Erik Odeldahl Müsahibəsi - Wraith: Unudulma - Axirət

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Screen Rant, Wraith: The Oblivion - Afterlife filminin rejissoru ilə qaranlıq dünyasının ən qorxunc hissələrindən birini oyuna uyğunlaşdırmaq barədə danışdı.





Wraith: Oblivion - Axirət Qaranlıq Dünyası franşizasının ən qorxunc hissələrindən birini tək oyunçu anlatı təcrübəsinə uyğunlaşdıran yaxınlaşan bir VR dəhşət oyunudur. Axirət həyatı gizli xarakterli bir dəhşət oyunudur, burada əsas qəhrəman Wraith-dir, gəzən Specters-in əlində ölümdən daha pis bir aqibətdən qaçarkən öldükləri yeri araşdırmalıdır.






Qaranlıq Dünyası franchise, dəhşət janrından fərqli canlılara əsaslanan paylaşılan bir kainata sahib bir masa üstü RPG-dir. Bəlkə də bunlardan ən məşhuru Vampir: Maskarad, oyunçuların varlıqlarını ölümcüllərdən gizli saxlamağa çalışarkən ölməzlərin rolunu oynayırlar. Qaranlıq Dünyasının bir hissəsi olan oyunlardan biri də bu idi Wraith: Unudulma, oyunçuların yaxınlarda ölənlərin rolunu üzərinə götürdükləri, dirilərlə ölülər arasında olan kabus varlığında yaşamağa çalışdılar. Wraith qrup stolüstü oyunlarına girmək çətin bir oyundur, ancaq a kimi uyğunlaşdırıldığı zaman vəd verən bir anlayışdır tək oyunçu video oyunu .



Əlaqəli: Dəhşət Dünyasına Gəlməyinizə Kömək edəcək 4 Oyun

Wraith: Oblivion - Axirət Oculus Quest & Rift, Steam VR və PlayStation VR üçün sürətli səyahət oyunları tərəfindən hazırlanır. Screen Rant bu yaxınlarda rejissor Erik Odeldahl ilə masa üstü RPG-ni bir video oyununa uyğunlaşdırmaq və ümumiyyətlə dünyanı Qaranlıq Dünyasının ən qorxunc guşəsinə tanıtmaq barədə danışdı.






Erik, bizə bir az məlumat verərdin Axirət həyatı?



Bəli, ilk VR oyunudur, əslində ilk video oyun Wraith: Unudulma . Bunu artıq bir müddətdir ki inşa edirik və tezliklə satışa hazırıq. Əlbətdə ki, qəhrəmanın ölümündən sonra Los Angelesdən kənarda, Barclay Köşkündə baş verən birinci şəxsin anlatı bir dəhşət oyunudur.






Keçmişdə demişdin Wraith: Unudulma yaratmaq üçün sizə müraciət olunmadan əvvəl video oyuna çevirmək istədiyiniz bir şeydir Axirət həyatı . Sizi nəyə çəkdi? Wraith , az bilinən Qaranlıq Dünyası adlarından biri olduğu üçün?



İlk dəfə 2016-cı ildə Sürətli Səyahət Oyunlarına başladığımızda həqiqətən bir səhifəlik bir meydança yaratdım Wraith: Unudulma , bu oyundan çox fərqli bir oyun. Heç vaxt heç bir şeyə çevrilmədi. Ancaq daha sonra Paradoxdakı dostlarımız, həqiqətən də yaxşı tanıdığımız Qaranlıq Dünyası komandası, yanımıza gəldilər və 'Bu barədə nə düşünürsən, nə düşünürsən?' Deyə soruşdular. Wraith: Unudulma , buna görə yaxşı bir oyun qura biləcəyini düşünürsən? ' Mən sadəcə ... 'Bəli, bəli edə bilərik.' Beləliklə, əvvəlcə bizə yaxınlaşan Paradoks idi və sonra əsasən dünyanı tanıtmağa çalışan bir meydançada çalışdıq. Wraith oyunçulara. Bu, Darkness World IP-lərinin ən məşhurlarından biri deyil, eyni zamanda Kölgə və bu kimi şeylərlə birlikdə oynamaq daha çətin qələm və kağız RPG-lərindən biri hesab olunur. Beləliklə, əsasən kitablara qərq oldum və oxumağa başladım, sonra bir meydança yaratdıq və Paradox həqiqətən çox xoşuma gəldi. Əsasən başladığımız yer budur.

