Phasmophobia-da qapıların kilidini açmağı və açmağı izah edən bir bələdçi. Ümumiyyətlə, bütün oyunçuların açarı tapmaq lazımdır. Ancaq xəyallar qapıları da kilidləyə bilər.
Fazmofobi oyunçuların perili bir yerə girib araşdırdıqları zaman paranormal müstəntiqlər rolunu oynayır. Məqsədləri, məkanda yaşayan xəyalın növünü müəyyənləşdirmək və başqa bir sıra digər hədəfləri tamamlamaqdır.
Ancaq bir yer araşdırarkən kiçik bir maneə oyunçusu qapıları kilidli ola bilər. Bu qapılar evə, zirzəmiyə və ya sadəcə təsadüfi kilidli bir otağa apara bilər. Ancaq bu kilidli qapılar mövcuddur və hər hansı bir canavar ovçu üçün giriş üçün bir maneə kimi çıxış edirlər. Xüsusilə pleyerin əsas enerji mənbəyinə girişini əngəllədikdə sinir bozucu ola bilər. Şükürlər olsun ki, onların kilidini açmaq olduqca asan olur.
Fasmofobiyada kilidli qapılar necə açılır
Bir oyunçunun tapa biləcəyi ilk kilidli qapı birbaşa binaya aparan ön qapıdır. Bu qapını oyundakı bütün digər qapıların necə açılacağına dair mini təlim kimi açmağı düşünün. Ancaq bu qapını açmaq mikroavtobusdan bir açarı götürüb binaya daxil olmaq üçün istifadə etmək qədər sadədir. Oyunçular bu başlanğıc açarını tapmaqda çətinlik çəkirlərsə, mikroavtobusun kompüter monitoruna baxmalıdırlar.
Oyunçular bu düymələrin bir inventar yuvası götürmədiklərini tez bir zamanda görməlidirlər, buna görə hər hansı bir əşyaya rast gəldikdə hər hansı bir əşyanın düşməsi və ya tərk edilməsi barədə narahat olmayın. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, giriş qapısı və ara sıra zirzəminin xaricində, oyunda çox sayda kilidli qapının açılması lazım olanların hamısı yoxdur.
Yenə də bir düyməyə ehtiyacı olan oyunçu, etmələri üçün bir müddət xəritəni araşdırmaqdır. Mikroavtobusdan başqa düymələr xəritənin ətrafına səpələnməyə meyllidir. Demək olar ki, təsadüfi şəkildə yerləşdirilmişlər. Xüsusilə gizli və ya bir şey deyil, əksər hallarda tezgahlarda, masalarda və digər düz səthlərdə tapılır. Ancaq kasalarda və ya masa qablarında açarların tapılması da eşitməmiş deyil.
Ancaq nisbətən açıq vəziyyətdə olmasına baxmayaraq, ərazinin qaranlığı, oyunçunun əlində bir növ işıq mənbəyi olmadığı təqdirdə bu düymələri tapmaq çətin olur. Bir açar taparkən ən vacib şey əzmkarlıqdır. Oyunçu nə qədər çox araşdırsa və ətrafa baxırsa, açarı tapmaq ehtimalı o qədər çoxdur. Buna görə hər ümumi sahəni yoxlayın, xəyal otağı , mətbəx, hamam və binanın təqdim edə biləcəyi hər şey. Açar tapıldıqdan sonra, yalnız oyunçu kilidli qapı ilə yenidən qarşılıqlı əlaqə qurmaqdır. Sonra hər hansı bir qapı kimi işləyəcəkdir.
Ancaq qeyd etmək vacibdir ki, bir qapının bağlı qalmasının tək səbəbi fiziki kilidlər deyil. Xəyal həm də əhval-ruhiyyəsinə görə qapıları bağlaya və kilidləyə bilər, buna görə də oyunçu kilidli bir qapı ilə qarşılaşdıqda fövqəltəbii hadisələri nəzərə alması vacibdir. Bu, xüsusən oyunçunun artıq ünsiyyət qurduğu qapılar üçün doğrudur. Xüsusilə ön qapı önə çıxır, çünki hayaletlər ov mərhələsinə girəndə həmişə onu kilidləyirlər.
Fazmofobi kompüterlərdə mövcuddur