E3 2018-də səssiz oyun təqdimatı zamanı Screen Rant'ın Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2 haqqında öyrəndiyi hər şey.
Ubisoft işləyir Xeyir və Şərdən kənar 2 ən azı on ildir söndürülür və nəhayət sərbəst buraxıldıqda, gözləməyə dəyər olacağına bənzəyir. Birinci Xeyir və Şərdən kənar 2003-cü ildə çıxan oyun və bir sui-qəsdin üstünü açmaq istəyən Jade adlı araşdırmaçı bir müxbiri izlədi. Əvvəlcə yeni bir oyun trilogiyasında ilk olması nəzərdə tutulurdu, lakin ilk hissəsinin çıxmasından 15 il keçdi və davamı hələ çıxmadı.
2017-ci ildə oyun direktoru Michael Ancel təsdiqlədi Xeyir və Şərdən kənar Ubisoft-un əvvəlcə sataşdığı filmin ləğv edildiyi və ikinci hissə indi franşizəni fərqli bir istiqamətə aparan, əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir hissə olacaq. Xeyir və Şərdən kənar kainat, lakin praktik olaraq hər cəhətdən fərqlidir. Artıq bir sui-qəsdi araşdırmaq yox, geniş bir RPG ilə kosmosun geniş ərazilərini araşdırmaqdır.
Əlaqəli: Joseph Gordon-Levitt, Good & Evil 2-nin Beyinində Qurulmanızda kömək etməyinizi istəyir
Ubisoft hələ aktual oyun görüntülərini geniş ictimaiyyətə göstərməsə də, yalnız kinematik E3 qoşqularını nümayiş etdirsə də, Ubisoft Montpellier təxminən 30 dəqiqəlik oyun nümayişini təqdim etdi Xeyir və Şərdən kənar 2 E3 2018-ə. Screen Rant bu səssiz təqdimatı yoxlamaq üçün bir şans qazandı və burada öyrəndiklərimiz:
- Oyun 24-cü əsrdə, Yerdən yüzlərlə işıq ili uzaqlıqda, Sistem 3-də baş verir. İki qalaktikanın toqquşmağa başladığı bir qalaktika sahəsindəki bir sistem.
- Siz xarakteri iki növün hibridinə çevirmək də daxil olmaqla bir çox fərqli yollarla fərdiləşdirilə bilən gənc bir kosmik pirat kapitan kimi oynayırsınız. (Hibridlər normal vətəndaş deyillər və cəmiyyətdə zəif rəftar edirlər.)
- Hər kəs cəmiyyətdə müəyyən bir iş / məqsəd / rolla doğulur, ancaq zalım rejimə üsyan edib öz yolunuzla getməyə qərar verirsiniz.
- Sistem 3-ə gələn kolonistlər nəticədə sonsuz olduqları üçün həyatda qalmalarını təmin edə biləcəkləri yeganə yol özlərini klonlamaq idi. Sən bir klon.
- Sistem 3-dəki müxtəlif planetlərin yaşayış və təhlükəli hissələri var. Məsələn, Soma'nın meteorlar tərəfindən daim bombardman edilən bir tərəfi var ki, bu da yüzlərlə, minlərlə kraterlə nəticələnir. Meteor yağışının özü dinamikdir.
- Həmkarlıq əlaqəsi var, amma bağlı deyil - oyunçular bir-birlərindən istədikləri qədər uzaqda ola bilərlər.
- Bu var ən böyük indiyə qədər gördüyüm açıq dünya - demo bir binanın dərinliyindəki laboratoriyada başladı. Sonra oynayan iki dev bayıra çıxdı və Ganesha City-ni (Soma ayındakı Yeni Hindistan qitəsindəki bir çox şəhərdən) keçmək üçün istifadə etdikləri hoverbiklərə mindilər. Oradan hər iki oyunçu bir gəmiyə minib başqa bir şəhərin yerləşdiyi yüzlərlə kilometr məsafəni qət etdi. İş budur, hamısı o torpaqdan tədqiq etmək mümkündür - və bu, yalnız bir ayda bir qitədə idi. Kosmosa çıxdıqdan sonra araşdırmaq üçün daha da çox şey var.
- Ganesha City-də hoverbike sürmək, hava səyahətinin və trafikin əvvəldəki Coruscant-da necə olmasına bənzəyir.
- Gördüyünüz hər şeyi idarə edə bilərsiniz.
