Tanrının Əlinin Müharibə Tanrısının Həqiqi PS2 Sələfi Olduğu 2018

Hansı Film GörməK Üçün?
 

2018-in God of War, yaxın kamerası ilə bənzərsizdir, lakin satışa çıxmadan on il əvvəl bunu edən başqa bir şık aksiya oyunu var idi.





Bir neçə aksiya oyunu ən sonuncusu kimi oynayır Müharibə Allahı yaxınlıqdakı üçüncü şəxs kamerası sayəsində oyunun kinematik keyfiyyətlərinə uyğun bir seçimdir, lakin aksiyon oyunlarının əksəriyyəti ilə ziddiyyət təşkil edir. Bununla birlikdə, niş PlayStation 2 başlığı Allah əl on il əvvəl kamerası ilə bənzər bir şey etdi və bunu bir qədər sələf etdi Müharibə Allahı .






Nə vaxt gəldi aksiya kəsikli oyunlar 2000-ci illərin ortalarında oyunlar iki sütundan biri altında bölündü. Var idi Şeytan ağlaya bilər surəti pişiklər və Müharibə Allahı- oxşayanlar. Qeyd etmək lazımdır ki Müharibə Allahı ilk dəfə 2005-ci ildə çıxdıqda indiki ilə müqayisədə çox fərqli bir serial idi. Bu, daha vəhşicəsinə şiddətlidir və güc-fantaziya elementi daha ön planda idi. RPG elementləri çox az idi (əgər varsa) və birbaşa rəqibləri kimi, oyunçuların döyüş meydanında gedən bütün hərəkətləri izləyə bilməsi üçün kamerasını da əsas xarakterdən uzaqlaşdırdı. Bununla birlikdə, Clover Studios tərəfindən hazırlanmış 2006 oyun Allah əl tamamilə fərqli bir heyvan idi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: God of War: Oyunu Döydükdən Sonra Ediləcək Ən Yaxşı şeylər

Şık aksiyon oyunlarının o vaxta qədər tərtib edilməsindən tamamilə fərqli olaraq, Allah əl kamerasını əsas personajın arxasına qoyun. Daha da ifrat dərəcədə bu kamerayla birlikdə tank nəzarətlərini həyata keçirməsi idi. Bu, doğru analoq çubuğun oyunçunun qaçma seçimlərinə həsr olunduğu və oyunçuya ətrafa baxmağın yeganə yolu xarakterlərini sol analoq çubuqla çevirmək idi. Bu hərəkət oyunçunu hər zaman tamamilə hərəkətsiz saxladı. Başqa sözlə, oyunçular yan tərəfdən mübarizə apara bilmədi və yalnız irəli və ya geri hərəkət edə bildilər. Nəticə olaraq, dünya ətrafında hərəkət edirik Allah əl özünü sərt və ağır hiss edir. Bu, eyni anda birdən çox düşmən göndərməyə yönəlmiş bir aksiyon oyunu dizaynının dəhşətli bir yolu kimi səslənə bilər. Əslində, Allah əl oyunun hərəkətinə və nəzarətinə uyğunlaşmaq üçün bir az vaxt (və bəlkə də bir neçə YouTube videosu) çəksə də, təsəvvür edə biləcəyi ən həyəcan verici və unikal fəaliyyət təcrübələrindən biridir. Bu, əsasən oyunun qane edən qaçma mexanikası, hərəkət növü və oyunçunun nə dərəcədə yaxşı performans göstərdiyindən asılı olaraq dəyişən tamamilə insanlıqdan kənar problem səviyyəsidir.






Yerləşdirmə və yayınma: Hansı daha vacibdir?

Söhbət gələndə Allah əl, oyun yalnız əyləncəli vəziyyətə gəlmənin qaçmaqdan üstün olduğunu öyrənən oyunçu. Arxa arxadakı digər aksiyon oyunlarında belə God of War (2018), oyunçu hələ də müdafiəyə kömək edən bəzi yan hərəkət seçimlərinə daxil ola bilər. Kratos, ilk iki seçim səmərəsiz göründüyü zaman tullana bilər, yuvarlaya bilər və hətta bir çarpayıya sahib ola bilər. Digər tərəfdən, Allah əl müqayisədə çox az seçim var. Ən yaxşı qaçma vasitəsi olan arxa arxa oyun (sağ çubuqdan geri çəkilməklə həyata keçirilir) oyundakı ən etibarlı seçimdir, eyni zamanda oyunçunun hücum qabiliyyətini qurban verir.



Əgər oyunçular həqiqətən zərər vermək istəyirlərsə, yaxından və fərdi olmaları lazımdır, çünki digər aksiyon oyunlarından fərqli olaraq, əsas xarakterin yeganə silahı onun yumruq və ayaqlarıdır. Allah əl oyunçuların bəzi başqa qaçqın manevrləri var: ördək və yan tire (sağ çubuqdan istifadə edilərək), lakin kifayət qədər risklidirlər, yalnız lazım olduqda istifadə olunmalıdırlar. Bunun əvəzinə, oyunçunun nağara kimi döyülməsini əngəlləyən şey, hərəkət dəstini izdiham nəzarəti məqsədləri üçün istifadə etmələrinə imkan verəcək şəkildə yerləşmə qabiliyyətləridir. Beləliklə, düşmənlərin oyunçunu əhatə edib hamburger ətinə basdırmaq fürsəti belə yoxdur.






