Kentucky Route Zero, nəhayət nəticəsinə çatır və video oyunların bir sənət növü kimi gücünün təəccüblü bir vəsiyyəti kimi vədini yerinə yetirir.
Kentucky Route Zero sona çatdı və çoxdan gəlir. Oyunun ilk hərəkəti, 2013-cü ildə, Cardboard Computer geliştiricisi ilə sürreal hekayəsini genişləndirmək üçün daha sonrakı epizodları və yan məzmunu davamlı olaraq yayımladı. The son akt nəhayət burada, ev konsolları üçün sərlövhənin tam buraxılması ilə üst-üstə düşür.
Əsas şərtidir Kentucky Route Zero kifayət qədər sadə görünür. Conway, antik bir mağazanın sürücüsüdür və 5 Dogwood Drive-ın sirli ünvanına çatdırmağa çalışır. Dogwood Drive-a çatmaq əvvəllər göründüyündən daha çətindir və oraya getmək üçün Conway-in Sıfır - heç bir şeyin göründüyü kimi olmadığı tanımadığı bir yol tapması lazımdır.
shannara xronikasının 3-cü sezonu olacaqOxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Kentucky Route Zero klassik bir macəra oyunu formasını alır, amma bu həqiqətən ədalətə uyğun gəlmir. Oyunçu daha az bulmacalara və daha çox xarakterli qarşılıqlı əlaqələrə diqqət yetirir, çünki oyunçu Karton Kompüterin yaratdığı Kentukki aynasını araşdırır. Sıfır, David Lynchin mücərrəd Amerikası və Gabriel Garcia Markesin sehrli realizminin bərabər hissələridir; dağıntı və itki dünyası, ancaq daha çox bir şeyin böyüməsi potensialı ilə.
Fərqli təbiətinə baxmayaraq, oynanışı, sənət istiqaməti və səs müziği arasında həmrəylik var. Kentucky Route Zero çoxbucaqlı bir yanaşma edir, lakin bu estetiklə tez-tez qarışıq bir hərəkət olmadan. Bunun əvəzinə oyun axan, real və parlaqdır. Bu vaxt, soundtrack-in xalq və mühit elektronikası qarışığı bütün əsərin tonu ilə möhtəşəm bir şəkildə evlənir.
Sadəcə hərəkət və əşyaların toplanmasından çox, Kentucky Route Zero İdarəetmə metodları nöqtədən kənara genişlənir və kökləri vurur. Dialoq oyunun qəhrəmanları tarixlərini və xəyallarını bölüşdükləri üçün böyük bir diqqət mərkəzindədir, ancaq bu mexanik vasitəsi ilə Kentucky Route Zero digər elementlərə yayılır. Oyunçunun Conway-i idarə etməyə başlamasına baxmayaraq, hər akt daxilində, bəzən də tək bir söhbətin içində oyunun fərqli aktyorları arasında sürüşəcəkləri üçün oyunçunu bir baxışda sabit saxlamır.
Kütləvi təsirdə hamını necə yaşatmaq olar 2
İstifadəçi nəzarəti üçün bu müstəqil yanaşmanın mükəmməl nümunəsi üçüncü hərəkətdədir. Oyunçu mexaniki musiqiçilər Junebug və Johnny ilə dalğıc barına gəlir və cütlüyün ifa etdiyi mahnının sözlərini idarə edir. Lirik seçimlər süjet üçün heç bir fərq yaratmır və bu, səsi müəyyənləşdirir Kentucky Route Zero ümumilikdə: burada ikili seçim yoxdur, sadəcə irəlidə bir yol seçmək üçün seçimlər. Və nəticələr çox gözəldir.
Bu necə yekunlaşır Kentucky Route Zero işləyir. Nəzarət və gündəm qurma bu kimi digər oyunlarda olduğu kimi hiss etmir Telltale'in müxtəlif macəra oyunları . İldə Kentucky Route Zero oyunçu, simvolların birbaşa idarə edilməsindən çox, əsas heyətinin səyahətinə demək olar ki, xaricidir.
cümə günü 13-cü oyun, gündüz ölülərə qarşı
Bu, xüsusilə oyunun yeni, son hərəkətində doğrudur. Oyunçu, final hərəkətlərini tamamladığı zaman aktyor heyətinin danışıqlarını dinləyən bir pişiyi idarə edir, lakin bu son heç vaxt əvvəlkilərdən daha az cəlbedici hiss etmir. Əslində oyunçu güclü bir şəkildə bu hipnotik səyahətin kulminasiya nöqtəsinə şahid olacaq.
