Game of Thrones’in Obsesif Populyarlığı Elmlə izah olunur

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Elmi bir araşdırma, Game of Thrones və əsas götürdüyü roman seriyasının kütləvi populyarlığının simvol sayından qaynaqlandığını göstərir.





Karib dənizinin quldurları filmlər sırası

Elmi bir araşdırma bunun səbəbini göstərir Taxt Oyunları və George R.R.Martinin romanlarının obsesif populyarlığı personaj sayındadır. HBO seriyası ilk mövsümünün premyerası 2011-ci ildən bəri qlobal miqyasda ən böyük televiziya şouslarından birinə çevrildi, kritik bəyənmə və hədsiz dərəcədə sadiq pərəstişkarı oldu. Fantaziya seriyası əsas götürülərkən Martinin kitab seriyası Od və Buz Mahnısı , şounun yaradıcıları illər ərzində mənbə materialından kənarlaşdılar. Tərəfdarlar David Benioff və D.B. Weiss, epik serialın 8-ci sezondan sonra sona çatacağını açıqladı, çünki çoxu Martin özü də daxil olmaqla serialın daha uzun müddət davam edə biləcəyini düşündü. Tərəfdarlar son mövsümdən məşhur olaraq narazı idilər, tələsik hekayə qurmağı və bir çox süjet boşluğunu tənqid etdilər və hətta HBO-dan 8-ci mövsümü yenidən düzəltməsini istəyən bir ərizəyə başladılar.






Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Heç kimə sirr deyil Taxt Oyunları qlobal miqyasda ən çox ayrılan azarkeş bazasına sahibdir, bu da son mövsümün bu qədər mübahisəli keçməsinin böyük bir səbəbidir. Şounu əvvəldən izlədikləri və ya romanların erkən istehlakçıları olduqları, sadiq pərəstişkarları, personajlara yatırıldıqları illərdən sonra daha yaxşı bir sona layiq olduqlarını hiss etdilər. Bir serial nadir hallarda beynəlxalq səviyyədə belə bir fenomenə çevrilir Taxt Oyunları etdi. İndi riyaziyyatçılar, fiziklər və psixoloqlar qrupu, franşizenin bu qədər uğurlu olmasının səbəbini aşkarladı.



Əlaqəli: Taxt Oyunları: Gecə Kralı Həqiqətən Güclüdür

Üçün bir işdə ABŞ Milli Elmlər Akademiyasının materialları jurnal, İngiltərədəki və İrlandiyadakı beş universitetdən araşdırma edənlərin nələr etdiyini analiz etdi Taxt Oyunları ilə başlayaraq çox populyardır Martin 1996-cı ilin romanı. Tədqiqat romandakı qəhrəmanlar arasındakı qarşılıqlı əlaqənin real həyatda əlaqələrə real olduğunu göstərir. Tədqiqatçılar kitab seriyasında 2000-dən çox ad verilmiş simvol və aralarındakı 41.000-dən çox qarşılıqlı əlaqə ilə rəqəmlərin insanların real həyatda idarə edə biləcəyi münasibətlərin sayına görə ortalamasını tapdılar. Warwick Universitetindən edilən açıqlamada daha ətraflı məlumat verilir:






'Tədqiqat personajlar arasındakı qarşılıqlı əlaqələrin necə qurulduğunu, insanların münasibətləri necə davam etdirdiyinə və real dünyada qarşılıqlı əlaqəyə bənzədiyini göstərir. Üstəlik, hekayə izah edildiyi kimi əhəmiyyətli simvolların təsadüfi bir şəkildə öldürülməsinə baxmayaraq, bunun altındakı xronologiya heç də bu qədər gözlənilməz deyil. '



İlk kitabdakı Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya və Sansa kimi nöqteyi-nəzər simvollarının sayı belə beynin idarə edə biləcəyi doğru miqdardır. Hətta hekayəni izah edənlərin ən üstün simvolları da ortalama izləmək üçün 150 başqası var. Bu, ortalama insan beyninin inkişaf etmək üçün inkişaf etdiyi ilə eyni rəqəmdir. ' Universitet dedi. Tədqiqat onu da göstərir ki, Martin gerçək dünyanı əks etdirmək üçün təsadüfi hadisələrin sıralanması ilə oxucunun diqqətini saxlayır, beləliklə anlatı daha çox əlaqəli görünür.






Qeyri-adi dərəcədə çox sayda simvol Taxt Oyunları serialı izləmədən əvvəl və ya sonra insanları qorxudur. Əvvəlcə bütün personajların adlarını və köklərini xatırlamaq qorxunc ola bilərdi. Yenə də personajlar arasındakı münasibətlər serialları bu illər ərzində pərəstişkarları üçün bu qədər bağımlı edir; bir fantaziya seriyası olmasına baxmayaraq, pərəstişkarları şounun real problemləri və əlaqələri ilə əlaqələndirdilər.



Mənbə: Cnet