Tomb Raider franchise, Lara'nın özündən daha başgicəlləndirici yüksəkliklərə qalxdı və daha dəhşətli damcılar yaşadı. Sıralamalı siyahımızla bu yolu göstərin.
20 ildən çoxdur ki, Qəbir oğrusu və Lara Croft, sırasıyla oyunların ən populyar franşizaları və simvolları arasındadır. İndi 1996-cı ildə oyunçuların divarları böyütmələrinə, çıxıntılar arasında parıltılı və blokları itələmələrinə kömək etmək üçün əvvəllər görünməmiş miqdarda hərəkətlərlə böyük 3D mühitlərdə gezinmelerine imkan vermək nə qədər böyük bir şey olduğunu indi qəbul etmək asandır. Bunun nə qədər böyük bir problem olduğunu unutmaq da asandır yenə də bir video oyun xarakterinin, oyun kontekstindən kənarda 'özü kimi' oyun olmayan jurnallarda və reklam çarxlarında görünərək özlərinə görə qanuni bir məşhur kimi tanınmasıdır.
Bəlkə də Laranın ünlü statusuna yüksəlməsindən daha təsir edici olan şey Qəbir oğrusu Oyunların üzərində diqqət azaldıqdan sonra illərlə davam etməyi bacardı. Bir neçə video oyun franchise geri qayıtmaq qədər şans qazanmışdır UŞAQLAR var və hətta daha azı olduqca utanc verici aşağı nöqtələrdən geri dönməyi bacardı. Amma Qəbir oğrusu davam edir, hər iki nəsildən ehtiyac duyulduğu kimi özünü yenidən kəşf edir və əvvəlki kimi güclü şəkildə geri qayıdır.
Budur Hər Tomb Raider Video Oyunu, Ən Yaxşısı Ən Yaxşısıdır.
18Tomb Raider: Darkness Angel
Kütlənmiş yeddini çıxardıqdan sonra Qəbir oğrusu oyunlar kimi uzun illər ərzində geliştirici Core Design, ictimaiyyət qədər franchise-də yanmışdı. Problemin çox hissəsi komandanın artıq köhnəlmiş PlayStation aparatındakı düsturla əlaqəli hər şeyi etdiyini və PlayStation 2-yə keçidlə franşizanı yeni, fərqli bir cihazla gücləndirmək üçün əla fürsət idi. Qəbir oğrusu .
Təəssüf ki, naşir Eidos bir təqvim ilinin bir il olmadan gəlməsinə icazə vermək istəmədi Qəbir oğrusu sərbəst buraxdı və komandanı almaq üçün qaçdı qaranlığın mələyi Milad 2003 ilə başa çatdı. Nəticə demək olar ki, bütün cəbhələrdə bir fəlakətlə nəticələndi və yalnız hekayə hər hansı bir bəyənmə qazandı. Oyun nəzarəti, daha yeni, daha yaxşı oyunlara nisbətən əvvəlki nəsildə ilişib qaldığını hiss etdi Fars Şahzadəsi: Zamanın Qumları - xüsusilə qorxunc gizli hissələrdə aydın görünür. Ancaq ən pis cinayətkar yalnız hazırlanmadan əvvəl çıxan oyunlar arasında yayılmış səhvlər və səhvlərlə dolu bir cilalanma çatışmazlığı idi və 2003-cü ildə hazırkı kimi konsol oyunlarını düzəldə bilmədiniz, buna görə də arabalı bir oyun qaldı əbədi arabalı.
qaranlığın mələyi belə bir uğursuzluq oldu ki, Core Design qalıcı olaraq franchayzadan götürüldü və yaralarına yalamaq üçün seriala üç illik fasilə verildi.
17Tomb Raider: Kehanet
Bir il əvvəl buraxıldı qaranlığın mələyi - franşizanın ən aşağı nöqtəsi olan müddət ərzində - Peyğəmbərlik hardware ilə biraz geri alınan ümumi bir underwhelming oyun. Portativ olsa da Qəbir oğrusu oyunlar tezliklə Sony və PlayStation Portable-ın meydana gəlməsi ilə TV və PC monitor əsaslı həmkarları kimi tam 3D-yə girə biləcəklər, 2002 hələ Game Boy Advance ərazisiydi - və buna görə Qəbir oğrusu gedərkən iki ölçüdə olmalı idi.
