Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Mükəmməl Qaranlıq (ness)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Square Enix'in Final Fantasy XIV üçün üçüncü genişləndirilməsi olan Shadowbringers, MMORPG-lər üçün çubuğu gecə səmasına qaldırır ki, artıq görmək çox çətindir.





Shadowbringers-də pərəstişkarlar, bu gün bazarda ən yaxşı MMORPG olaraq möhkəmləndirən bəzi izahlı hekayə və oyun yeniliyi ilə Final Fantasy XIV'i ​​onsuz da parlaq edən hər şey arasında bir qarışıq tapacaqlar.

Halbuki Final Fantasy XIV: Shadowbringers hələ də dünyanı xilas etməklə məşğuldur - yalnız sizin deyil - ənənəvi MMORPG genişlənməsini hədəflədiyindən daha çox evə yaxınlaşır. Bu, digər janrda davam edənlər üçün də doğrudur Final Fantasy XIV oyunçulardan tez-tez yeni məzmunun həlledici armaturu kimi bütün xalqları əhatə edən böyük ideologiyaları sorğu etmələrini istəyən özü. İldə Stormblood , bu müstəmləkəçilik və arxasındakı siyasət idi Cənnət , korrupsiya və din oyunun adı idi. Bu fikirlərin hamısı oynanılır Kölgə yetişdirənlər həm də, ancaq böyümə, faciə və münasibətlərin fərdi bir hekayəsi ilə daha yaxından əlaqəlidirlər - sonuncusu hekayə sona çatdıqda bütün Norvrandt bölgəsindən daha parlaq parlayır.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers franchise üçün üçüncü genişlənmədir və bu dönüş nöqtəsidir. Square Enix'in bütün zamanların ən böyük MMORPG cəhdlərindən biri olaraq başlayan bir oyunun inanılmaz və açıq şəkildə inanılmaz reanimasiyası onsuz da yaxşı bilinir, ancaq artıq keçməyin zamanı gəldi. Final Fantasy XIV olduğu kimi, daha qəribə simvollardan bəzilərinin yeni genişlənmədə sizə xatırlatması kimi, artıq xilas olma ehtiyacı yoxdur. Norvrandtdan fərqli olaraq bunun səbəbi onsuz da xilas olmasıdır. İndi 16 milyon abunəçi adı yeni bir problemlə mübarizə aparmaq məcburiyyətindədir - diqqət mərkəzində və onsuz da möhtəşəm bir oyun kimi tanınmaqla əlaqədar gözləntilər. Xoşbəxtlikdən, içəri Kölgə yetişdirənlər , pərəstişkarları hər şey edən bir qarışıq tapa bilərsiniz Final Fantasy XIV Onsuz da bu gün bazarda ən yaxşı MMORPG olaraq möhkəmləndirən hekayə və oyun yeniliyinin bəzi zərbəli vuruşları ilə parlaqdır.



Əlaqəli: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Satışdan Sonra Planları Ətraflı

Oyunçular, İşıq Döyüşçüsü rolunu yeni bölgəyə - dünyaya - Norvrandta, ilk baxışdan İşıq Tanrıçası Hydaelyn'in ardıcılları üçün cənnət sayıla bilən bir yerə düşdükləri üçün təkrar edəcəklər. Lakin Norvrandtın bitməyən gün işığı altında hər şeyin yaxşı olmadığı və uzun müddət olmadığı barədə pis bilik gizlənir. Bu, ilk və ən cəlbedici povest ritmlərindən biridir Kölgə yetişdirənlər , gələcək hər şeyin tonunu təyin edin. İşıq Döyüşçüsü bu dünyada zaman və məkan boyu qazandı və əsasən Mənbədən uzaqlaşdırıldı. Qaranlıq geri itələdi və nəticədə bir ilahi qiyamət torpaqları viran qoydu və günümüzdə günah yeyənlər olaraq bilinən 'müqəddəs' varlıqlara qarşı yaşamaları üçün mübarizə aparmalı olan ən kiçik sivilizasiyalardan başqa hamısını qaldırdı.