qalaktikanın mühafizəçiləri cild 3 treyleri

Wraith çox ağır rol oynayan bir oyundur, ancaq öz mexanikasına sahibdir. Onları video oyuna necə daxil etdiniz?

Beləliklə, mənim üçün böyük şey Wraith kölgənizlə əlaqənizdir. Yəni bu bir nömrəli şeydir. Orada etdiklərimiz, kölgənin oyun boyu oyunçunun yoldaşı olmasına, etdiyin şeylərə şərh verməsinə, bəzən səni doğru yola yönəltməsinə, bəzən də səni doğru istiqamətləndirməməsinə icazə verməkdir. Əsasən onu qaranlıq bilinçaltı, həqiqətən uğur qazanmağınızı istəməyən biri kimi düşünürük. Kölgənin məqsədi əsasən oyunçunu unudulmağa sürükləmək, oyunçunun uğursuz olmasını təmin etməkdir. O da sizin yeganə yoldaşınızdır və əslində ona bəzən etibar etməlisiniz. Qələm və kağız RPG mexanikasını, əksinə bu oyun üçün mövzuları tərcümə etməmişik. Beləliklə, oyunçu ilə Kölgə arasındakı qarşılıqlı əlaqəyə diqqət yetiririk. Bir Wraith olduğunuz və VR-də oynadığımız da var, həqiqətən oyunçuların Wraith olmasına və bəzi Wraith güclərindən istifadə etməsinə icazə verdik. Oyunda onlara 'Arcanas' demirik, çünki oyunçuları dünyaya və Shadowlands-a tanıtmaq istəyirik. Beləliklə, əsasən miflərin bütün hissəsini çox dərindən araşdırmırıq.

Qaranlıq Dünyası masa oyununun ayarı hazırda yeni beşinci buraxılışın bir hissəsi olaraq hazırlanır və yeni planlar haqqında çox şey eşitməmişik Wraith məzmun. Nə qədər azadlıqdan istifadə etməli idin Wraith oyunun köhnə nəşrlərindən iradə?

Bəli, istədiyimiz hər şeyi istifadə etməkdə sərbəst idik, eyni zamanda yeni fikirlər irəli sürməkdə də azad idik. Darkness World komandası ilə əla münasibətimiz var. Bu oyunda gördüyünüz şeylər ola bilər, həqiqətən bilmirəm, amma bu oyunda gördüyünüz şeylər var ki, gələcək versiyalarda görünə bilər və s. 90-cı illərin köhnə kitablarında həqiqətən maraqlı şeylər var. . Buna eyham vurmağa çalışdıq və inşallah nəyə yaxın olduğumuza görə, əsas qəhrəmanın öldüyü yerə yaxın bu oyun üçün Shadowlands-də qalırıq. Bu oyunda bütün Stygian Uçurumunu və bu kimi şeyləri çox dərindən araşdırmırıq.

İndi bir qaranlıq dünyasında bir xəyal ilə əlaqəli bir şey etdiyiniz zaman dərhal Ocean House Hotel-in əla araşdırması ilə müqayisə olunacaqsınız. Vampir: Maskarad - Qan xətləri , oyunçunun perili bir oteli araşdırması lazım olduğu yer. İşə başlamazdan əvvəl bunu yaşamısınız Axirət həyatı ?

