Jon Shafer's At The Gates, kanıtlanmış bir strategiya formuluna böyük bükülmələr verir və strategiya oyununu sevənlər üçün yoxlanılmağa dəyər.
Jon Shafer'in qapılarında bağımsız bir başlıqdır, ancaq bitməyən bir müqayisə dalğası üçün nəzərdə tutulmuşdur Sivilizasiya . Jon Shafer ikinci seriyada bir dizayner olaraq çalışdı, ancaq son yeddi ili üzərində çalışdı Qapılarda uğurlu bir Kickstarter kampaniyası daxil bir müddətdə bir ehtiras layihəsi olaraq. Nəticə, gözəl sulu boya vizualları və dərin strateji oyun ilə tanışlıq hissi yaradan bir başlıqdır. Heç olmasına baxmayaraq Sivilizasiya müqayisələr, Jon Shafer'in qapılarında öz fərdi şəxsiyyəti ilə irəliləyir və strateji oyun meraklılarının zövq alacaqları bir şeydir. Şaferin 4X strategiya oyun janrında hörmətini qazanacaq çətin bir təcrübə əldə etmək üçün bir neçə oyun elementinə öz spinini qoyması ilə uğurlu bir düstura bağışlanmayan yalançı bir uyğunlaşma.
Oyun, gözəl suluboya tərzi vizualları ilə növbə əsaslı bir mühərrik üzərində qurulmuşdur. Prosessual nəsil, qiymətli mineral yataqları, qida mənbələri və strateji əhəmiyyətli obyektləri gizlədən geniş dağ silsilələri, sulu meşələr və quru səhralarla hər bir dünyanın özünəməxsus hiss etməsini təmin edir. Oyunçu, onu güclü bir krallığa çevirmək vəzifəsi qoyulmuş kiçik bir qəbilə kimi başlayır. Bunu etmək üçün, oyunçular düşmən krallıqlar, quldurlar və mənbələrin çatışmazlığı səbəbindən daimi daimi aclıq təhdidi ilə dolu bir dünyanı araşdırdıqları üçün mənbə rəhbərliyi ilə ağıllı olmalıdırlar.
İLGİLİ: Screen Rant's Jagged Alliance: Rage oxuyun! Baxış-icmal
Oyunçuya qarşı oyunçu aspektindən çox Sivilizasiya , Qapılarda oyunçuları ətraf mühitə qarşı möhkəm bir şəkildə yerləşdirir. Əlbətdə, dünyanı dolduran imperatorluqlar var və bəziləri oyunçunun öz başlanğıc qəbiləsindən daha böyük balıq olacaq - ancaq oyunçular onlarla birbaşa rəqabət etmir. İldə Qapılarda , oyunçular dağılmaqda olan Roma İmperatorluğunun yarısının paytaxtını fəth edərək və ya özlərinin beş qəbiləsini Roma Legionları olaraq Romaya göndərərək qazanırlar. Bu, həm hərbi, həm də iqtisadi yollarla oyunçulara qələbə üçün çoxsaylı yollar verir, lakin oradan başlıq çıxandan çox fərqli bir yol hazırlayır Sivilizasiya .
rebecca ferguson ən böyük şoumendə oxudu
Bütün sistem qəbilənizə gələn klanlar ətrafında qurulmuşdur və müxtəlif peşələrdən olan vahidlərə öyrədilə bilər. Hər klanın özünəməxsus xüsusiyyətləri və bacarıq səviyyələri vardır ki, bu da onları müəyyən rollara daha uyğun edir. Oyunçular hansı klanı əldə edəcəyini (və ya nə vaxt əldə edəcəyini) seçə bilmirlər və istəklər və mənfi xüsusiyyətlər kimi xüsusiyyətlər vahid siyahısını idarə etmək üçün mübarizə apararkən bir məntəqəni bir döngə üçün ata bilər. Uzun müddət davam edən klanlar da böyüyəcək və seçdikləri rollarda onları daha təsirli edəcəklər - əksinə, hər növbədə daha çox qida istehlak edəcəklər. Klanlar, oyunçuların əlindəki şeylərdən ən yaxşısını çıxarmağa çalışarkən dərin bir strategiya elementi əlavə edir və bu da müəyyən bir şeydir Jon Shafer'in qapılarında digər strategiya adlarından başqa.