Bəli. Din, fitnə-fəsad və haqla yalan süjetin mərkəzində qalır Kölgə yetişdirənlər . Dəyişiklik, hekayənin hamısı nağıl boyu öz şəxsi hekayələrini inkişaf etdirən və inkişaf etdirən sıx bir dost və müttəfiq qrupu ətrafında inkişaf etməsidir. Vaxtında, Kölgə yetişdirənlər bir MMORPG kimi daha az hiss edir və daha çox yeni bir oyunçu girişinə bənzəyir Final Fantasy franchise. Geri qayıdan simvollar iddialı hekayəni möhkəmləndirir və oyunçuları özünə cəlb edəcək duyğu verir, yeni əlavələr isə orta icra səviyyəsindən çox uzanan bir dərinliyə sahibdir. Xüsusilə Emet-Selch, bir müddətdir gördüyümüz ən yaxşı yazılan personajlardan biridir, amma asanlıqla qazandığı bir mükafat deyil - çoxu var Kölgə yetişdirənlər tək, köhnə və yeni, hər vəhy ilə bu ad uğrunda mübarizə aparan. Oynamağa dəyərdi Final Fantasy XIV: Shadowbringers yalnız hekayə üçün ənənə halına gələn bir xüsusiyyət Final Fantasy XIV sonra CənnətStormblood oxşar cazibədar səyahətlərə sahib idi.



Kölgə yetişdirənlər böyük bir iplik fırlatmaqdan daha çox şey edir. Silah Qıranlar və Rəqqasələrin əlavə edilməsi franşizaya yeni dərinlik qatır, baxmayaraq ki, nəhayət başqa bir şəfa dərsi daxil etmək Square Enix'i öldürərdi? Bu genişlənmə barədə şikayət etdiyimiz çox az şikayətlərdən biridir - oyun hal-hazırda tərəflərə Cure qırıntılarını borc vermək istəyənlərin çatışmazlığı ilə üzləşdiyindən növbələr yaşlanır və bu da qismən son dörd ildən bəri keçdiyimizə görə yeni bir şəfa rolu var. Bununla birlikdə, bu rol üçün çeşid çatışmazlığı olmasına baxmayaraq, yeni iş yerləri ağıllı şəkildə hazırlanmışdır və tank və ziyanverici rollar üçün dərinliyi artırır.






İlk günlərdə ikisi arasında bir qalib varsa Kölgə yetişdirənlər baxmayaraq ki, Silah Qıran. İş tankdan kənar bir rol üçün ən yaxşı şəkildə uyğun gəlir, çünki adi tanklaşdırma gözləntilərini üstələyən ziyan vurmağa meylli, eyni zamanda həyatda qalmaq biraz daha çətindir. Gələn zərərin qarşısını alarkən bir Gunbreaker-in sağlamlığını 1-ə endirən Superbolide ilə təcili yaxşılaşmağın lazım olub olmadığını və ya bunu gözləyə biləcəklərini və tədricən tankı geri gətirmələrini bilmələri lazım olan bir şəfa arasında da maraqlı bir gərginlik var. Zindanlara və sınaqlara dinamik bir dinamika əlavə edir, baxmayaraq ki, bir daha tankların tamamilə yeni bir oyuncaq alması halında şəfaçılar onsuz da qəzəbli döyüşlər zamanı izləmək üçün yeni bir şey aldıqlarını bir az haqsız hiss etsələr də.



Digər tərəfdən, Rəqqasə, ehtimal ki, indiki kimi maraqlı və əyləncəli bir iş olsa da, bir az düzəlişə ehtiyac duyacaq. Gec oyun, bununla birlikdə oyunçulara ziyan vurmağı xahiş edir və tək hədəfli pərəstişkarları, Bardsın partiyaların arsenalını yığışdırdıqdan sonra biraz alışmağa başlayacaq. Rəqqasəyə gündəliklərini qurmaq və rotasiyalarının ritmik icrası ilə keçməyə başlamaq üçün vaxt verildikdə, sinif əyani və statistik olaraq görüləcək bir şeydir. İndiki vəziyyətdə olduğu kimi, uzun döyüşlərdə dizayndakı son oyun məzmununun bir ştapelidir, görünür Square Enix, işin nəfəs alma şansına imkan verməyə sadiq qalır. Rəqqasə daha əvvəlki zindanlarda əslində ziyanla deyil, dizaynla gerçəkləşmə şansı qazanmır. Bu, açıq-aşkar bir oyunçunun əyləncəsini maneə törədə bilər və geriyə dönük şəkildə həll edilməsi lazım olan bir şeydir, baxmayaraq ki, bu, bütün parlaq yeni məzmununa aid deyil. Kölgə yetişdirənlər qat ilə tanış edir.

Viera və Hrothgarın yarış olaraq əlavə edilməsi də effektiv şəkildə ələ keçirdi Final Fantasy XIV , bir dovşan qadını aşmadan bir neçə addımdan çox gəzmək çətin olduğu üçün. Hrothgar da təəccüblü dərəcədə populyardı və hər iki yarış da həmişə xoş gələn bir şey olan oyun içi estetikanın və əyləncəli görünüşün artmasına kömək etdi. Viera məskunlaşması həm də hekayədəki gözəl bir yerdir, Əsas Ssenari Görevində əsən bir zonadır və bir oyunçunun hər şeyi edildikdən sonra geri çəkilməsinə dəyər.