Bəli, əlbəttə ki, bunu oynadıq. Düşünürəm ki, Ocean House həqiqətən çox yaxşıdır, düşünürəm ki, onu oynasanız hələ də qorxuncdur. Dediklərimiz 'Gəlin bunu yenidən yaratmayaq, ancaq öz işimizə diqqət edək' idi. Bu, həqiqətən qorxunc bir missiyadır Qan xətləri oyun və bunun həqiqətən yaxşı olduğunu düşündüyüm hər zaman super təhlükəli olmadan gərginlik yaratmaqdır. Düşünürəm ki, bu oyunumuz üçün ilham hissəsidir. İnsanları ucuz atlama qorxuları ilə qorxutmaqdansa, zamanla gərginlik yaratmağa və terror və dəhşət yaratmağa diqqət yetirmək istəyirik.

Axirət həyatı önümüzdəki bir neçə ay ərzində PC-də fərqli qulaqlıqlara buraxılır. Oyunun PlayStation VR versiyası üçün bir buraxılış pəncərəsi qurulubmu?

Bu il PlayStation VR versiyasını çıxaracağımızı söylədik, amma hələ müəyyən bir tarix təyin etmədik. Bunu etməyimizin səbəbi olduqca kiçik bir komandamız. Bir VR stüdyosu üçün olduqca böyüyük, amma hər çıxışı əlimizdən gələni təmin etmək üçün hər bir buraxılışa ayrıca diqqət yetirmək istəyirik.

Orta oyun vaxtı nədir? Axirət həyatı ?

Beləliklə, nə qədər bir tamamlayıcı olduğunuza görə yeddi ilə on saat arasında bir yerdə təxmin edirik. Bəzi insanlar daha uzun sürəcəklər, bəziləri isə dəhşət oyunları və gizli oyunlarda daha yaxşı məlumatlıdırlar, bunun nəticəsi olaraq daha qısa bir oyun müddətinə sahib olacaqlar.

VR son illərdə qorxu oyunları üçün populyar bir vasitə halına gəldi. Sizcə VR-də təsirli bir dəhşət oyununun açarı, xüsusən xarakterin hərəkəti kimi mühitin mövcud məhdudiyyətləri ilə açar nədir?

Oyunçu üçün bir çox rahatlıq seçimi tətbiq etdik, bu axirətdəki varsayılan hərəkətin hamar bir hərəkət olduğu bir oyundur, lakin fərqli hərəkət xəstəliyinə həssas olan oyunçuların bunu oynaya bilməsi üçün bir çox rahatlıq seçimi tətbiq etdik. müxtəlif yolların müxtəlifliyi. Düşünürəm ki, VR-də həqiqətən etmək istədiyiniz şey dünyada olmaq, dünyadakı varlığınızı istəyirsiniz, bu da bizim vəziyyətimizdə Barclay Köşküdür. Həqiqətən də oyunçunun o yeri kəşf etməsini istəyirik, buna görə də kəşfiyyatın VR-də çox vacib olduğunu düşünürəm və oyunçunun orada olmasına icazə verərək, hər şeyi və tərəfi axtarırsınız. Ayrıca, bütün səslərinizin tamamilə lokallaşdırıldığından və ətrafınızdakı bu 3D məkandan həqiqətən istifadə etdiyindən əmin olmaq. Düşünürəm ki, səs ən vacib olmasa da, VR-də dəhşət üçün ən vacib şeylərdən biridir. Çox vacibdir. Həm də düşünürəm ki, VR ucuz atlama qorxuları etmək və insanları qorxutmaq çox asandır, amma bu yola getməməyi seçdik. Düşünürəm ki, gərginliyi yavaş-yavaş qurmaq və bu vəziyyətə gələnə kimi qurmaq daha maraqlıdır ... həqiqətən qırılma nöqtəsinə yaxındınız və sonra bu gərginliyi buraxın, axan olsun. Bu oyunu həqiqətən yaxşı dəhşət filmlərinin necə qurulduğu kimi düşünməyə çalışın. Axirət həyatı qətiliklə aksiya oyunu deyil, gizli oyun, bəzi düşmənlərə qarşı kifayət qədər aciz olmaqdır.

Sony bu yaxınlarda PlayStation 5 üçün yeni VR aparatını elan etdi, Sony-nin VR istiqamətində, xüsusən yaxınlaşacaq PS5 VR dəstində istifadə olunan yeni nəzarətçilərlə bağlı fikirlərinizin nə olduğunu düşünürdüm?

