik üstünlük verir (daha yüksəksini seçin).
DM-lər üçün onların AC-si böyük bir on iki, HP-nin gücü 33 və sürəti otuzdur. Bunlar iki nəfərlik bir CR-dir, siçovul şəklində altmış fut qədər qaranlıq görmə qabiliyyətinə malikdirlər və statistikaları bunlardır: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) və CHA 8 (-1). İnsan və hibrid formalarda qısa sözdən və ya yaydan istifadə edə bilərlər. Qısa söz, vurulmaq üçün +4, beş metrlik bir məsafəyə malikdir və ortalama beş pirsinqdir. Aralıq yay vurmaqla eynidır, aralığı 30-120, ortalaması da eyni ziyan.
PC və DM-lər üçün 'Shapechanger' və 'Keen Smell' var. Wererat çoxsaylı hücumları iki hücumdur, ancaq yalnız biri dişləməlidir. Onların dişləmələri (hibrid və ya siçovulda) vurmaq üçün +4, beş fut çatmaq və ortalama dörd deşmə ziyanına sahibdir. Humanoidlərin Likantropiya lənətini qurtarmaq və ya qazanmaq üçün (DC 11) konstitusiyanı qəbul etmələri lazımdır.
Dungeons & Dragons: Bir Weretiger oynamaq necə
Neytral uyğunlaşmanın yeganə Likantropu, Weretigers tez-tez cəngəllik edir və tək və ya kiçik qruplarda tapıla bilər. Digər Weretiger'lərə rəqabət kimi baxırlar və bu səbəbdən Likantropiyalarını yüngül keçməzlər. Kompüterlər on yeddi güc, güc əsaslı hücum və zərər və DC 8 + onların bacarıq bonusu + 'Pounce' üçün güc dəyişdiricisi qazanır.
DM-lər üçün göstəriciləri bunlardır: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) ve CHA 11 (+0). Weretiger-lərin on iki AC, 120 HP və otuz fut sürət (pələng şəklində qırx) var. Humanitar və hibrid formalarda bir scimitar və uzun yay ilə vurdular. Scimitarın vurması üçün +5, beş metrlik bir məsafəsi var və ortalama altı kəsikdir. Uzun yay +4 vuruş, 150-600 aralığındadır və orta ölçüsü scimitar ilə eynidir, ancaq zədələnməyə zərər verir. Onlar dörd nəfərlik bir CR-dirlər.
Üçün Dungeons & Dragons PC və DM-lər, Weretiger-in çoxlu hücumu hansı formada olduğuna bağlıdır. Ya humanoid və ya hibrid kimi iki silah hücumu edə bilər, ya da iki pençeli hücumu hibrid olaraq istifadə edə bilər. Bir Weretigerin ısırığı +5, beşə çatır və ortalama səkkiz zərər verir. Humanoid hədəf bir (DC 13 CON) qeyddən keçməli və ya Weretiger Likantropiyası ilə lənətlənməlidir. Dırnaq hücumları dişləmələri ilə eynidir, lakin yeddi kəsici zərər verir. Hər ikisi üçün qavrayış yoxlamalarında üstünlük verən 'Keen Hearing and Smell' var. Ayrıca 'Shapechanger' və 'Pounce' var. 'Pounce' Wereboar'ın 'Charge' kimi işləyir, lakin (DC 14) gücə qənaət atışı tələb edir. Weretiger meylli bir canlını döyürsə, bu bonus bir hərəkət olaraq dişləyə bilər.
Dungeons & Dragons: Bir Kurt Adam Oynamaq
İnsan şəklində olsa da, Kurt adamın lənəti olanlara ən vəhşidirlər. Canavarlara cəmiyyətin olmadığı hər yerdə rast gəlmək olur, bəzən də qurdlarla və dəhşətli qurdlarla dəstə-dəstə gəzir. Kompüterlər 15 güc (daha pis olduqları təqdirdə), qurdda və ya hibriddə +1 ilə AC arasında bir güc qazanır və hücumlar gücə əsaslanır.
DM-lər üçün Werewolves AC on bir, 58 HP, CR üç, otuz sürət (qurd şəklində qırx) və nizə istifadə edə bilər. Nizə vurmaq üçün +4, beş ayaqlıq çatış məsafəsi, 20-60 fut aralığına malikdir və bir əlin olduğu beş, ikisinin əlinin altı olduğu təqdirdə ortalama zərərdir. İstatistikleri bunlardır: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) ve CHA 10 (+0).
PC və DM-lər üçün Werewolves 'Keen Hearing and Smell' və 'Shapechanger' var. Onların ısırığı canavar və ya hibrid şəklində istifadə edilə bilər Dungeons & Dragons , vurmaq üçün +4, beşə çatmaq və ortalama altı pirsinq var. Likantropiya lənətindən qənaət etdikləri bir DC 12 CON. Pəncə hücumları eynidir (lənət şeyləri xaricində), lakin ortalama yeddi zərər. Werewolves çox hücum həm nizəsi ilə (humanoid), həm də biri dişlə, digəri pençeli (hibrid forma) ilə ikidir.
muzeylərin neçə gecəsi var
Bir oyunçu və ya Dungeon Master hansını seçsə, onu seçər Dungeons & Dragons , hamısı oyuna əlavə edən unikal və maraqlı xüsusiyyətlərə malikdir.