Ghost of Tsushima-nı başa çatdırmaq üçün vaxt, fərdi oyunçunun necə oynamağı seçdiyindən çox asılı olacaq, ancaq bir az öz işini davam etdirəcək.
gedən ölülərin üzərində ölən
Sucker Punch Production’un ən yeni adı Tsushima xəyalları geniş və açıq bir dünyaya, həm də hərəkətli bir hekayəyə malikdir, həm uzun, həm də faydalı oyun təcrübəsi yaradır. Tsushima’nın qalan son samurayları Jin Sakai’nin ayaqqabılarına girərək oyunçuların araşdırmaq və ləzzət alması üçün bütün bir ada var.
Kimi bu xarakterli bir çox açıq dünya oyunları kimi Assassin’s Creed və ya Üfüq Sıfır Şəfəq , oyunun nə qədər davam etməsi, əsasən oyunçunun oyunu necə seçməsindən asılıdır. Belə geniş bir açıq dünya ilə görməli və görməli çox şey var. Oyunçular müxtəlif yan tapşırıqları tamamlaya bilər və ya gizli köşklərdə kolleksiyalar axtara bilərlər. Yoxsa oyunçular ilk növbədə hekayəyə sadiq qalmağı seçə bilərlər.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
kim tez və qəzəbli ilə letty edir
Yalnız əsas hekayəni tamamlamaq üçün Tsushima xəyalları , oyunçular bunun təxminən 15-20 saat çəkəcəyini gözləməlidirlər. Ancaq oyunçular mənzərəli dünyanı kəşf etmək üçün vaxt ayırdılarsa və ya 100% tamamlanmaq istəsələr, oyun vaxtının ikiqat çox olmasını gözləyin, çünki görməli olduğu hər şeyi görmək 40-50 saat arasındadır. Tsushima'nın xəyalları açıq dünya.
Tsushima uzunluğunun xəyalı necə oynanmasından asılıdır
Çətinlik qəbulu oyunun uzunluğuna təsir edəcəkdir. Ayar nə qədər asandırsa, bir o qədər tezdir Tsushima xəyalları oyunçular keçmiş düşmənlərdən keçib əsas hekayəni tamamlaya biləcəklər. Daha yüksək çətinlik parametrləri ilə oyunçular bütün oyunu bitirmək üçün daha çox vaxt ayırmağı gözləməlidirlər. Tsushima xəyalları üç çətinlik parametrinə malikdir - asan, normal və çətin. Asan, yalnız kiçik bir çətinlik yaradan kimi xarakterizə edilsə də, a istəyən oyunçular üçün normaldır yaxşı oyun təcrübəsi. Çətin ən çətin səviyyədə olduğu və yalnız əvvəlcədən aksiyon-macəra video oyunları sənətini mənimsəmiş oyunçular üçün tövsiyə olunduğunu söyləmək lazım deyil.
Tsushima xəyalları Sucker Punch Productions-un bu günə qədər inkişaf etdirdiyi ən böyük oyundur ki, bu da oyunun açıq dünyasının nə qədər geniş olduğunu göstərir. Nate Fox, yaradıcı direktoru Tsushima xəyalı, əvvəllər izah edildi Voxel bu idi çətindir açıq dünya mühiti olduğu üçün oyunun nə qədər vaxt aparacağını konkret cavablandırmaq. O, bəzi testçilərin gündəlik hekayəni başa çatdırmamaq üçün gündə altı saatdan çox oynadıqlarını, çünki sərbəst gəzmə mühitini araşdırmaqdan yayındıqlarını etiraf etdi. Ancaq Fox, oyunçuları əsas hekayəni dərhal tamamlamadıqlarına baxmayaraq gözəl Tsushima adasını araşdırmağa vaxt ayırmaları üçün son dərəcə təşviq etdi.
Oyunçular oynayarkən vaxt ayırmalıdırlar Tsushima xəyalları , bütün əsas hekayə və açıq dünya mühitləri nəzərə alınmaqla bunu edərkən yaxşı bir zaman üçün konsollarına yapışdırılmalarını gözləməlidirlər.
Mənbə: Voxel
google Pasxa yumurtaları sehrbaz kimi