Bəli, toxunma geribildiriminin böyük bir diqqət olduğunu düşünürəm. Düşünürəm ki, çox çalışdığımız şey, Tez Səyahət dünyadakı oyunçu varlığıdır. Hər bir qarşılıqlı əlaqənin mümkün qədər real hiss etməsini, bir şey qaldırdığınızı və bir şey atdığınızı və s. Beyninizi aldatmasını istəyirik. Rəy və toxunma çatdırılmasına diqqət etmək çox yaxşı bir seçimdir və həqiqətən xoşbəxtəm ki, bu yolla gedirəm.

VR oyun hələ nisbətən niş. Sizcə, həqiqətən axın axınına girmək üçün nə etmək lazımdır? Donanımla dəyişdirilməsi lazım olan bir şey varmı, yoxsa o qatil tətbiqini əskikdir?

Düşünürəm ki, həqiqətən orada bir neçə qatil oyunu var. Axirət həyatı tezliklə ümid edirəm (gülür). Yəni həqiqətən yaxşı olan digər oyunlar var. Həm də düşünürəm ki, əvvəllər baha idi, bəziləri qulaqcıqlar həqiqətən bahalıdır və sonra həqiqətən güclü bir kompüterə ehtiyacınız var və s. Müstəqil qulaqlıqları, ucuz qulaqlıqları, daha rahat qulaqlıqları, oyunçular üçün fərqli rahatlıq seçimlərinə daha çox diqqət yetirirəm. Getdikcə daha çox oyun sərbəst buraxılır və düşünürəm ki, bir platformanın fərqli oyunçular üçün bir çox oyuna ehtiyacı var. Dəhşət oyunlarına, aksiya adlarına, ritm oyunlarına ehtiyac duyur, əsasən fərqli janrlardan həqiqətən yaxşı oyunlara ehtiyac duyur. Düşünürəm ki, VR-də buna sürətlə yaxınlaşırıq.

samsung tv internetə qoşula bilmir

İldə Axirət həyatı , sənin əsas xarakterin öldü. Xarakteriniz artıq öldüyündə dəhşəti necə artırırsınız, çünki oyunlarda çox gərginlik bir mərhələnin sonuna qədər sağ qalmaqdan gəlir? Xarakter onsuz da öldüyündə bunu necə edirsən?

Beləliklə, həmişə səndən daha pis bir şey var (gülür), bir Wraith olsan da, klassik ürkütücü xəyal olmaq lazım deyil. Etdiyimiz şey, oyunçunu dəhşətli bir tarixə sahib bir yerə və ya bir yerə yerləşdiririk. Oyunçunun buna məruz qalmasına və bunu araşdırmasına icazə verdik və tədricən parçaları bir yerə yığdıq. Biz də oyunçunu bütün insanlığını və canlı aləmlə bütün əlaqələrini itirən Specters, Wraiths ilə əlaqələndirdik. Bunlar təmiz şərin varlıqlarıdır. Axirətdəki oyunçunun heç bir hücum vasitəsi yoxdur. Sadəcə özünüzü biraz müdafiə etməkdir, amma ən yaxşı strategiya onların gözlərindən uzaq olmaqdır, çünki son dərəcə ölümcül və təhlükəlidirlər. Spektrlərdən və onların keçmişlərindən gələn çox dəhşət var və necə olduqlarını belə başa vurdular. Yalnız qorxunc modellər və personajlar qura bilməzsən, onlara şəxsiyyət verməlisən və biz elədik, yaxşı şəxsiyyət verməyə çalışdıq və görüşəndə ​​həyatda olduqlarını görə bilməlisən. və niyə bu şəkildədirlər və dəhşət həqiqətən buraya gəlir.

Wraith: Oblivion - Axirət Oculus Quest & Rift üçün 22 Aprel, Steam VR üçün 25 May və PlayStation VR üçün 2021-ci ildə çıxarılmalıdır.