Yan tərəfdən sürüşmədən fərqli olaraq Qılıncın lənəti Game Boy Color üçün, Peyğəmbərlik hərəkəti yerüstü, izometrik baxımdan göstərərək 3D iş kompromisinə üstünlük verdi. Bu simulyasiya edilmiş Lara, 3D məkanında ətrafında hərəkət edən GBA'nın da bacarığını verdi və verdi Peyğəmbərlik adətən bir yan scroller-dan çox bulmacaya sahib olmaq imkanı. Təəssüf ki, bulmacaların əsas hissəsi 'qapalı bir qapıya çat, sözügedən qapının açarını tap, sonra açarı çəkib qapıdan keç' növü idi, bu da çox tez qocalır - xüsusən baş verən hərəkət keçid çəkmə arasında da eyni dərəcədə razı deyil.
Laranın şəxsiyyəti və münasibəti üçün çox şey deyilən bir şey də var UŞAQLAR oyunlar əyləncəli və hər ikisi də itkin Peyğəmbərlik, insanların oynamasına davam etmək üçün çox az şey var idi.
16Tomb Raider Salnamələri
Son bir neçə UŞAQLAR ilk qaçış oyunları deyildi pis oyunlar, yalnız özlərini çox hiss etdilər 'orada oldum, bunu etdim.' Core Design, serial üçün həqiqətən yeni bir mühərrik yaratmaq üçün heç vaxt yetərli olmadı və buna görə də dörd ili mövcud mühərrikdən yeni oyunlar yaratmağa sərf etdilər. 2000-ci ilə qədər, 1996-cı ildə yaradılan bir mühərrik, ən azı, mütləq öz yaşını göstərməyə başladı.
Öncəsi Salnamələr bir qədər maraqlıdır, oyunçuları Laranın keçmişindəki müxtəlif hadisələrə aparır - əvvəlki oyundan sonra öldüyü ehtimal olunur - və heç bir məntiqi yolla bağlanması lazım olmayan müxtəlif lokal və sahələrə tullanmaq üçün bəhanə gətirir. . Ancaq ümumiyyətlə, oyun azarkeşlərin etdikləri eyni oyunu, mühitləri və bulmacaları təkrar emal edərək hərəkətlərdən keçir. dörd onsuz da. Salnamələr yalnız təxminən 1,5 milyon nüsxə satıldı, bu da Qəbir oğrusu o dövrdə oyun a-ya oxşayırdı Ulduz müharibələri kassada doqquz rəqəm qazana bilməyən film.
Bu PC versiyası olduğunu qeyd etmək lazımdır Salnamələr başqa bir şəkildə köhnəlmiş paketə bir az yenilik gətirən bir səviyyə redaktoru da daxil edildi, lakin öyrənmək üçün çox böyük bir vaxt sərmayəsi tələb etdi, bir şey əslində.
on beşLara Croft: Relic Run
Tam açıqlama: 2003 Java triosundan ayrıldıq Qəbir oğrusu mobil oyunlar bu siyahıdan kənarda. Əksər hallarda, o dövrdəki oyunlar ən yaxşı şəkildə unudulur; nadir hallarda oyun franchise mirasının dəyərli hissələri kimi xatırlanır - demək olar ki, heç kimin Java-nı qəbul etməməsinin bir səbəbi var Müharibə Allahı və ya Castlevania oyunlar artıq.
İki orijinaldan birincisində UŞAQLAR mobil oyunların bu siyahıya layiq olması, Relic Run asan yolu tutdu və Lara Croftu damarında irəli sürüşən sonsuz bir qaçışçıya saldı Məbəd qaçışı - adını bu qədər dəyişdirməkdən belə narahat deyildilər. Bu pulsuz oynanacaq mobil başlıq, Lara avtomatik olaraq irəli irəliləyir; oyunçu sıçrayışları, sürüşmələrini, divarlarında qaçmağı və düşmənlərə hücum etməsini idarə edir, hamısı əsas toxunma ekranı ilə.
