Final Fantasy 7 Yenidənqurma hissəsinin 2-ci hissəsinin orijinal Final Fantasy 7 RPG-si üçün bu qədər ikonik olan açıq dünya səyahətini necə tətbiq edə biləcəyinə baxın.
divinity original sin 2 ən yaxşı cəngavər quruluşu
Möhtəşəm zirvəsindən sonra Final Fantasy 7 Yenidənqurma hissəsi 1 , hekayənin əsas qəhrəmanları - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough və Red XII - Midgar distopik metropolundan Gaia'nın daha böyük dünyasına qaçdı. Gözləmənin qurduğu kimi Final Fantasy VII Remake Part 2 , çoxları Square Enix-də inkişaf etdiricilərin açıq dünya səyahətini və kəşfiyyatını orijinala necə uyğunlaşdıracağı ilə maraqlanır FF7 . Açıq dünya səyahəti kimi olacaqmı? Final Fantasy XV , yoxsa tamamilə başqa bir forma alacaq?
Orijinalın birinci hissəsindəki kimi Final Fantasy 7 , oyun Final Fantasy 7 Yenidənqurma hissəsi 1 əsas simvolların genişlənən Midgar metropolunda zonadan zonaya hərəkət etməsi və olduqca güclü Shinra Korporasiyasının planetlərin korroziyaya uğramış Mako Reaktorlarını sabotaj etməsi ilə çox xəttlidir. Aerithin Shinra HQ-dan qurtulduğu bir iqlim ardıcıllığından sonra, oyunun qəhrəmanları daha böyük dünyaya yollanır, dönük süper əsgər Sephiroth axtarışında Gaia qitələrində dolaşır.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Çoxlarının orijinalda açıq dünya tədqiqatı ilə bağlı xoş xatirələri var Final Fantasy 7 oyunçulara süjet hadisələri ilə qarşılaşma, alt tapşırıqları tamamlamaq və yeni sürətdə öz üzvlərinə (və ya sıradan kənarda) üzv qəbul etmək azadlığı verdi. Bununla birlikdə, inkişaf etdiricilər necə olacaq Final Fantasy VII Remake Part 2 Canavarlar heç bir yerdə təsadüfi bir şəkildə açıla bilməyəcəyi real vaxt oyunlarına dönmə əsaslı döyüş RPG-nin açıq dünya mexanikasını bağlayın? Budur bir neçə ehtimal:
bir ağac təpəsinə bənzər televiziya şouları
FF7 Remake 2, oyunçuların nəqliyyat vasitələrində və düşərgələrdə heyət üzvlərini dəyişdirməsinə icazə verməlidir
Ən 'tamamilə yeni' oyun Final Fantasy franchise, Final Fantasy XV , oyunların böyük bir hissəsini yol səyahət tərzi səyahətinin ətrafında qurdu, burada əsas personaj heyətinin açıq dünyaya piyada, Chocobosda, daha sonra avtomobildə, daha sonra uçan avtomobildə gəzdiyi yer. Bundan əlavə, əsas simvollar FFXV Gecə düşərgə qurduqdan və ya otellərə girdikdən sonra sağlamlığını bərpa edəcək və səviyyəyə yüksələcəkdi, bu da bişirdikləri yeməyə və qaldıqları fəaliyyətə görə oyunçulara müxtəlif bonuslar qazandırdı.
Final Fantasy VII Yenidənqurma Hissəsi 2 oyun asanlıqla səyahət mexanikasını uyğunlaşdıra bilər Final Fantasy XV Böyük bir bükülmə əlavə edərək öz açıq dünyasına: nəqliyyat vasitələri və düşərgələr oyunçuların ön sıradakı partiya siyahısını dəyişdirdikləri yerlər olacaqdır. Bu xüsusiyyəti əlverişli saxlamaq üçün, inkişaf etdiricilər, oyunçuların dərhal ən yaxın düşərgə və ya park yerinə qayıtmasına imkan verən sürətli səyahət seçimi də əlavə edə bilər.
FF7 Yenidənqurma Hissəsi 2 Təsadüfi görüşləri dəyişdirməlidir
Təsadüfi qarşılaşmalar, uzun müddət davam edən bir ştapeldir Final Fantasy oyunlar, həm həyəcan verici və həm də sinir bozucu ola bilər. Düşmənlərin nə zaman vuracağını bilməməyin həyəcanı var, amma bəzən oyunçular hər iyirmi saniyədə pusquya düşmədən şəhərə qayıtmaq istəyirlər. Oyunçuların açıq dünya kəşfiyyatı zamanı nə qədər döyüşə dözdüklərinə daha çox nəzarət etmək, Final Fantasy 7 Yenidənqurma Hissəsi 2 əsas oyun elementlərini orijinaldan yeniləməlidir FF7 - Məsələn, bir oyunçu müəyyən bir ərazidə gəzirsə və ya bir nəqliyyat vasitəsində gəzirsə qarşılaşma nisbətləri endirildi. Əlavə olaraq, oyunçular diqqətlə hərəkət edərlərsə canavarlardakı gəzən patrullarını gizlətmək qabiliyyətinə sahib olmalıdırlar. Red XIII və ya Yuffie Ninja kimi bəzi partiya üzvləri, düşmənin diqqətindən yayınmaq üçün digərlərindən daha təcrübəli olmalıdırlar.
FF7 Yenidənqurma Hissəsi 2 Böyük Döyüşlər zamanı Oyunçuların Nəqliyyat Vasitələrini Çağırmasına icazə verməlidir
Böyük çağırış Final Fantasy 7 Yenidənqurma hissəsi 1 döyüşün gedişatını dəyişdirmək üçün möhtəşəm üsullardır, oyunçulara düşmənlərə qarşı qorxunc hücumlar yaradan ilahi ruhlardan istifadə etməyə imkan verir - və daha da əhəmiyyətlisi, cəbhəçilərin təzyiqlərini azaltmaq. Buradan bir sual ortaya çıxır: əsas personajlar qədim ruhları silahlandıra bilirsə, niyə sürdükləri vasitələri də silahlandıra bilmirlər? Avtomobillərin orta döyüş çağırışı etmək qabiliyyəti, içdəki açıq döyüşlərə yeni bir ölçü qatacaqdı Final Fantasy 7 Yenidənqurma Hissəsi 2 , oyunçuları düşmənlərinə nəqliyyat vasitələri ilə buraxmaq və arxa partiya üzvlərinin pəncərələri pəncərələrdən çıxarmasına icazə vermək.