Həqiqi hərəkətləri arasında Kentucky Route Zero , Karton Kompüter təcrübələri daha da. Bu fasilələr əsas oyundan fərqli olaraq hərəkət edir, əsas oyunçudan ayrılaraq əvəzinə oyunçu üçün yardım xətti istifadə etmək kimi tapşırıqları yerinə yetirir. Nightvale -esk Gizli Turizm Bürosu, bir tamaşada aktyor kimi oturmaq və ya icma televiziya stansiyasını idarə etmək. Bu intermediyaların hamısı Sıfırın qəribə dünyasına daha çox məzmun verir.
Anlamağın ən yaxşı yolu Kentucky Route Zero onun simvollarından keçir. Conway çatdırılmağa çalışarkən yol boyunca digər ruhları götürür, mövcud həyatından daha çox bir şey axtarır və həqiqəti və ya irəliləməni axtarır. Buna yuxarıda adı çəkilən Junebug və Johnny, itirilmiş uşaq Ezra və televiziya mütəxəssisi Shannon Marquez daxildir.
Bu partiya üzvləri xəyaldır və yol boyu xəyallarla danışırlar. Kentucky Route Zero dağılmış bir cəmiyyəti zirvəsindən çoxdan bəri açıqlayır, lakin üzvləri hələ də qalanlarında rahatlıq tapırlar. Bu, sağ qalmağın və bir ev tapmağın bir hekayəsidir, eyni zamanda Konsolidasiya edilmiş Enerji Şirkətinin azadlığı ilə hökmranlığı arasında toqquşma.
Bu anti-korporativ mesaj oyunun ən güclü mesajlarından biridir. Kentucky Route Zero insanların böyük bir şirkətin təmin edə biləcəyi quruluşda rahatlıq tapmağı, həyatda qalmağı dəstəkləmək və həyatlarına bir tərif əldə etməsi üçün kritik bir lens alır. Oyun, sözügedən şirkət artıq işçilərinin maraqlarını nəzərə almadıqda nələrin baş verdiyini araşdırır, çünki alt xətt bir əhalini və ehtiyaclarını dəstəkləmək məsuliyyətini üstələyir.
Oyunun qəbulu xarabadır. Konsolidə Güc Şirkəti tərəfindən Kentukki və Sıfırdan imtina edilməsi yox olmaqla nəticələndi; Məhv edilmiş qəsəbələr, qapalı dükanlar, uğursuz iş və söz mövzusu şirkətin vəzifəsinin sərbəst qalması səbəbiylə tərk edilmiş mədənlər. İçində tək bir cani yoxdur Kentucky Route Zero . Bunun əvəzinə bu inhisarın səssiz, simasız forması, bu cəmiyyəti öz ehtiyaclarına uyğunlaşdıran və sonra hər şeyi əlindən alan bir şirkətdir.
yüksək qala epizodları adam siyahısı
Bu, içəridəki ən böyük qarşıdurmaya çevrilir Kentucky Route Zero . Təhlükəsizlik üçün sabit bir rolun cazibədar mövqeyini və bununla birlikdə gələn borcları alırsınız, yoxsa daha çox bir şey gözləyirsiniz? Əgər müqavimət göstərsən, təşəbbüsdən təşəbbüsə doğru sürüşməyə davam edirsən, yoxsa işləyən bir yerdə ev tikdirirsən və davam edəcəyinə ümid edirsən? Bu, yalnız Amerika Xəyalının müzakirəsi deyil, bütövlükdə cəmiyyətdəki yerimiz və xarici təsirləri idarə etmək bizim deyilsə, şəxsi ideallarımızın bizi idarə edə biləcəyi yerdir.
Bizə bu suallar verir Kentucky Route Zero Ən yaddaqalan anlar. Yeni maddələr axtaran dərinlikləri araşdıran Sam və Ida tərəfindən idarə olunan üzən restoran. Aşağı Dərinliklər və Rum Koloniyasının çubuqları, öz uğursuzluqlarını aradan qaldırarkən möhlət anları təmin edir. Yolları olmayan qəsəbə Kentucky Route Zero 'nin son hərəkəti və verdiyi acı-şirin bir nəticə.
Kentucky Route Zero hər kəs üçün bir oyun deyil və bir sənət əsəri olaraq qəribədir və dəqiq cavab vermir. Lakin buna ehtiyac yoxdur və bunun əvəzinə öz simvollarına otaqda nəfəs almağa və mövzularını çox az oyun idarə edə biləcəyi şəkildə irəli aparmağa imkan verir. Kentucky Route Zero gözləməyə dəyər bir finalı və indiyə qədər yaradılan ən maraqlı video oyunlarından biri olan tam bir paketi var.
Kentucky Route Zero PC, PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch üçün artıq çıxdı. Screen Rant bu nəzərdən keçirmək üçün bir PS4 yükləmə kodu ilə təmin edildi.