Mövcud mobil adların digər daha yaxşı tanınan video oyun xüsusiyyətlərinə çevrilməsi kimi, Relic Run Franchise pərəstişkarlarının avtobusa minərkən və ya tualetdə oturarkən beş dəqiqəlik partlayışlarla bir müddət öldürməsinə imkan verən nə etməyi planlaşdırır. Və qiymət mütləq düzgündür. Əlbətdə ki, mobil limanları ələ keçirə bilərsiniz UŞAQLAR və ÜÇ Ən çox mobil vitrinlərdə hər biri yalnız 99 qəpiyə, ancaq toxunma ekranı ilə bu oyunlarda uğurlar.
fallout 4 oyunda ən yaxşı zireh
14Tomb Raider: Qılıncın lənəti
Kimi Qəbir oğrusu mahiyyət etibarilə traversal əsaslı oyun gətirmək cəhdi idi Fars şahzadəsi 3D halına gəldikdə, 2D olduğunu düşünürük Qəbir oğrusu klassik kimi çox oynayardı Fars şahzadəsi oyunlar. İkincisi təəccüblü dərəcədə yaxşıdır UŞAQLAR Game Boy Color üçün oyunlar sadəcə yeniliyin bir hissəsini itirdiyinə görə birincisi qədər yaxşı deyildi, amma yenə də böyük, 3D mühitlərlə əlaqəli bir oyun almaq və daraltmaq üçün çox hörmətli bir cəhd idi. 2D platformer.
Mənbə materialından daha çox ilham alaraq animasiya Qılıncın lənəti inanılmaz dərəcədə maye və canlıdır. Döş fizikasını bir Game Boy Color oyununda işləməyi bacardılar, bu da Lara'nın sinəsi bu anda konsol versiyalarında titrəmədiyi üçün gülməlidir. Geliştiricilər həqiqətən ağıllarını işə saldıqda, AAA konsol oyunlarının həqiqətən maraqlı GBC portlarına sahib idilər və bu, mütləq o dövrlərdən biri idi. Qılıncın lənəti bir Super NES versiyasını necə təsəvvür etdiyinizi tam olaraq hiss edir Qəbir oğrusu baxıb oynayardı.
13Tomb Raider: Son Vəhy
Halbuki Qəbir oğrusu Bu dördüncü hissə ilə seriallar onsuz da dişlərində bir az uzanırdı, Lara yenə də şeyləri təzə saxlamağa kömək edəcək bəzi yeni fəndlərə sahib idi. Ən böyük əlavələrdən biri köşelerdə parıldamaq bacarığı idi - bu, indi cüzi görünür, lakin əvvəlki hissələrdə bu ixtiyari məhdudiyyətdən bezmiş olan hər kəs üçün böyük bir şey idi. Səviyyə də artıq birdən çox marşruta sahib idi və bütün oyun boyunca yalnız bir xətt yolu olmaqdansa, tamamlandıqdan sonra istənilən vaxt yenidən baxıla bilər. Və Lara özü də heç əvvəlki versiyaların hərəkət şəklinə bənzər dirsəkləri və dizləri deyil, nəhayət ayaqları və qolları bir-birinə bağlı, birləşmiş əzalara bənzəyərək daha yaxşı görünməmişdi.
Bütün bunlar, bu idi dördüncü UŞAQLAR dörd ildə oyun və inkişaflara baxmayaraq seriallar biraz bayat hiss etməyə başlamışdı. Bəzi azarkeşlər bu oyunun əvvəlki ilə nisbətən bir inkişaf olduğunu iddia edirlər Tomb Raider III , lakin köhnəlmiş franchise, video oyun sənayesinin geri qalan hissəsindən bir il geri qaldığından, Vəhy həmyaşıdlarına nisbətən daha pis görünür. Bu, Lara'nın məzarlara bənzər bir şeyə sərf etdiyi və ya seriyanın orijinal nöqtəsindən getdikcə daha da uzaqlaşaraq bu oyunda spelunkingə bənzər bir iş görməsinə nə qədər az vaxt sərf etdiyini də düşünmür.
