Qırmızı Şahzadənin Yoldaşlıq Görevini İlahiyyət Orijinal Günah 2-də necə tamamlamaq olar

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Qırmızı Şahzadənin ehtirasları qəddarlıqla həmsərhəd ola bilər. Godwoken ona qlobal gücü ələ keçirməyə kömək edəcəkmi və ya talib olan sərkərdəni alçaltmağa çalışacaq?





İlahlıq Orijinal Günah 2 oyunun gedişatını dəyişdirə biləcək çox sayda qonaq var. Bəzilərinin qalıcı təsiri var hansı üzvlər qəbul edilə bilər digərləri isə güclü avadanlıq verin . Bəzi tapşırıqlarda çox az yeni irfan var əvəzinə faydalı mexanika təqdim edin .






Əlaqəli: İlahlıq: Orijinal Sin 2 - Knight Class Build Guide (Məsləhətlər və tövsiyələr)



Hər bir partiya üzvünün bütün oyunu əhatə edən özünəməxsus bir araşdırma xətti var. Tez-tez Godwoken ideoloji olaraq qarşı-qarşıya qalır və bir üzvün xoşuna gələcək, digərini üzəcək nəticələrə səbəb olur. Aşağıdakı digər simvollara baxsa da, Qırmızı Şahzadə üçün ən yaxşı nəticəni izah edir.

İlahilikdə Tərk Tərkibi Orijinal Günah 2

Qırmızı Şahzadənin hədəfləri, kərtənkələnin Qədim İmperiyasına üstünlük verir və cinlərlə işləmək xaricində deyil. Bu, tez-tez Sebille ilə birbaşa qarşıdurmalara səbəb olacaq və bəzi araşdırma məqsədlərini qarşılıqlı olaraq istisna edəcəkdir. Qırmızı Şahzadə üçün ideal olan digər seçimlər dolayı yollarla olsa da, Fane və Ifan-a tez-tez müdaxilə edə bilər. Əsas qəhrəman olaraq Qırmızı Şahzadə həqiqətən sevdiklərinə və İmperatorluğun uzunömürlüyünə zərər verə biləcək ziddiyyətli seçimlər edə bilər. Fort Joy-da yoldaş olaraq işə alınarsa, oyunçu kərtənkələlərə müsbət cavab verməli və güc qazanmaq üçün mənəvi cəhətdən boz metodlardan istifadə etməlidir. Çox oyunçu oyununda, xarakter yaradıcısı əsnasında qurulmuş hər hansı bir xarakterə əsas avatar statusu verilir və kampaniyaya daxil olduqdan sonra onu bərpa etmək və ya silmək üçün bir yol yoxdur.






Mülki Qabiliyyətlər üçün kim əsas xarakter daşıyırsa, o qədər də yaxşı olmalıdır İnandırma çünki Qırmızı Şahzadə adından fəal şəkildə danışacaqlar. Bu statun olmaması istənməyən döyüşlərin baş verməsinə səbəb ola bilər. Siyasi bir qaçaq olaraq, bir neçə qatil Qırmızı Şahzadəni ovlayacaq. İrəli gizlin aparmağı bacaran və kimi gizliliyi qoruya bilən ən azı bir xarakterə sahib olmaq optimaldır Palto və xəncər . Xüsusi bir oxatan və / və ya çağırışçı ilə daha asan olacaq bəzi Qırmızı Şahzadəyə məxsus xüsusi döyüşlər var, xüsusən də bilsələr Göy vurdu və ya Uzaqdan İnfüzyon . Görünməyən hədəfləri ortaya çıxara biləcək üzvləriniz də var Yağış , Alovlanma , və ya Çirklənmə .



İlahiyyətdə orijinal günah 2-də Qırmızı Şahzadənin sual xətti

Əsas xarakter deyilsə, Qırmızı Şahzadə oyunçunun oyandığı çimərlikdə tapıla bilər. Varsayılan olaraq Qırmızı Şahzadə döyüşkən döyüşçü kimi başlayır, baxmayaraq ki, bu rolu oyunçunun əmri ilə dəyişdirməyə açıqdır.






Fəsil 1: Fort Joy



real hekayə əsasında serial qatillər haqqında filmlər

Fort Joy Getto’ya gedin və xəyalpərəstlə qarşıdurma yaşayan Griff ilə görüşün Stingtail . Stingtaili düşərgəsinə aparın və Sebili uzaqlaşdırın (partiyada olduğu təqdirdə) və Qırmızı Şahzadəni (əslində Griff’ın) drudanae dərmanlarını istehlak edərək Stingtail ilə bir xəyalını bölüşdürməyindən əmin olun. Qeyd edək ki, Sebille, Qırmızı Şahzadəni qəzəbləndirəcək onunla qarşılıqlı əlaqə qurulmasına icazə verilsə Stingtaili öldürəcək. Bundan əlavə, bir drudanae cibgirlik edib Griff-ə qaytarmaq üçün cəhd edə bilər. Oyunçular ya Stingtailin oğurluğunu gizli saxlaya və Griff ilə döyüşə bilər, ya da Silence obrazının kərtənkələ pusqusuna salmasına səbəb olacaq. Stingtail yaxınlığında gözləmək və Sükutu dayandırmağı seçə bilərsiniz.

