Ghost Recon Breakpoint, Taktik Atıcılıq Cinsində İnqilab Edəcəkdir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

E3 2019-da Ghost Recon Breakpoint ilə iki saatlıq bir tətbiqetmə ekranında, Screen Rant Ubisoft Parisin nəyə nail olmağa çalışdığını bir az öyrəndi.





iki yarım kişi mahnısını oxuyan

Xəyal Recon Breakpoint yalnız taktiki atıcı olmağın nə demək olduğunu bilən taktiki atıcı deyil, həm də açıq dünyanı başa düşən bir başlıq bütövlükdə oyun təcrübəsinin bir hissəsidir. Ubisoftun Rainbow SixXəyal Recon franşizalar həmişə ən azı üçlü A məkanında taktiki atıcı janrında ön planda olub və dəstək üçün Rainbow Six Siege dörd ildir güclü gedir, studiya yeniləməyə çalışır Xəyal Recon bəzi böyük yollarla yan.






Bir əsaslı təmir Xəyal Recon franchise 2017-ci ilə çıxması ilə gəldi Ghost Recon Wildlands , serialın mənimsədiyi futuristik mühitdən uzaqlaşaraq orijinal oyunlarla qurulan müasir müharibəyə doğru geri döndü. Açıq bir dünya quruluşu və gizli və hazırlıqlı fiksasiya ilə yanaşı, yaxınlıqdakı döyüşlərin yenilənməsi ilə birləşmək, xüsusən oyunçuların necə sızdığına və seçiminə çox diqqət yetirildiyi üçün paketdən fərqləndiyinə görə seriala olan marağı canlandırdı. missiya məqsədlərini başa çatdırmaq. Ubisoft Paris bu fəlsəfəni davam etdirir Xəyal Recon Breakpoint .



İlgili: Call of Duty: Modern Warfare 'Heç bir Rus' həvəskar saatına bənzəyir

İki saat oynadıq Xəyal Recon Breakpoint E3 2019-da və praktiki baxış zamanı, hadisələrdən sonra baş verəcək davamı haqqında bir az məlumat əldə etdik. Ghost Recon Wildlands və Cole D. Walker'ın (canlandıran Jon Bernthal) cani olmasını görür. Walker, Ghosts'un işğal etməyə çalışdığı Aurora adasındakı Kurtlar olaraq bilinən bir qrupa rəhbərlik edir. Demomuzda iki missiya oynadıq, bunlardan birincisi, bir qarışıqdakı bir sızma missiyası idi. Ancaq birbaşa bazaya girmədən əvvəl, dörd oyunçu komandamız ərazini kəşfiyyata götürməli və əvvəlcədən planlamalı idi. Bu, ön plandadır Xəyal Recon Breakpoint oyun. Oyunçular, şübhəsiz ki, bazanı xəbərdar edə və qaçış silahı oyununa gedə bilsələr də, bu, Ubisoftun burada həyata keçirməyə çalışdığı şeyə zidd olacaq.






Hər bir oyunçu pilotsuz təyyarələrdən istifadə edərək kompleksi kəşf edə bildi, düşmən növləri ilə birlikdə düşmənləri (ağır, snayper, roketatar və s.) Müəyyənləşdirə bildi və hətta VİP-in harada saxlandığını tapa bildi. Bundan sonra snayper düşmən snayperlərini çıxardı, hamı yavaş-yavaş qarışığa girməyə başladı, əvvəlcə hasarı açıb sonra örtük mövqelərini aldı. Halbuki Xəyal Recon Breakpoint solo oynaya bilər, kooperasiya oyunu daha yaxşıdır və komanda yoldaşlarınızla yaxından işləmək, xüsusən ölmədən hədəfi tamamlamaq üçün vacibdir. Bu oyunçuları canlandırmaq, hansı hədəfləri endirəcəyini müəyyənləşdirmək və bir-birlərinin avadanlıqlarını istifadə etməklə edilə bilər.



limitsiz 2 sezonu olacaq

Açıq bir dünyanı kimi bir taktiki atıcıya daxil etmək Xəyal Recon Breakpoint açılmasını görmək maraqlı olacaq. Adi oyun perspektivindən Xəyal Recon Breakpoint doğru yoldadır - silahlar ağırdır, düşmənlər ağıllıdır (bəzən də məğlub olmaq çətindir) və səviyyə dizaynları əvvəlkindən daha mürəkkəbdir - ancaq bəzi narahatlıqlar da var. Xüsusilə bir şey, missiyanın məqsədinin VIP-i tapmaq və təmin etməkdən sadəcə qarışıq ətrafında batareyaları axtarmağa keçməsi idi. Tamamilə mükafatlandırıcı sonluq deyildi.