Moveset: izdihamlara necə nəzarət etmək olar

Bununla birlikdə, bununla əlaqəli başqa bir problem var və hər şey oyunun hərəkəti ilə əlaqəlidir. Digər aksiyon oyunlarından fərqli olaraq Allah əl oyunçunun hərəkət dəsti tamamilə özelleştirilebilir. Oyunçular, oyun mağazasında satın alınan onlarla və onlarla hərəkəti istifadə edərək istədikləri şəkildə doldura biləcəkləri müəyyən miqdarda hərəkət yuvalarına sahibdirlər. Bu hərəkətlər zərər, sürət və xüsusi xüsusiyyətlərə görə çılpaq şəkildə fərqlənir, buna görə oyunçuların hələ yaxşı olduqlarını düşündükləri hərəkətləri seçərkən onları diqqətlə seçmələri tövsiyə olunur. Bu özünü ifadə etmək və praktik oyun qərarları arasındakı son tarazlıqdır.



Əlaqəli: Müharibə Tanrısı Həmişə Nifrət Deyil, Ümid Üzerindədir

Yenə də oyunçunun arsenalındakı həqiqətən dəyişikliyə səbəb olan bir neçə dəyişməz hərəkət. Oyunun oyunçuya söyləməyi laqeyd yanaşdığı müəyyən bir kontekstli hücumlar var ki, bu yalnız bir düşmən hoqqabazlıqda olarkən baş verə bilər. Bu hücumlar ən təsirli izdiham nəzarət variantlarıdır. The atlama atlatmaq (hoqqabaz rəqibin üstünə və üçbucağa basmaqla yerinə yetirilir) xüsusilə təsirli olur, çünki düşməni oyunçulardan əks istiqamətə atır, yolundakı digər düşmənləri yıxır. Bu cür hərəkətlər, oyunçuların içərisindəki izdihamları idarə etməsinə imkan yaradır Allah əl . Rulet çarxı (kilidləmə sistemi kimi fəaliyyət göstərir) kimi kömək edə biləcək başqa, daha bombardmanedici variantlar var, ancaq bir neçə fərqli hoqqabaz hərəkətləri yerləşdirmə ilə birlikdə öyrənmək, düşmənləri əsas personajın arxasından çıxarmaq və uzaqlaşdırmaq üçün çox kömək edir. xəstəxana. Deyilə bilən daha çox şey var Tanrı Əlinin hərəkət dəsti və döyüş mexanikası və bunun üçün bir oyun rəhbərliyi çox təklif olunur. Əslində yeni oyunçulara əsasən ehtiyac olacaq, çünki Allah əl çətinliyə gəldikdə sıfır yumruqları çəkir.

Tanrı Əl Qaranlıq Ruhları Heyvan Keçidinə Bənzədir

Allah əl bəlkə də indiyə qədər hazırlanan ən çətin aksiyon oyunudur və bu, janrın özünün mazoxistə müraciət etmək üçün kökündən gəldiyini söyləyən bir şey deməkdir. Sağlamlıq maddələri son dərəcə nadirdir və böyük bir ziyanla vurulmağın qəribə olmadığı bir oyunda, bir səviyyənin sonuna çatan bir sınaq ola bilər. Oyunçular asanlıqla oynaya bilər və yeni olduqları təqdirdə asan bir yol ola bilər. Oynamağı öyrənmək üçün onsuz da kifayət qədər çətinlik var Allah əl özü və asan olmayan rejimi tamamilə unikal bir çətinlik sistemi sayəsində bütün problemi aradan qaldırır.

Digərlərindən fərqli olaraq Yapon aksiyon oyunları vaxtında, Allah əl oyunçu performansını qiymətləndirən hər hansı bir stil sistemi yoxdur. Bunun əvəzinə sol altdakı yarım ay çubuğu ilə göstərilən maye çətinlik sistemi var. Oyunçuların nə qədər yaxşı performans göstərdiklərinə, yəni nə qədər zərər aldıqlarına və işlədiklərinə görə çubuq ya artacaq, ya da azalacaq. Doldurduqdan sonra bar bir səviyyəyə qalxır. Cəmi dörd səviyyə var: bir, iki, üç və DIE. Hər çətinlik səviyyəsi ilə düşmənlər daha da çətinləşir. Daha çox zərər verirlər, davranışlarında dəyişiklik olur və rəqabət edə bilmədikləri təqdirdə oyunçu əziyyət çəkəcəkdir. Asan rejimdə bu çubuq heç vaxt ikinci səviyyədən yuxarıya çıxmaz və ağır vəziyyətdə heç vaxt DIE-nin altına düşmür. Normal oyunçuların dünyada nə qədər güclü olduqlarına dair bir anlayış əldə edə biləcəyi yeganə çətinlikdir Allah əl.

ən yaxşı dostların aşiq olduğu filmlər

Qədər God of War (2018) çıxdı, bir neçə oyun indiyə kimi bir şeyə bənzəyirdi Allah əl. Bu yaxın kamerada sadə bir dəyişiklik ola bilər, ancaq aksiyon oyunlarına gəldikdə hər şey deməkdir. Oyunçunun baxışı ciddi şəkildə məhdudlaşdırılır və nəticədə oyunu oynamalı olduqları üsul dəyişir. Bununla birlikdə, ikisi arasındakı fərq, daha yüngül çətinliklərdə belə, Allah əl pleyeri kodlaşdırmır. Yoxdur Müharibə Allahı 's hücum göstəricisi, sürətli bir dönüşə ən yaxın olan şey rulet çarxı düyməsini basmaqdır və oyunçular bir şey asdıqlarını düşündükləri kimi, çətinlik anında çətinlik səviyyələrini dəyişdirir və həqiqətən onlara layiq olduqlarını xatırladır. Allah əl , bir tanrı kimi oynamalıdırlar.