Homeworld 3'ün Nəfəs kəsən Konsept Sənəti (Və İşarə Edən Yeni Oyun)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Blackbird Interactive, Homeworld 3 üçün 'ətraf hekayə izahında' yeniliklər vəd edir və konsepsiya sənəti bunların nə ola biləcəyinə işarə edir.





The Ev dünyası 1999-cu ildə Relic Entertainment tərəfindən yaradılmış franchise, həmişə 3-ölçülü ulduz gəmisi döyüşü üçün deyil, qədim bir qalaktikanın məyusedici dərəcədə gözəl estetikası olan Real-Time Strategiya janrında həmişə misilsiz bir giriş olmuşdur. Başdan, Ev dünyası 'Nin kosmik vizualları, klassik elmi fantastik örtüklərə istinad edən və kosmosun genişliyini vurğulayan gözəl illüstrasiyalar yaradan konsepsiya sənətçilərinin arxası üzərində qurulmuşdur. Kimi Ev dünyası 3 , Şek , istehsal mərhələsinə keçir, oyunçular yaradıcı baxışlarına daha yaxından baxmaq üçün Blackbird Interactive tərəfindən çıxarılan konsepsiya sənət əsərlərindən istifadə edə və təqdim etmək istədikləri oyun yeniliklərindən bəzi ipuçlarını ala bilərlər.






Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Attack Fighters, mühərrikləri arxasınca işıqlı iz buraxan mühərrikləri sürü sərçələr kimi döyüşdə rəqs edirlər. Möhkəm fırkateynlərin döyüş xətləri arxa planda yanan qalaktik nüvənin işığı ilə uzaq düşmənlə ion topu yaylımlarını dəyişdirir. Bu oyun vizualları, ildə qurulmuşdur Ev dünyası 1 və təmizlənmiş Ev dünyası: KataklizmEv dünyası 2 , RTS dövrünə həzin və əzəmət hissi əlavə etdi, 'mənbələr toplayın, vahidlər qurun və onları hücuma göndərin'. Oyunçu gəmiləri tıklayaraq oyun xəritəsində əmr verdikdə, xəritənin ölçüsü və donanmasının kiçikliyi evin gözəl genişliyini idarə etdi.



Əlaqəli: Bütün Zamanların Ən Yaxşı Kosmik Səyahət Filmlərindən 10-u, sıralanır

Eyni şəkildə, bu geniş sahələrdə oyunçuların maraqlı manevrlər etmək üçün istifadə edə biləcəkləri ən az maneə və ya nöqtə var idi. Yayımlanan konsepsiya sənəti, Blackbird Interactive-in taktiki seçimlərini genişləndirməyə çalışdığını göstərir Ev dünyası 3 açıq məkanlarına böyük obyektlər əlavə etməklə.






Homeworld 3 Homeworld 1 və 2'nin oyununda necə genişlənə bilər

Ev dünyası 1iki qaz buludları, asteroid sahələri, kosmik stansiya fraqmentləri və üzən mina sahələri kimi fenomenlər daxil olmaqla ‘boş kosmik xəritə’ problemini kompensasiya etdi, lakin planetlər, aylar və ya Dyson Sphere fraqmentləri kimi həqiqətən böyük fenomenlər 2000-ci illərin əvvəllərində qrafika texnologiyasının həddini aşdı. Baxırıq Ev dünyası 3 Konsepsiya sənətində, istifadəçilər yeni xəritə xüsusiyyətlərinə dair ipuçlarını görə bilərlər klassik Homeworld oyununda maddi təsirlər : uzay gəmilərinin girə biləcəyi, məhsul ala biləcəyi və içərisinə gizlənə biləcəyi qədim, qırılmış meqapı qurğuları. Döyüş Filoları günəşin səthində toqquşur, tac kütləsi tullantıları ilə donanmalara zərər verə biləcək bir ekoloji təhlükədir. Qırıcılar və fırkateynlər həqiqətən böyük ulduz gəmiləri, istehsalı üçün çox böyük və standart silahlardan istifadə edərək məhv edilmək üçün çox qalın olan behemotlar arasında toxunur.



Bu sənət anlayışları, tətbiq olunmaları halında son nəşr halına gətirilir Ev dünyası 3 , oyunçuların taktiki seçimlərini genişləndirər, daha böyük donanmaları təbii chokepointlərdən istifadə edərək ətraf mühit tələlərinə salmaqla məhv etmələrinə imkan verərdi.






Buludla örtülmüş bir şəhərin üzərində üzən kosmik gəmilərin rəsmləri, tətbiq oluna biləcəyi təqdirdə başqa bir yeni mexanikə, çılpaq iddialı, lakin təməlqoyma bir şey təklif edir: kosmik boşluqdan dünya atmosferinə keçərək planetləri işğal etmək bacarığı. Blackbird Interactive-in olması mümkündür Ev dünyası: Xarak səhraları Kuşan xalqının ölməkdə olan səhra dünyasından necə qaçdığını göstərən bir prequel oyunu konsepsiyanın bir sübutu idi. Bu daha ənənəvi, planetlərə bağlı RTS edərək oyun kodunu və kosmos və quru əsaslı real vaxt strategiyasını birləşdirmək üçün lazım olan təcrübəni hazırladılar.



Bir prodüserin ilk konsepsiya sənəti ilə son buraxılışı arasında (uzun müddət inkişaf sənəti) uzun bir müddət var Ulduz müharibələri əla bir nümunədir). Çox vaxt iddialı xüsusiyyətlər və yenilikçi oyun fikirləri zibil qutusuna verilir, beləliklə inkişaf etdiricilər bir çox yeni fikirləri olan qırıq oyun yerinə bir neçə yeni fikirlə cilalanmış bir oyun sərbəst buraxa bilirlər. Blackbird Interactive və Şanzıman Proqramı konsepsiya sənətinin təklif etdiyi xüsusiyyətlərin yarısı ilə oyun qura bilirsə, qarşıdakı Ev dünyası 3 franchise’nin hekayə mövzusuna həqiqətən uyğun olacaq ' kəşfiyyat, xilas və köç 'ulduzların genişliyi arasında.

Mənbələr: Qaya, Kağız, Ov tüfəngi , Şek