Üstəlik, hekayə əsaslı oyunlar, hətta atıcı adları arasında yayılmış bir məsələ, kooperativ oyun zamanı oyunçuların səhnə oyunlarında əsas personajın yerinə qoyulmasıdır. Beləliklə, Ubisoft dev bizimlə oynayarkən Nomad idi (içində dörd simvol var) Xəyal Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit və Fury), hər dəfə bir ksenarəyə girəndə xarakterləri heç dəyişməməsinə baxmayaraq hamı Nomad idi. Bu cılız bir rahatsızlıqdır, ancaq oyunun qalan hissəsi ilə yaxşı bir şey tapmır. Və Parisin Ubisoft olaraq gördüyünü çox vurğuladı Xəyal Recon Breakpoint hekayə əsaslı və hər zamankindən daha çox seçmə sahəyə sahib olmaq, bu zamanla narahatlığa səbəb ola biləcək bir məsələdir.



Ancaq bu məqamlara əlavə olaraq öyrəndiyimiz bir sıra başqa şeylər də var idi Xəyal Recon Breakpoint praktik demomuzda:

onlar mebel saxlamaq üçün onu sevirəm və ya siyahıya almaq
  • Mübarizəyə atılmadan əvvəl oyunçular Biouvac - müvəqqəti bir düşərgə yerləşdirə bilərlər ki, bu da dərsləri, avadanlıqları, üstünlükləri (möhkəmləndirmə kimi), sənətkarlıq əşyalarını və s. İdarə etmələrini təmin edir. Kainat içində müvəqqəti bir menyudur və xüsusən oyunçular missiyadan missiyaya sürətlə irəliləyirsə olduqca faydalıdır. Sursat və sarğı azdırsa, yenidən doldurulmaq üçün Biouvac istifadə etmək mütləqdir.
  • Oyunçular dözüm səviyyələrini və açıq dünyanı nəzərə almalıdırlar. Dözüm azdırsa və bir təpədən sürətlə qaçmağa çalışırsınızsa, özünüzə xəsarət yetirəcəksiniz. Yarım qalıcı zədələnmiş oyunçular özlərini lazımi dərəcədə sağaltana qədər axsayacaqlar. Buna görə açıq dünyanı gəzərkən, endiyiniz zaman yaxşı olacağınızı zənn edərək dik bir kənardan atlamayın. Olmayacaqsan. (Əslində, demomuzda oyunçulardan birinin xarakteri əvvəldən yaralanmışdı. Atəş almadan bir küçədən keçməyə çalışarkən yıxıldı.)
  • Yeni örtük sistemi olduqca faydalıdır. Sahələrdə gizlənməyə və vertolyotda görünməməyə və ya yaxınlaşan atəşdən qorunmağa çalışarkən, Xəyal Recon Breakpoint İnkişaf etmiş qapağı bir oyunçunun ən yaxşı dostudur. Harada olursunuz olun, ətrafınıza uyğunlaşır və sahələrdə olanda oyunçular meylli olub ətrafa qarışa bilər.
  • Dərslər olsa da, oyunçular istədikləri siniflə hər cür avadanlıq və silahdan istifadə edə bilərlər. Bundan əlavə, Biouvac-da dərslər istənilən vaxt dəyişdirilə bilər.
  • Xəyal Recon Breakpoint Azrael, Malphas və Andras dronlarını da əhatə edən yeni pilotsuz təyyarələr bu dəfə çox ölümcüldür və onları çıxarmaq bütün komandanın birlikdə işləməsini tələb edəcəkdir. Bunun EMP bombası, roketatar və ya komanda atışından istifadə etməsi demək oyunçulara aiddir.
  • İki fraksiya mövcud olacaq Xəyal Recon Breakpoint başlanğıcda. Onlardan biri olan Homesteaders, E3-də ortaya çıxdı və Elite Faction missiyalarının son oyunda nəyə səbəb olacağına dair çox qısa bir dad aldıq. Ümumiyyətlə, ümumi hekayədəki yan tapşırıqlardır.

Sonda gözlədiyiniz çox şey var Xəyal Recon Breakpoint . Oyunçular xoşuma gəldi Wildlands , bu taksidi sevəcəklər. Bir də oyunçunun oyundan müntəzəm olaraq kənarlaşması da daxil olmaqla oyun oynayışımızda bəzi problemlər və oyun problemi olsa da, Ubisoftun hər növü hazırlamaq üçün çox vaxtı var. Əvvəlcədən alfa quruluşlarını oynamaq E3 üçün kurs üçün paraleldir.