12Lara Croft və Osiris Məbədi
Təəccüblü dərəcədə yaxşı yüklənə bilən başlığı izləmək Lara Croft və İşığın Gözətçisi və bu oyunun əsas şərtini təkrarlamaq, Osiris məbədi eşitməmiş bir perspektivdən baş verir və komanda şəklində bulmacaların həllinə yönəlir. Osiris yuxarı gözətçi 'nin oyunçusu, ikidən dördə qədər sayılır, bu da keyfiyyət baxımından bir addım atmağın ilk yolu. Bulmacaları birlikdə həll etməyə çalışan dörd nəfər çox xaotikdir, bu səbəbdən dörd oyunçu kooperativ oyunlarının əksəriyyəti hərəkətli növlərə meyllidir. Dayaq , Sol 4 Ölü və s. Əlbətdə deyil var dörd nəfərlə oynamaq, ancaq oyun dörd nəfər nəzərə alınmaqla qurulmalı idi ki, bu da ilk oyunun sıx bulmacalarını bir az daha az qane edir.
Digər problem oyunun tək oynamaq üçün o qədər də əyləncəli olmamasıdır. Xeyr, olması nəzərdə tutulmayıb, amma gözətçi hələ çox oyunculu əyləncəsinə əlavə olaraq layiqli bir solo təcrübə olmağı bacardı. Osiris solo münasibət olaraq mahiyyətcə dəyərsiz olmaq bunu etməz pis hər hansı bir şəkildə oyun, yalnız onu daha yaxşıdan aşağı edir Qəbir oğrusu oyunlar.
on birTomb Raider (2000)
İlk portativ Qəbir oğrusu oyun əyani olaraq təsirli və ya digər franchayzadakı digər Game Boy Color girişi qədər möhtəşəm deyil, ancaq bununla əlaqədar bir şey daha xüsusi hiss etdi. Bu mahiyyətcə Fars şahzadəsi silahlar, qadın qurğuşun və yalnız bir mühit növü ilə. Bu küfr kimi qəbul edilə bilər, amma bir çox şəkildə Qəbir oğrusu çünki GBC həqiqətən bu klassikdən üstündür. Yalnız bir dəfəyə bir statik ekranda yer almaq əvəzinə sürüşən səviyyə ilə sınaq-səhv təbiəti və yeni ekrana iki addım ataraq tələyə kor-koranə büdrəmək qorxusu. PoP alçaqlıq tənlikdən çıxarıldı.
Game Boy Color oyunları NES oyunları qədər əbədi olmasa da, ən yaxşıları eyni vaxtda çıxarılan 3D oyunların çoxundan daha yaxşıdır. Bu məqsədlə, Laranın erkən macəralarına yenidən baxmaq istəyənlər həqiqətən tapa bilərlər Qəbir oğrusu GBC-nin zövq almağı və qiymətləndirməyi dəyişdirilməyən orijinal PlayStation oyunlarına nisbətən daha asan olması.
10Tomb Raider III: Lara Croft-un macəraları
Bəzi Qəbir oğrusu azarkeşlər ikinci oyunun artan hərəkətini bəyənmədilər və buna görə də TRIII bulmacanın həllinə yenidən diqqət mərkəzinə gətirdi. TRIII eyni zamanda bu qədər xətti olmayan səviyyələri sınayan və bunların necə həll ediləcəyinə dair bir az daha çox rahatlığa sahib olan ilk oyun idi. Serialın mühərriki hələ öz yaşını göstərməyə başlamamışdı və həm idarəetmə, həm də görmə qabiliyyətindəki təkmilləşdirmələr bu hissənin hələ demək olar ki, qabaqcıl hiss etdiyini ifadə edirdi - son on ildir.
Halbuki TRIII Hələ də Lara-nın ən yaxşı macərası olmağı bacarmış olsaydı, bir neçə uğursuz dizayn qərarı bu məqsədə çatmaqdan saxladı. Ən böyük cinayətkar oyunun nə qədərinin su altında keçirilməsiydi; üzgüçülük hissələri sualtı parametrlərə sahib olan əksər video oyunların ən pis hissələridir, buna görə su altında qalmaqda ağır bir oyuna sahib olmaq həmişə çətin bir təklifdir. Laranın sərt idarələri üzgüçülüyü xüsusilə də asanlaşdırmadı, xüsusən də sualtı düşmənlərlə qarşılaşanda və üzgüçülüklə keçirdiyin bütün vaxtlar həqiqətən sürükləndi TRIII ümumi keyfiyyət.