Gettonun qərb tərəfində, Canavarın qalıqları yaxınlığında qatil var Çox . Yalnız Qırmızı Şahzadə yaxınlaşdıqdan sonra hücum edəcək, beləliklə onu partiyadan ayıraraq Narına özlərinə hücum edərək hücumu təxirə sala bilər. Bir dəfə Fort Joy Həbsxanasından qaçarkən, Axtarıcı düşərgəsinə gedin və danışın Bahar , kərtənkələ gözətçisi. Qırmızı Şahzadəyə Qırmızı Şahzadə haqqında daha ətraflı məlumat verəcəkdir. Həm də yoldaşdırsa Qırmızı Şahzadə ilə danışdığınızdan əmin olun. Bu nöqtədə keçmişi haqqında daha ətraflı məlumat verəcəkdir. Nəhayət, Qırmızı Şahzadənin Lady O War adlı araşdırma zamanı aktiv partiyada olmasına və ya sona çatdıqda məhv olacağına əmin olun.

Fəsil 2: Reaper's Coast

Qırmızı Şahzadənin Driftwood Tavernasında bir neçə qolu var. Ona danışsın Lovrik və bir qadın kərtənkələ yoldaşı tələb edin. Digər qəhrəmanlar bu yemdə pusquya düşüb keçdikdə, Qırmızı Şahzadə Qırmızı Şahzadə ilə qanuni bir görüş keçirir Sadha . İkinci mərtəbədə olarkən suite otağına girin və Yalnız Kurtu tapın Baran . Ifan qonaqlıqdadırsa, Yalnız Qurdların Mişar fabrikində yerləşdiyini tapmaq üçün sadəcə bir söhbət edin. Ancaq Ifan Lady O War zamanı öldüsə, kimsə oğurluq və ya döyüş yolu ilə Baran'ın Lone Wolf nişanlarını əldə etməli olacaq.

Meyxananın zirzəmisinə gedin və danışın Ghangha haqqında öyrənmək Bhrahmos Paladinlərə sığınan. Paladin Bridgehead-ə səyahət edin və danışın Thom Hardwin Bhrahmosun artıq getdiyini tapmaq. Ruh Görmə qabiliyyəti əldə edənə qədər Sourcerors ilə görüşməyin əsas hekayə məqsədini davam etdirin. İndi Daş Bahçeye girin və üç dəfə bağlı sinə olan alov tələsinə dolaşın, Spirit Vision istifadə edin və mərhum Bhrahmos ilə danışın.

Şimal çıxışından istifadə edərkən bir az şərqdə Qırmızı Şahzadə yaxınlaşdıqdan sonra hücum edən bir qrup qatil və snayper olacaq. Digər partiya üzvləri əvvəlcə mövqelərə keçə bilər, çıxıntılara çatmaq üçün üzüm tırmanaraq ərazi tələləri qura bilərlər. Bu düşmənlər canlılığı azaldıqda qaçacaq və mükafat qoymayacaqlar.

Şimala, Mişar zavodunun ön qapısına tərəf yönəlin. Ifanın içəri girmək üçün kifayət qədər nüfuzu varsa və ya biri Baran'ın oğurlanmış nişanını yandıra bilər. Əks təqdirdə, gözətçilər İnandırma ilə aldadıla bilər. Xəbərdar olun, uğursuz diplomatiya, Yalnız Kurtların hamısının düşmən olmasına və bir anda hücum etməsinə səbəb olacaq. Hər iki halda da Sadhanın karvanını tapmaq üçün Mişar dəyirmanından şərq çıxışı ilə çıxın. Qırmızı Şahzadə onunla cütləşmək və ya fürsəti tərk etmək şansı qazanacaq. Nə olursa olsun, ətrafı qonaqlara xəyanət edəcək və partiyaya hücum edəcək. Qeyd edək ki, Sadhadan imtina yoldaş Qırmızı Şahzadənin münasibətini xeyli aşağı salacaq, bəlkə də partiyanı tərk edəcək qədər.