Oyunun başlanğıcı oyunçular üçün ən çox sınanacaq hissə olacaq: qəbilə texnoloji cəhətdən daimi qurğular quracaq qədər inkişaf etməmişdir, buna görə oyunçular dərhal ərazini araşdırmaq üçün köçəri bölmələr göndərəcəklər. Yemək üçün qidalanma ən vacib prioritet olacaq və yalnız oyunçuların ac ağızlarla dolu yeni klanların gəldiyi zaman nəzarət etməməsi. Qapılarda mövsümi bir hava sisteminə sahibdir, bu da qış aylarında qida istehsalı kimi məhsulların kəskin şəkildə ləngiməsi deməkdir. Qarlı ərazilərdən keçərkən bölmələr də yavaşlayacaq və dostlar da, düşmənlər də donarkən böyük çayları keçə biləcəklər. Dünya xəritəsini daim dəyişdirən və onsuz da mürəkkəb bir strategiya adına başqa bir qat əlavə edən sərt bir sistemdir.
Oyunçular, həyatda qalmaq üçün qəbilələrinin iqtisadiyyatını tarazlaşdırmalı olacaqlar, buna görə intizam texnoloji ağaclarını araşdırmaq və uyğun klanları yetişdirmək vacib olacaq. İzi ilə Cırtdan Qala və ya Rimworld , ticarət karvanları fasilələrlə gəlir və oyunçuların başqa bir şəkildə yığa bilmədikləri materialları almasına icazə verir. Diplomatiya uğursuz olduqda, döyüş ələ keçir. İldə Qapılarda , oyunçular eyni şəkildə digər krallıqlara və səyahət quldurlarına diqqət yetirməlidirlər. Döyüşün qəbilənin şöhrət axtarışında mühüm rol oynamasına baxmayaraq, bəzən növbənin sonunda baş verən döyüşlərin parıldadığını gördük. Əslində, yeni bir dönüş başlayarkən bəzən düşmən bölmələri bir-birinə bükülür və düşmən hərəkətlərinə uyğun nişanları saxlamağı çətinləşdirir.
Hər oyun oynandı Qapılarda sonuncudan çox fərqli hiss edəcəklər. Açıq bir səviyyədə, bunun səbəbi oyun hər suluboya dünyasını yaratmaq üçün prosedur nəslindən istifadə edir. Hər hansı bir həqiqi hiyləgər kimi, bu təsadüfi nəsil növbəti oyunun bağışlanmayan təbiəti ilə müqayisədə bir oyunun nisbi bir cakewalk olmasına səbəb ola bilər. Oyunçular özlərini bir oyunda Romaya qoşun yeritmək üçün əlverişli bir ərazidə tapa bilər, ancaq digər oyununda özlərini yarım dünya uzaqda tapa bilərlər. Dünyanın təsadüfi və bağışlanmayan təbiəti oyunçuları hər oyunda yeni strategiyalar tətbiq etməyə məcbur edəcək və başlığa gözəl bir replayability qatını əlavə edəcəkdir.
Jon Shafer'in qapılarında çətin bir strategiya başlığıdır və izdihamdan seçilmək üçün bir çox möhtəşəm sistemi təqdim edir. Mövsümi, klan və nizam-intizam sistemlərinin hamısı bir araya gələrək hər oyunu sonuncudan kəskin şəkildə fərqli hiss etdirir. Bəziləri bunun müəyyən oyunların haqsız dərəcədə çətin olmasına gətirib çıxardığını iddia edə bilsə də, Qapılarda yenə də səssiz bir hiyləgər strategiya oyunu olaraq təqdim edir. Kimi daha çox büdcəyə sahib adlar üzərində tövsiyə etmək çətindir Sivilizasiya 6, lakin yeni bir oyunçu strategiyası problemi axtaran strategiya pərəstişkarları əla seçim edə bilərlər Jon Shafer'in qapılarında.
dragon age inquisition ps4-ü yamaqdan sonra aldadır
Daha çox: Yaramaz Köpək Gear of War səbəbiylə Uncharted-in oyununu dəyişdirdi
Jon Shafer'in qapılarında İndi PC-də mövcuddur. Screen Rant bu nəzərdən keçirmək üçün Steam kodu ilə təmin edildi.