Əks təqdirdə, TRIII əlçatan, hamının xoşuna gələn oyunların üçlüyünə çevriləcək şeylərin möhkəm bir sonu idi.
9Tomb Raider Underworld
Olduqca aydın şəkildə müəyyən edilmiş 'dövrlər' olma meyli var Qəbir oğrusu bir sıra oyunların oxşar əyani və oyun idarəetmə tərzinə sahib olduğu və öz alt seriyaları kimi hiss etdiyi oyunlar. Yeraltı dünya texniki cəhətdən davamı olduğu üçün bir növ təkdir UŞAQLAR ilə başlayan dövr Əfsanə və İldönümü , lakin tamamilə yeni bir mühərriklə qurulduğundan, bu iki oyuna bağlı hiss etmir. Belə ki Yeraltı dünya sadəcə bir davamından daha çox olduğu bu qəribə nöqtədə qaldı, ancaq tam bir ixtira üçün kifayət qədər yeni şeylər etmədi.
Oyunun özünə gəldikdə, Yeraltı dünya franchise-də möhkəm bir girişdir və daha da sementlənmişdir UŞAQLAR İkinci bir canlı oyun franchise kimi gəlir. Əvvəlki iki oyundan etibarlı çərçivəyə söykənir və macəra sahəsini həqiqətən genişləndirmək üçün sonrakı nəsil konsolların əlavə at gücündən istifadə edir. Yalnız gerçək məsələ budur Yeraltı dünya bir postda sərbəst buraxıldı Xəritəsiz dünya; bu franchise bu oyun üslubunu tamamilə icad etdi və daha yaxşı bir döyüşə sahib oldu Yeraltı dünya - və əlbətdə daha yaxşı bir hekayə.
Digər məsələ bir xarakter olaraq Lara idi; yenə də imkansız fiquruna, gülünc geyimlərinə, qüsursuz dəriyə və həddindən artıq dolğun dodaqlarına, rəqiblərinin real baxışlarına - ya da öz oyunlarının qalan hissəsinə uyğun gəlmirdi.
8Tomb Raider Anniversary
Əfsanə-- ilk böyük Qəbir oğrusu imtiyazının ardından uğursuzluqdan sonra üç illik fasilə verdikdən sonra yenidən başladın qaranlığın mələyi - -farkta yeni mühərrikinin gücü ilə markanı tamamilə gücləndirdi. Orijinaldan bəri UŞAQLAR xüsusilə yaxşı yaşlanmadı, inkişaf etdiricilər, Lara'nın ilk macərasının müasir idarəetmə və görsel ilə yenidən nəzərdən keçirilməyə layiq olduğuna qərar verdilər və beləliklə, yarı təmir edilmiş, yarı yenidən təsəvvür edilmişdi Tomb Raider Anniversary .
İldönümü mahiyyət etibarilə Qəbir oğrusu 1 ilə yenidən qurulmuşdur Əfsanə mühərrik və əlavə etdiyi bütün oyun qırışları. Əlbəttə ki, Lara-nın sərəncamında olan bütün yeni hərəkətlərə imkan vermək üçün orijinal oyundan çıxan mühitlər və əlaqəli tapmacalar tamamilə yenidən düşünülməli idi. Bir şey kimi baxıldı TR1 səviyyə paketi Əfsanə , İldönümü orijinalına səliqəli kiçik bir ziyarət edir, eyni zamanda daha çox şey əldə etmək üçün gözəl bir yoldur Əfsanə - stil məzmunu. Ancaq ulduz remeyləri ilə müqayisə edildikdə Metroid: Sıfır Missiya və 2002-ci illər Resident Evil , İldönümü rəqəmləri bir az hiss etdim; əslini modernləşdirmək və yenidən icad etmək üçün kifayət qədər uzağa getmir.
