Qarşıdan gələn Vampire Masquerade: Bloodlines 2 oyununun yaradıcılarının vampir miflərinə öz spinlərini necə qoyduqlarına bir nəzər.
Heç kimin təəccübləndirməməsi üçün yaxınlaşan aksiya-dəhşət RPG Vampir: Maskarad - Bloodlines 2 Seattleın gizli Vampir cəmiyyətinin xəyanət siyasətində gəzməyə və onları kimin qan içən bir canavara çevirdiyini anlamağa çalışarkən, yeni çevrilmiş bir vampirin xəbəri ətrafında dolaşan olduqca vampir mərkəzlidir. Xortdanlar haqqında demək olar ki, hər bir kitab, film və ya oyun Vampir əfsanəsinə öz spinlərini qoymağa çalışır və Vampir: Maskarad - Bloodlines 2 Fərqli deyil, Undead'ın fərqli mədəni arketiplərini özündə cəmləşdirən qabiliyyət və banes ilə müxtəlif Vampire Clans təqdim edir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Vampir nədir, tam olaraq? Çox canavar hekayələrində və folklor nağılları, vampir, ölməmiş, yaşlanmayan, canlıların qanını içən fövqəltəbii bir məxluqdur. Bu ümumi meyarlar xaricində bir vampir Şərqi Avropadan istənilən formada ola bilər ' Drakula 'Çin Jiangshi (həyat gücünü axıdıran küflü bir hoppana-hoppana meyid) və ya Aswang'ın Filippin əfsanəsi (uzun bir ulduz ilə şəkilləndirici bir ifritə) kimi varlıqları qorxutmaq üçün arketip. Xortdanlar vəba və cinsi yırtıcılıqdan kübar zülm və asılılığa qədər müxtəlif sosial xəstəliklər və təhlükələr üçün metafora da ola bilər.
Xortdanlar bu qədər çevik bir dəhşət konsepsiyası olduğu üçün hekayəçilər və yaradıcılar vampirlər üçün özlərinə xas olan 'qaydaları' yaratmağı, istədikləri vampir hekayəsini izah etmək üçün güc, xüsusiyyət və zəif cəhətləri əlavə və ya çıxartmağı sevirlər. Müəyyən dərəcədə orijinalın inkişaf etdiriciləri Vampir: Maskarad masa üstü RPG də eyni şeyi etdi, vampir folklorunu albalı götürərək şəhər mühitində insanlarla qarışa bilən və hələ də ölməzliyi və qeyri-insani iştahı ilə əzab çəkərkən qara xəndək paltarlarında yaxşı görünə bilən bir vampir növü yaratdı. Eyni zamanda, həm masa üstü həm də video oyun versiyalarında təklif olunan xarakter yaratma qaydaları Vampir: Maskarad oyunçulara öz qəddar bacarıqları və lənətlənmiş əziyyətlərinin bənzərsiz birləşmələri olan məxluqlar yaradaraq öz vampirləri haqqında hekayələrini izah etməyə imkan verin.
bu vikinqlərin son mövsümüdür
VTM Vampires - Əsas Biologiya və Güclər
İçində Qaranlıq Dünyası harada yerləşmə Vampir: Maskarad və digər bu kimi oyunlar Werewolf: Apocalypse özlərini bir qədər iddialı şəkildə 'Kindred' adlandıran vampirlər, bir vampir insanın qanını boşaltdıqda, sonra da öz vampir qanından biraz bəslədikləri zaman meydana gəlir. Fiziki qabiliyyətlərini artırmaq və zədələrini sağaltmaq üçün öz qanlarını istehlak etmə qabiliyyəti sayəsində ortalama vampir, orta insandan daha güclü və daha dözümlüdür (oyunlarda 'Vitae' nöqtələrini sərf edərək təmsil olunur).
Bəzi istisnalar xaricində bir vampirin cəsədi, 'Qucaqlaşdıqları' andan etibarən görünüşü ilə sabitləşir və qanlarını mütəmadi olaraq içdikləri müddətcə onları ölümsüz edir. İnsanları və heyvanları müntəzəm olaraq öz (asılılıq yaradan) qan damcıları ilə bəsləyərək daha məhdud bir ölümsüzlük forması verə bilərlər (Ghouls adlanan yarı vampir xidmətçilərini yaratmaq üçün istifadə olunan ümumi bir taktika). 5-ci nəşrindən etibarən Vampir Masquerade, vampirlər eyni zamanda içdikləri canlıların qanından duyğuları da alır, 'balanslı bir pəhriz' və sabit bir psixikaya sahib olmaq istəyirlərsə, hədəfləri haqqında seçici olmağa məcbur edirlər.