Fəsil 3: Adsız ada

Adsız ada qızğın müharibəyə girdi. Qara üzük və magistrlar birbaşa bir-birlərinin boğazındadır, Kölgələr Evi və Elflərin öz planları var. Daha asan keçmək üçün, Qara Halqanı onların tərəfində olduğunuza və ya muzdlu bir Qurd olduğunuza inandırın.

Qırmızı Şahzadə üçün təşəbbüs Qara üzük ərazisindən keçərək cənub Alter of Zorl Stissa-ya yönəldi. Kölgə Şahzadəsi gözləyir və nəticə Sebilin yaxınlığında olmasına görə dəyişir. Qırmızı Şahzadə əsas avatar, Sebille isə yoldaşdırsa, oyunçular onu Kölgə Şahzadəsinə kölə etmək seçiminə sahib olacaqlar. Sebille əsas avatardırsa, Kölgə Şahzadəsinə hücum edəcək və Qırmızı Şahzadənin axtarış xəttini ləğv edəcək. Sebille yoxsa (zəncirsiz və ya ölü) kölgə şahzadəsi partiyaya Sadhanın Tanrı Kralının agenti olduğunu bildirir və onu öldürməyinizi xahiş edir. Oyunçular, Kölgə Şahzadəsinə razı olmağı, imtina etməyi və ya hücum etməyi seçə bilərlər. Yaşayarsa, adadakı digər qruplarla, o cümlədən Elf Ana Tree və Sallow Man yan qonaqlar ilə məşğul olmağınızı xahiş edəcəkdir.

Qırmızı Şahzadə ilə bəzi kiçik yan iş olacaq Sallow Man özü. Onun yuvasına girmək üçün Elf Məbədinə getmək və ya yepiskop İskəndəri öldürmək və başını qazanmaq və ya Sallow Man ilə döyüşmək və xüsusi bir başlıq qazanmaq üçün onunla razılaşmaq lazımdır. Hər iki halda da, partiya Qara Hələk Düşərgəsini diqqətlə araşdırmalıdır. Loshe Sallow Man-a yaxınlaşsa, cin İbram Adramahlihk ona sahib çıxacaq və döyüşə başlayacaq. Fane (və ya xüsusi ölməmiş simvollar) Sallow Man ilə danışırsa, partiyaya xəyanət etmək və daimi olaraq müstəqil və düşmən olmaq seçimi qazanacaqlar. Qırmızı Şahzadə üçün Sadha haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün yalnız Qara Şüşənin Aynasına yaxınlaşmalıdır.

Fəsil 4: Arx

Bir tələb olmasa da, Qırmızı Şahzadə Linder Kemm tonozunu kəşf etsələr və onun and içən oğrusunu oğurlasalar əlavə bir seçim olacaq. Bu maddə Tanrı Kralı ilə əhdləri silə bilər və Fane, Wendigo, Almira və ən əsası Sadha da daxil olmaqla bəzi xidmətçilərinə verilə bilər.

Qırmızı Şahzadənin əsl tapşırığı üçün şimal-qərbdəki Kərtənkələ Konsulluğuna gedin. Bu sahə zərərli atəş və dirildən düşmənlərlə örtülüdür. Daha asan vaxt keçirmək üçün döyüşdən qaçmaq üçün gizlilik, sürət və kilid yığma üsullarından istifadə etmək və sonra teleporter piramidalarını aktivləşdirmək lazımdır. Tərk edilmiş Arena portalına daxil olun. Bu qarşılaşmanın daha sürətli getməsi üçün güzgülərin hamısını çoxsaylı hücumlarla məhv edin, əks halda düşmənlər sonsuza qədər yenidən canlanacaqlar. Malady, Alexander, Wendigo və Qırmızı Şahzadənin illüziyaları partiyaya hücum edəcək. Bu Qırmızı Şahzadə tam bir klondur, yəni həqiqi Qırmızı Şahzadəyə pis avadanlıq və bacarıq verərək zəiflədə bilər. Ok Fırtınası və Atəş Epidemiyası kimi güclü Mənbə hücumlarından istifadə edin.

Konsulluğa keçin və Sadha ilə danışın. Birinin borcunu azad etmək üçün ona and içənə təhvil vermək imkanı var. Qırmızı Şahzadə yumurtadan çıxara və yumurtlaya bilər, Sadhanı və ya hər ikisini öldürə bilər. Kölgə Şahzadəsi sağ qalsaydı, anlaşmaya əsasən meydana çıxacaq və reaksiya göstərəcək. Razılığa gələrək Sadha'yı öldürdüyünüz təqdirdə bir mükafat verəcəkdir, ancaq söz verdiyinizi pozduğunuz təqdirdə Adsız Adadakı kimi bir qarşılaşma meydana gətirərək hücum edəcək.

İlahlıq Orijinal Günah 2 PC, PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch-də mövcuddur.