- Soma şəhərləri (ay demoda göstərildi) köhnə görünür, lakin yeni texnologiyaya sahibdirlər - lakin kiberpunk-esque deyil.
- Sənət istiqaməti çox gözəldir. Xüsusilə təsir edici olan, atmosferdə olduğu üçün bir ayda / planetdə olarkən hiperspeedlə səyahət edərkən gəmilərdəki hava sürtünməsidir. Atmosferi tərk etdikdən sonra artıq heç bir sürtünmə qalmayacaq və beləliklə gəmi daha sürətli hərəkət edə bilər.
- İcma üzvləri, heykəllərə davam edən sənət əsərləri və ya kosmik radioya əlavə olunan musiqi kimi məzmun əlavə edə bilərlər.
- Hər kosmik pirat kapitanın sahib olduğu 4 qabiliyyət var: silah, qılınc, qalxan və jetpack.
- Bütün düşmənlər kosmik pirat kapitanları (siz) ilə eyni qabiliyyətləri bölüşürlər.
- Hər bir bacarığı Artırmalar adlı texnoloji qabiliyyətlərlə artırmaq olar: yavaşla, geri itələyin və s. Birinə 'yavaşlat' artırma ilə (güllə vaxtı deyil) silah atdığınızı və bu insanın bir staz formasına girməsini xəyal edin. Artırmalar tapmaq, almaq və ya oğurlamaq olar. Praktik olaraq hər bir xarakterin götürülə bilən genişlənməsi var.
- Artırmalar gəmilərə və gəmi qabiliyyətlərinə də tətbiq edilə bilər. Bir topu yavaş yavaş artırmaqla vurmaq kimi.
- Gəmi yeniləmələri üç hissəyə bölünür: Modullar, Dişli və Kozmetik (cəmiyyət də buna kömək edə bilər).
- Kiçik və böyük uzay gemisi döyüşləri var: it döyüşləri və böyük ana gəmi döyüşləri.
- Bir dəfəyə müxtəlif genişləndirmələr tətbiq oluna bilər, nəticədə genişlənmə dəstləri və ya oyun tərzləri yaranır. Bəziləri aqressiv, müdafiəli və s. Ola bilər.
- Oyunçular ətraf mühit, obyektlər, düşmənlər və s. Haqqında məlumatları öyrənmək üçün bir Spyglass istifadə edir, praktik olaraq hər şeyi (şəhərlər də məsafədən daxil olmaqla) tarayır və fon, genişlənmə, peşə və personajlara bağlılıq kimi məlumat verir. Ən yaxşısı budur ki, kosmosda olarkən Spyglass-dan uzaqdakı şəhərlərə baxmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Uzaq olduğunuz üçün yox olmazlar - hələ də oradadırlar.
- Spyglass, heyətinizə işə qəbul olunmağa layiq insanları tapmaqda da faydalıdır.
- Oyunun Galaxy Viewer bir xəritə təqdimatı deyil, gəminizdən gördüyünüz kimi gerçək dünyaya bir baxışdır. Daha axıcı və qüsursuz bir təcrübə yaradır.
- Xüsusilə bu oyun üçün yeni bir mühərrik yaradıldı, bu səbəbdən də 'oyun dünyasında bir məhdudiyyət' yoxdur - Guillaume Brunier, Ubisoft Montpellier-in baş prodüseri.
Ubisoftun Xeyir və Şərdən kənar 2 E3 2018-də ən təsirli təqdimatlardan birini heç bir xüsusi həvəsə görə deyil, Ubisoft Montpellier-in yaratdığı oyunun özü üçün danışdığına görə verdi. Qarşıdakı davam ilə əlaqədar orijinal oyunun pərəstişkarlarını razı salacaq bir çox incəlik var, eyni zamanda françayzinqə yeni gələnlərə tamamilə yeni bir kainata girmək şansı verir.
Fəqət ümumiyyətlə ən həyəcanlı tərəfi Xeyir və Şərdən kənar 2 mütləq onun miqyasıdır. Həqiqətən hər bir gələcək RPG oyununu həyata keçirməyə çalışmalı olduğu şeydir, ancaq bu tək oyun üçün nə qədər vaxt və səy sərf olunduğunu nəzərə alsaq, bu, hələlik əlçatan bir hədəf olmaya bilər. Sonda bu oyun kosmik oyunlar üçün yeni bir nümunə yarada bilər.