Erişilebilirlik baxımından ən əhəmiyyətli əlavələrdən biri gəlir Kölgə yetişdirənlər Etibar sistemi şəklində. Bu oyunçuların tam bir NPC partiyası seçməsinə imkan verir - ən əsası, keçmiş genişlənmə müddətində dərindən maraqlandıqları və Kölgə yetişdirənlər xüsusən - və onlarla hekayə zindanlarını həll edin. DPS işləri üçün bu çox yaxşı bir şeydir, çünki uzun növbələr bu rolu qəbul etməyə qarşı uzun müddətdir ki, xüsusən də növbə vaxtları bir az uzanmağa başladığı genişlənmələr arasında. Qəriblərlə görüşməkdən zövq almayan və ya zindanlarda mexanikanı zəif icra edən insanlardan xəstələnən oyunçular üçün bu da bir xeyirdir. Anlaya bildiyimizə görə, Güvənmə sistemi həmişə bacarıqlı olan və oyunçu özləri səhv bir şey etmədikcə silinməyən NPC-lər gətirir. Bir az daha uzun çəkə bilər - Güvən sisteminin məqsədi, real insanlarla növbə çəkmə ehtiyacını tamamilə ortadan qaldıracaq mükəmməl bir tərəf təklif etmək deyil - ancaq ümumi vəziyyəti gücləndirən əlavə bir növdür. Final Fantasy XIV təklif. Etibar sistemini təklif etdiyi ilk və son zindanda sınadıq Kölgə yetişdirənlər və hər iki dəfə də hamar, asan və zəruri hallarda mexanikanı özünüz öyrənməyin əla bir yolu olduğunu hiss etdim. NPC-lər oyunçulara hücumlardan necə çəkinməyi və ya harada durmağı göstərəcək, bu da başqaları ilə əylənmək istəyənlər üçün əvvəlcə yük olmaq istəməyənlər üçün faydalı bir öyrənmə vasitəsi ola bilər.

Zindanların özləri genişlənmənin bir məqamı və ülvi dizaynın başqa bir davamıdır Stormblood üçün çox məşhur idi. Kölgə yetişdirənlər zindanlar - xüsusən də sınaqları - həyəcan verici. Hər biri oyunçu koordinasiyasını ön planda saxlayacaq mexanikalara sahibdir, lakin diqqətlə icra edilərək nisbi asanlıqla aşılabilir. Yalnız sərt rejimlər üçün saç dartma və klaviatura atmağı qənaət edən yaxşı bir qarışıqdır. Zindanların ən yaxşı hissəsi, əvvəllər olduğundan daha yaxşı olan soundtrackları ola bilər. Musiqi Final Fantasy XIV həmişə bir gücdür, amma tərkibində Kölgə yetişdirənlər məftunedicidir. Yaşadıqları bir çoxunun öz şəxsi həyatlarındakı boş vaxtlarda axtardığı və oynayacağı bir soundtrack növüdür və OST video oyunu üçün yüksək bir iltifatdır.

Ediləcək bir şikayət varsa Kölgə yetişdirənlər , hər MMORPG-yə bəla verən eyni - balansın ən azından müəyyən dərəcədə həll edilməsinə ehtiyac var. Hələ də özlərini uzaq və başqalarından üstün hesab edən iş var, baxmayaraq ki, bu boşluq ilk günlərdən bəri xeyli azaldı. Əsas Ssenari Qonaqlar sonunda pacing baxımından kiçik hıçqırıqlar da var - geriyə doğru həyata keçirildiyini hiss edən təəccüblü bir səviyyəli tələb qapısı da daxil olmaqla.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers son yaddaşdakı ən yaxşı MMORPG genişlənməsidir - bəlkə də hər zaman var. İstisna dərəcədə az siğillər bir neçə düzəlişlə silinəcək növdür və qalanları dəri qüsursuz bir kristalın parıltısına rəqibdir. Kölgə yetişdirənlər ən yaxşı hekayəni izah edir Final Fantasy XIV indiyə qədər söylədi, izləməsi üçün eyni dərəcədə maraqlı bir hekayə qurdu və bizi bu janrda gördüyümüz ən heyrətləndirici mühit və döyüşlərdən bəziləri ilə tanış edərkən edir. Hələ bir mübahisə olsaydı, qoy indi bitsin. Final Fantasy XIV edir the MMORPG meraklıları və yeni gələnlər üçün oyun və Kölgə yetişdirənlər bunu sübut edən genişlənmədir.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers PC və PlayStation 4 üçün indi mövcuddur. PC-də genişlənmənin rəqəmsal bir nüsxəsi bu nəzərdən keçirmək üçün Screen Rant-a təqdim edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 5-i (Şah əsər)