Ghost of Tsushima'nın uzun hekayə kampaniyası, bir çox fərqli aktlara ayrılır və hər biri kəşfiyyat üçün yeni imkanlar təqdim edir.
Klassik samuray filmlərindən ilham alan bir video oyun olaraq təəccüblü deyil Tsushima'nın xəyalları hekayə bir neçə akta ayrılır. Hər bir hərəkət oyunçu əsas hekayə kampaniyasında daha da irəliləyir və oyunun açıq dünyasında araşdırmaq üçün yeni ərazilərin kilidini açır.
On üçüncü əsrdə qurulan oyun Tsushima adasında qalan son samuray döyüşçülərindən biri olan Lord Jin Sakai-nin macəralarını izləyir. İşğalçı Monqol qüvvələri kiçik adanı ələ keçirdilər və lideri Lord Shimura tutularaq günahsızları xilas etmək Jin və müttəfiqlərinə aiddir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Tsushima'nın xəyalları əsas hekayə üç qanuna bölünür - Qanun I, Qanun II və Qanun III. Hər bir Qanunun oyunçuların hekayəni inkişaf etdirmək üçün əldə etməli olduqları özünəməxsus hədəfi var. Açıq dünyanı dərhal araşdırmaq cazibədar olsa da, bütün oyunçuların kilidini aça biləcəyi nəzərə alınaraq əsas hekayəni vaxtında tamamlamaq üçün bir stimul var.
Tsushima'nın Aktyorlarının Xəyalı Nəyin kilidini açır?
Üçü də Tsushima'nın xəyalları Hərəkətlər Tsushima'nın fərqli bölgələrində baş verir və hər birini tamamlamaq araşdırmaq üçün daha çox ərazinin kilidini açacaqdır. Əsas hekayə kampaniyasında əldə olunan irəliləməyə paralel olaraq nəzərdə tutulur; Jin Tsushima adasını monqollardan azad etdikcə, daha çox ərazi azad edildiyi üçün mövcud olur. Qanun I-də adanın şimal və orta bölgəsi araşdırıla bilməz. Oyunçular II Qanuna başladıqda Tsuşimadakı orta ərazini kəşf edə bilərlər. Sonra, nəhayət, oyunçular III Qanuna çatdıqda, açıq dünyanın qalan hissəsində gəzə bilirlər ki, bu da Jin-in bütün Tsuşimanı Xotun Xanın və ordusunun pəncəsindən qurtarmağa yaxın olduğunu göstərir.
Oyunçuların hər bir əməli başa vurması nə qədər vaxt aparacağı, əsas dünya hekayə kampaniyasını başa vurmağa nə dərəcədə sadiq qalacaqlarından asılı olacaq, açıq dünya elementində aşkar edilməsi lazım olan hər şeylə oyunçuları bir müddət ala bilər. Hər hansı bir Qanun, danışıq sahələri və hekayə missiyası döyüşünə gəldikdə təxminən eyni ölçüdədir, lakin oyunçular açıq hekayəni əsas hekayə ilə müqayisə edib prioritet etməyi seçsələr, bir Qanunun digərinə nisbətən daha uzun müddət çəkməsi kimi görünə bilər. Ümumiyyətlə, yan məzmun olmadan, Tsushima xəyalı yenə də döymək ən azı on beş saat çəkir.
Ancaq oyun oynamaq üçün doğru və ya səhv bir yol yoxdur, ancaq oyunçular vaxtlarını ayırıb fürsətləri gördükləri kimi istifadə etdikləri müddətcə. Bununla birlikdə, oyunçuları hekayə kampaniyası ilə açıq dünya araşdırması arasında vaxtlarını bir qədər bərabər bölməyə çalışsalar yaxşı bir oyun təcrübəsinə sahib olacaqlar. Üç akt və oyunçunun ixtiyarında olan bütün açıq bir dünya ilə, şübhəsiz ki, içərisində ediləcək və araşdıracaq bir şey yoxdur. Tsushima xəyalı .