Hakim İldönümü sırf öz məziyyətlərinə görə, əladır UŞAQLAR oyun. Buna görə mühakimə et ola bilərdi olmuşdur, biraz məyus edir. Ortada bir yerdə görüşmək onu bu siyahının ortasına yaxınlaşdırır.
7Lara Croft Go
AAA oyun franchise-lərinin ən yaxşı mobil çıxışları, platformaya daha birbaşa uyğun olan formulla fərqli bir şey edənlərdir. Square-Enixdən sonra maraqlı bir şeyə vurdu Hitman Go Gizli fəaliyyət franşizasını alaraq növbə əsaslı bir puzzle oyununa çevirdiyini görən şirkət, bu formulu tətbiq etmək qərarına gəldi Qəbir oğrusu mobil cihazlara gətirməkdə.
Lara Croft, şübhəsiz ki, strateji oyunları dünyasında Agent 47-dən daha yaxşı uyğunlaşır UŞAQLAR oyunların hər zaman böyük bir tapmaca həll edən elementi var. Lara Croft Go parlaq şəkildə mahiyyətini aşağı salır UŞAQLAR bir-bir addımla tələ və düşmənlə dolu mühitlərdə marşrutunu planlaşdırmağa çalışan Lara'ya. Lara kimi bir macəraçı üçün təhlükəli bir mühitdən keçməyin, inam sıçrayışını edərək digər oyunlarında olduğu kimi hər addımını ataraq çətinliklərlə mübarizə aparmaqdansa, daha real bir yoldur.
Bu yüksək bəyənmə qazanan oyunla bağlı yeganə şikayət, mobil oyun üçün bir qədər gözlənilən, lakin PS4 və PS Vita-ya köçürüldükdə bir az daha parlaq bir hala gələn qısa uzunluğudur. Ancaq mobil oyun kimi, Lara Croft Go Oradakı ən yaxşılardan biridir və haqlı olaraq bir sıra mükafat qazandı, o cümlədən Apple 2015-ci ilin ən yaxşı iPhone oyunu adlandırdı.
6Lara Croft və İşığın Gözətçisi
Mövcud bir franşizaya daha çox 'arcade stilində' yanaşmaq həmişə yaxşı nəticə vermir. Assassin's Creed , Qırmızı fraksiya və Yandırmaq kiçildilmiş, yüklənə bilən arcade tərzli başlıqlar kimi dallanmaq cəhdlərində dalğalanan üç böyük franchise nümunəsidir. Bununla birlikdə, bu format ilə əla bir şey edən bir franchise'nin ən yaxşı nümunələrindən biridir Lara Croft və İşığın Gözətçisi .
kapitan amerika vətəndaş müharibəsində qalib gələn
Lara Croft həmişə bir macəraçı kimi satıldı, lakin İşıq gözətçisi ilk idi UŞAQLAR özünüzü 'macəra oyunu' kimi hiss edən oyun. Yalnızca cüzi hərəkət partlayışları ilə daha çox tapmacanın həllinə və gizli axtarışa yönəldilməklə, gözətçi onsuz da ən yaxşılardan biri olmaq üçün bütün məqamlara sahib idi Qəbir oğrusu heç oyun. Mükəmməl bir şəkildə icra olunan kooperativ oyununa əlavə etmək, franşizanın tamamilə yeni və çoxdan gecikmiş tərəfini göstərən tortun buzlanması idi. Həm də üslubunun hər hansı bir möhtəşəm oyunu kimi, ağıllıca gizlədilən sirlərin çoxluğu verir gözətçi Xüsusilə oyunun öhdəsindən gəlmək üçün etibarlı bir ortağınız varsa, göy yüksək təkrar dəyər.
İzləmə Osiris məbədi bəlkə də bir az çökmüş ola bilər, amma daha ümidli olduğumuzu ümid edirik ' Lara Croft və ... 'AAA istismarlarını tamamlayacaq oyunlar - xüsusən bu qədər ciddi və ağırlaşdıqları üçün.