VTM Xortdanları - Onların Zəiflikləri
Klassik Avropa folklor vampirləri - Drakula klassik nümunə olaraq - zəif tərəfləriniz var: paylar, sarımsaq, gümüş, müqəddəs simvollar, günəş işığı, atəş, dayandırmaq və saymağa məcbur olduqları toxum yığınları. İnkişaf edənlər Vampir: Maskarad vampirlərinin zəifliklərini üç əsas zəifliyə qədər ayırmağı seçdi: onları xırtıldayan, odda yandıran, onları yenilənmədən qoruyan günəş işığı və ürəyinə paylar, onları çıxarılana qədər iflic edənlər. Nadir hallarda, bir dinə və ya səbəbə səmimi, müqəddəs şəkildə bağlılığı olan bir insan, Həqiqi İnamlarının gücü ilə vampirləri dəf edə bilər və ya yaralaya bilər.
Vampirlərin əsl zəifliyi Vampir: Maskarad Bununla birlikdə, mübahisəsiz onların ən böyük gücünün mənbəyidir: qan. Vampirlərin bədənlərinə yanacaq vermək və vəhşi instinktlərini doydurmaq üçün müntəzəm olaraq qan içmək lazımdır, ancaq insanlıqlarını itirəcəkləri və qaniçən qan axmaqlarına çevrildikləri qədər deyil. Sabit qan mənbəyinə olan daimi ehtiyacları, vampirləri 'ov sahələrinə' girmək uğrunda mübarizə aparan digər vampirlərdən və ya mal-qara kimi qəbul edilməsini istisna edən insan vampir ovçularından tutmuş digər varlıqlar ilə qarşıdurmaya aparır.
hawaii beş saat neçədə gəlir
VTM Vampirləri: Onların Müxtəlif Klanları
Vampirlər içəri Vampir: Masquerade Bloodlines 2 müxtəlif güclərdə ixtisaslaşmış və fərqli vampir arxetiplərini özündə cəmləşdirən vampirlərin alt növlərinə - müxtəlif Klanlara daxil olun. Məsələn, Ventrue və Toreador Clans, 'vampir arketiplərini təmsil edir. ağlı idarə edən ağa 'və' qeyri-insani dərəcədə gözəl seks tanrısı, 'Qanqrel və Nosferatu kimi klanlar daha qeyri-insani, heyvani vampirləri təmsil edir, mədəni cəmiyyətlə daha az birləşə bilmir. Ən sevdikləri qondarma vampirdən nümunə götürülən bir xarakter yaratmaq istəyən oyunçu, konsepsiyasına ən uyğun olan Klanı seçə bilər, daha sonra arxa plan, bacarıq və vampir supergüclərinin uyğun qarışığı ilə PC-sini çıxara bilər.
VTM Vampirləri - Özünəməxsus Fənləri
İçəridə vampir klanları qədər Vampir: Masquerade Bloodlines 2 Vampir arxetiplərini, İntizamları təmsil edir V: tM dünyadakı fərqli əfsanələrdə vampirlərə aid edilən fərqli qabiliyyətləri təmsil edir, hər biri öz istədikləri qandan qaynaqlanır. Məsələn, Animalism Disiplin oyunçuların heyvanları idarə etməsinə, Protean isə onlara çevrilməsinə imkan verir. Celerity və Fortitude disiplinləri sırasıyla bir vampirə super sürət və güc verir, Dominate klassikdir ' gözlərimin içinə bax 'vampir hipnoz qabiliyyəti. Bəzi klanlar, Tremere'nin qanla manipulyasiya edən Taumaturgiyası və ya Malkavianın öz faciəvi dəlilik əlamətləri ilə qurbanlara yoluxma qabiliyyəti kimi misilsiz imza fənlərinə sahibdirlər.
İçəridə çox sayda xüsusiyyət fərdiləşdirmə variantı Xortdanlar: Maskarad Qanları 2 və digər Vampir: Maskarad oyunlar, həqiqətən, hər vampirin bənzərsiz bir varlıq olduğunu göstərməklə dünyadakı vampir hekayələrinin ziddiyyətli təbiətinə haqq qazandırmaq üçün uzun bir yol qət edir; pis məkrli cazibəçilər, kanalizasiya məskənləri xaric edilmiş insanlar, pis manipulyatorlar və ya qeyri-insani heyvanlar olsunlar, qan içənlər, əbədi yaşayanlar və Maskaradla birləşənlər özlərini ölməz Kindredlərdən biri adlandıra bilərlər.