Sənədlər necədir, xahiş edirəm iş simulyasiyasını düzgün edir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Sənədlər, xahiş edirəm böyük bir hit halına gələn indie iş simulyatorudur. İşə cəlb olunan iş simulyatorlarına gəldikdə, oyunun düzəldildiyi hər şey.





İlk olaraq 2014-cü ildə mobil və PC üçün buraxıldı, Sənədlər, xahiş edirəm böyük bir hit halına gələn indie iş simulyatorudur. Lucas Papa tərəfindən yaradılan oyun, 2017-ci ildən bəri PlayStation Vita-da yayımlandı. Hiyləgərcəsinə sadə bir şərtlə, Sənədlər, xahiş edirəm iş simulyasiyasının düzgün aparılmasıdır.






Sənədlər, xahiş edirəm oyunçuları Arstotzka adlı qondarma bir ölkənin immiqrasiya kabinəsinə qoyur. Oyun başlamazdan əvvəl Arstotzka və qonşu Kolechia ölkəsi altı ili əhatə edən müharibəni yenicə bitirdilər. 1982-ci ildə Sənədlər, xahiş edirəm, və Soyuq Müharibə kimi gərginliklər bütün oyun boyu hiss olunur. Bu cür beynəlxalq triller elementi bəlkə də buna görədir Sənədlər, xahiş edirəm ilk növbədə bir hit oldu və o vaxtdan bəri qısa bir film yaratdı.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Ən yaxşı LucasArts Macera Oyunları (və 2020-ci ildə onları necə oynamaq olar)

LucasArts və ya Sierra PC oyunlarına qayıdan retro estetikası ilə sevilməli çox şey var Sənədlər, xahiş edirəm . Konsepsiya əvvəlcə sadə görünür: immiqrasiya sənədlərini yoxlayın, iş üçün ödəniş yığın və bu pulu kirayə və yemək kimi şeyləri ödəmək üçün istifadə edin. Amma Sənədlər, xahiş edirəm bəzən özlərini evdə hiss edəcək beynəlxalq triller elementlərini özündə cəmləşdirərək iş simulyatorlarını aşağı salan monotonluq növündən yayınır. Tom Clancy Video oyun .






Sənədlər, xahiş edirəm iş simulyasiyasını cəlb edir

Sadəcə immiqrasiya sənədlərinə baxmaq ən həyəcanlandıran konsepsiya kimi görünə bilməz, Sənədlər, xahiş edirəm payları artırır. Mühacirlərin gizli silahları ola bilər, gizli inqilabi təşkilat EZIC-də işləyirlər və ya sadəcə şübhəli görünsələr də, əslində tamamilə günahsız ola bilərlər. Bütün bunları müəyyənləşdirmək oyunçulardan asılıdır. A-da NPC-lərdən biri kimi oynamaq kimi Splinter Cell oyun, yalnız Sam Fisher günə qənaət etmək üçün çöp çəkməyəcək. Səhv bir vətəndaş sərhəddən keçərsə, bu, sadəcə oyunçu üçün əzab yazmayacaq - bütün ölkəni (və ən əsası oyunçu ailəsini) təhlükə altına ala bilər.



Sənədlər, xahiş edirəm Həm də işlərin təzə olmasını təmin etmək üçün daima tapşırıqlar və yeni qaydalar əlavə etməklə uğur qazanır. Oyunçular immiqrasiya kabinəsində çox rahat ola bilmirlər, çünki oyun vətəndaşların hansının keçə biləcəyini və hansının rədd edilməsini qərara alan qaydalar siyahısına əlavə edir. Oyunun hekayə rejimi, oyunçuların immiqrasiya nəzarət məntəqəsindəki vəzifələrini nə qədər yaxşı (və ya zəif) yerinə yetirdiklərindən asılı olaraq iyirmi fərqli sona malikdir. Detallara bu cür diqqət və şeyləri çox monoton etməkdən imtina etmək həqiqətən yaxşı olduğunu göstərir Sənədlər, xahiş edirəm iş simulyasiyasında uğur qazanır.






İllər ərzində bir neçə nüsxə çıxdı, bunun əsl davamı Sənədlər, xahiş edirəm hələ baş verməyib. Bu həqiqi bir ayıbdır, çünki oyun Nintendo Switch kimi müasir konsollarda əla olardı. Bu vaxt insanlar hələ də möcüzələrini yaşaya bilərlər Sənədlər, xahiş edirəm Vita, PC və ya mobil telefonda.