5Tomb Raider (1996)
Birincisinin nə qədər zəif olduğuna dair bir çox müraciət etdik Qəbir oğrusu yaşlıdır, lakin bu kimi siyahılar bir oyunun mirasını nəzərə almalıdır, nəinki bu gün nə qədər yaxşı oynadığını və ya oynamadığını. Yalnız epik və təməlqoyma bir şeyə əhəmiyyət verməmək ədalətli olmazdı Qəbir oğrusu 1996-cı ildə idi və hələ təzə və yeni olanda oynayan hər kəs üçün bir macəra nə qədər məmnun idi. Bu olmasaydı digər oyunların heç biri mövcud olmazdı TR1 nəinki var idi, həm də böyük idi və bu qədər böyük təsir göstərmişdir.
Hətta sonra Super Mario 64 3D oyunların böyük 3D dünyalarına gəldiyini açıqladı, sənayenin geri qalan hissəsi, üçüncü ölçüyə körpə addımlarını atdı, tamamilə 3D oyunlar bir neçə ildir normaya çevrilmədi. Ancaq Lara qorxmadı; Mario-nun 3D debütündən bir neçə ay sonra dərhal qorxunc vəzifəyə göyərçin etdi və tamamilə mıxlandı.
Qəbir oğrusu Həm də oyunların ən yeni superulduzunun gəldiyini və bu günə qədər hər hansı bir oyun xarakterinin ən möhtəşəm girişlərindən biri olduğunu elan etdi.
4Tomb Raider (2013)
Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, Qəbir oğrusu 2000-ci illərədək ikinci bir uğur dalğası sürürdü Xəritəsiz gəldi və insanların yaraşıqlı spelunkerlərin oynadığı travers əsaslı aksiya / macəra oyunları haqqında düşüncə tərzini dəyişdirdi. Kimi Xəritəsiz bolca borc almışıq Qəbir oğrusu , yalnız ədalətli idi UŞAQLAR 2013-cü ildəki ikinci və ən kəskin yenidən başlamasından sonra lütfünü qaytardı.
Tamamilə sıfırdan başlayaraq Lara Croft adlı gənc bir qadının bacarıqlı, dünyadan bezmiş bir macəraçı olmasını izah edərək, UŞAQLAR '13 günahsız bir qızın sərt bir qadına çevrilmək məcburiyyətində qalmasına sarsılmaz bir baxışdır. İlk dəfə Lara'nın həyatını itirməyə məcbur etməsinin duyğusal nəticələri video oyunlarda və ya başqa şəkildə bu cür ən təsirli təsvirlərdən biridir.
Ancaq maraqlı hekayə və cəlbedici xarakter inkişafının xaricində, TR '13 həm də qanuni bir şeydir UŞAQLAR oyun yalnız özünə yüksəlməklə kifayətlənmir Xəritəsiz səviyyə, lakin bəzi bölgələrdə həqiqətən onu üstələyir - Lara, Nathan Drake'dən daha yaxşı tırmanır və parıldayır, buna şübhəsiz. Görünən sonsuz görünən problemlər kimi Hörümçək Adam reboots, nə qədər yaxşı olursa olsun TR '13 hekayəsi budur ki, yenə də köhnəlmiş zəmini yenidən işlətmək kimi bir az çox hiss edir - ancaq bu oyun haqqında söyləyə biləcəyiniz ən pis şey olduğunda bağışlamaq asan bir qüsurdur.
3Tomb Raider Legend
Bir franşizanı nə qədər populyar olsa da, tamamilə öldürmək üçün tez-tez yalnız bir pis oyun lazımdır. qaranlığın mələyi Lara Croft üçün pərdə çağırışı ola bilərdi, amma xoşbəxtlikdən Eidos hələ ondan əl çəkməyə hazır deyildi. Geliştirici Core Design-ı atdılar və seriyanı Crystal Dynamics-in bacarıqlı əllərinə qoydular; bu da hit oyunlar da daxil olmaqla bir rekordla özünü təsdiqlədi. Gex , Pandemonium və ən uyğun şəkildə əladır Qəbir oğrusu -şey budur Kainin mirası: Ruhu qurtaran .
Rəhbərinin altında Qəbir oğrusu yaradıcısı Toby Gard - inkişaf zamanı serialı tərk etdikdən sonra geri qayıdan TR2 - komanda qeyri-mümkün göründü və a yaratdı UŞAQLAR serialı indiyə qədər olan ən yaxşı hissələrindən biri ilə ölülərdən geri gətirən oyun. Klassik bir çox inkişaf arasında UŞAQLAR Formula tam 3D hərəkəti idi - daha sərt, şəbəkə əsaslı oyun yox idi və sonuncusu o zaman video oyunlar üçün yeni olan real fizikaya əsaslanan bulmacalar idi.
Yalnız altı il çəkdi, amma Qəbir oğrusu nəhayət qanuni bir 21-ci əsr video oyun franchise oldu və Lara Croft rəsmi olaraq geri döndü.
ikiTomb Raider Rise
Bütün sinir bozucu mənşəli şeylər kənarda - fantastik bir şəkildə idarə olunur Tomb Raider '13 - franşizanın və onun qəhrəmanının ən yeni təcəssümünün tamamilə özlərinə gəlmə vaxtı gəldi. Bu tapşırıqda Tomb Raider Rise münasibətilə yüksəldi. Əvvəlki oyunu möhtəşəm edən hər şey təkcə geri deyil, həm də xeyli yaxşılaşdı və Lara artıq bütün vaxtını sərf etməkdə sərbəst idi olmaq yalnız bir məzar basqını olmaq bir.
Parçalanan tənqidi təriflər, françayzinq tarixinin ən yaxşılarından bəziləri ilə axdı Time Magazine Oyuna 'Bütün Zamanların Ən Yaxşı 50 Video Oyunları' siyahısında (yalnız) arzuolunan bir yer vermək UŞAQLAR oyun nəşr siyahı üçün seçdi). Karyerasının ən sərt rəqabəti ilə yanaşı sərbəst buraxılmasına baxmayaraq, Rise bunu sübut etdi UŞAQLAR bütün gələnləri götürə bilər və 20 il sonra da oyunun zirvəsində ola bilər.
Rise mövcud janr kralı keçməmiş ola bilər Xəritəsiz 2 , lakin bu şahın ilk ikinci mükafatçısı olması üçün etmək üçün olduqca yaxşı bir vəziyyət var. Və Nathan Drake-in macəralarına işarə edən əksər əlamətlərlə 2016-cı ilə yaxınlaşdı Xəritəsiz 4 , Lara bir daha janrını geri almağa hazırdır.
1Tomb Raider II
Lara Croftun ikinci macərası ən yaxşısı olaraq qalır. Tomb Raider II hər hansı bir möhtəşəm video oyun davamının etdiyini etdi və sələfinin 'daha böyük, daha yaxşı, daha çox' versiyasını verdi. Silah oyununa diqqət artırılması, məzarların və mağaraların xaricində bir çox hərəkəti gətirmək kimi bir az bölücü bir qərar idi, ancaq hər iki dizayn qərarı da yalnız bir təcrübə əldə etmək üçün lazım idi Tomb Raider 1.5 .
Lara, şübhəsiz ki, tam hüquqlu bir ulduz idi, amma bu, uzun müddətdir ki, əksinə, əksinə bir pin-up qızı kimi yan karyerasına sahib olan qanuni bir video oyun xarakteri kimi hiss etdiyi son dəfə idi. Bu fərqlilik vacibdir, çünki bir dəfə yalnız a deyil, oyunlarının baş direktoru olmağa başladı hissə bunlardan, oyunları möhtəşəm edən şeyin mahiyyəti itirildi və serial yalnız mümkün qədər sərin və seksual görünməsini təmin etmək üçün hazırlanmış bir sıra dəsti oldu. TR2 hələ də ən yaxşı şəkildə dizayn edilmişdir oyun təcrübəsi ən yaxşı 'Lara Croft təcrübəsi' əvəzinə, bu oyunu bu qədər böyüdən şeyin yarısıdır.
Digər yarısı? Laranın malikanəsi. Lara'nın malikanəsini gəzərək saatlarla vaxt keçirmək, idarəetməni öyrənmək, sirlərini tapmaq və kasıb qoca uşağını incitmək serialın bütün tarixində ən əyləncəli idi.
---
Hansı Qəbir oğrusu oyun sevdiyin? Şərhlərdə bizə bildirin!