Marvel vs Capcom: Sonsuz - Qabaqcıl Mübarizə Tips & Tricks

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Marvel vs Capcom, partlayıcı görüntülər və taktiki bir qarın ilə əyləncəli bir düymə maşındır. Oynamaq asandır, amma mənimsəmək çətindir. Doğrudanmı?





Marvel vs Capcom Müasir dövrdə özünə məxsus tanrılara, canavarlar və qəhrəmanlara layiq görülən hər şeyə bənzəyən bir-birinə qarşı dörd fərqli xassədən yarım düzəlişli fiquru bir-birinə vuran iki komik kitab nerdinin döyüş oyunu ilə bərabərdir. Yüzdən çox geniş bir siyahı ilə, komik kitablar və video oyun tarixindəki ən böyük simvollardan bəziləri üçün mükəmməl bir depo. MvC kimi ağır çəkilər Marvel vs Capcom 2: Yeni Qəhrəmanların ÇağıMarvel Super Heroes və Street Fighter Seriallar müasirləri səhnəyə çıxmazdan çox əvvəl istəkli qunduzlarla dolu oyun salonları. Franchise taktikadan daha çox instinktiv hiss edən iddialı, yüksək oktanlı bir krossoverdə sürətli templi döyüş sistemi və qatlı oyun mexanikası ilə məşhurdur.






Ledi qaqa 6 mövsüm amerikan dəhşət hekayəsi

Əlaqəli: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 Fərqləri və Unlockables



Dünyadakı serverlər düymə masörlərindən fərqli olaraq A oyunçuları ilə yüklənir MvC tamamilə içəridən və xaricdən. Bu rəqabət edən ustalar sərbəst şəkildə üstünlük təşkil edirlər Marvel vs Capcom 'Nin kompleks PvP quruluşu və hər matçda yolu keçən B oyunçulardan fərqli olaraq, turnir və onlayn oyun sabitləri strategiya hər şey deməkdir. Tək oyunçularda NPC-lərlə mübarizə aparmaq və yerli və onlayn olaraq sıralanan istifadəçiləri cəlb etmək arasında təəccüblü bir fərq dünyası var və düyməni basmağın qazanmağın yolu olduğunu düşünmək istəməyəcəksiniz. Təcrübəli oyunçular və döyüş oyunlarının təmizçiləri şahmat qrossmeysterlərinə bənzəyirlər. Kütlənin içərisindəki bir həvəskarı bir mildən çox məsafədən görə və hətta bir göz qapağını vurmadan zəif döyüş üslublarını alt-üst edə bilərlər. Bənzər bir şəkildə MvC qazilər hiyləgər və hesablıdırlar. Məsafələrinizi və vaxtınızı özünüzdən tamamilə ayırmaq üçün doğru hərəkət etməyi bilirlər. Daha geniş toplumda, nizam-intizam başladığı yerdə hər şey uğursuz olur.

Marvel və Capcom-da xarakter tipləri

Xarakter dinamikası baxımından, Marvel vs Capcom 1994-cü ildən bəri eyni sınanmış formuldan istifadə etmişdir X-Men: Atomun Uşaqları , mübahisəsiz orijinal MvC 23 ildən artıq bir professional əməkdaşlıqda. Capcom həmişə xarakter növləri baxımından böyük olmuşdur və dörddə var Street FighterMvC : kavgası, sıra, tank və hər yerdə.






Əlaqəli: Marvel Vs. Capcom: Seriya Tarixində 15 Ən Əcəbli Simvol



Melee döyüşçüləri yaxın döyüş döyüşçüləridir. Sürətli dəli, lakin dözülməz dərəcədə zəifdirlər. Sayı baxımından daha güclüdürlər, çünki nə qədər çox kombinə qalarsanız, nəticədə yaranan ziyan bir o qədər artır. Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li və Iron Fist kimi xarakterlər dəqiq, təkrarlanan zərbələr vurmaq üçün düymə ilə spam edilə bilər, lakin məsafədə həssas qalırlar. Bunlar ümumiyyətlə yumruq və ya qısa mənzilli silahlarla təvazökarlıqla vuruşan hər kəs, qılıncoynalar, ninja, döyüş sənətçiləri və döyüşçülərdir. Düyməli püresi kombinasiyanı dayandırmaq çəkmək üçün əsəbi ola bilər, ancaq sərbəst olduqdan sonra, digər xarakter tipləri ilə müstəsna olaraq bir kavgayı aşmaq çox asanlıqla ola bilər. Məsələn, qaçan rəqiblər, hər döyüş döyüşçüsünün folqa, bərabər və qütb əksinə xidmət edir. Uzaqdakı rəqiblər olaraq, üzvi olaraq yüksək müdafiə ilə kobud şəkildə üstələdilər, ancaq yaxın ətrafdakı döyüşlərə qarşı zəifdirlər. Dəmir Adam və Kapitan Amerikanı son görüşlərində düşünün Vətəndaş müharibəsi . Açıq bir əlilliyə baxmayaraq, oxçular, partlayışlar və portal manipulyatorları kimi müxtəlif döyüşçülər çox güc toplayır və maksimum potensiallarına çatdıqda dayandırıla bilməzlər. Nümunələr Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu və Dhalsim.






x-men filmlərində mistika oynayır

Tanklar isə döyüşçülər və əzələli ağır vuruculardır. Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief və Nemesis kimi xarakterlər, əksər döyüşçülərin söndürə biləcəyi zərərin iki qatına çatmaq üçün qurban sürətidir. Təəssüf ki, B oyunçuları üçün serialdakı bütün personajlar arasında ən az istifadəçi dostu, hər kəsin düyməni basa biləcəyi və yenə də qazanacağını gözlədikləri növ deyil. Tanklar yavaş dərəcədə yüksək hücum gücünə və çətin ki, heç bir müdafiə manevrinə sahib olmayan, öldürmə maşınlarıdır və yalnız düzgün istifadə edildikdə rahatdır. Bu son dərəcə vacibdir. Bir tankı bütün potensialında necə istifadə edəcəyinizi bilmirsinizsə, heç birini seçməyin. Bu döyüşçülər qazanmaq üçün həmişəkindən daha çox vaxt və dəqiqlik tələb edir. Və yalnız çırpınmayın; tanklar bunun üçün kifayət qədər sürətli deyil. İstismar edə biləcəyiniz bir açılış gözləyin. Həm də kifayət qədər tez yayınmaq və ya qaçmaq mümkün deyil - əksəriyyətində bir blok mexanizmi belə yoxdur, vurulduqları halda yenə də hərəkət edirlər - odur ki, sıçrayış silahlarından daha yaxşı növbənizi gözləyin. Bir oyun planı qurun və hər hərəkəti sayın. Tələsmədən idarə olunan güləşçilər, heyvanlar və nəhənglər oyunçunun bacarıq səviyyəsindən asılı olmayaraq hər hansı bir xarakter növü ilə ustalıqla təsir edə bilər. Tankları çox diqqətlə istifadə edin və yalnız onları idarə etmək və zəif tərəflərini nəzarətdə saxlayacaq qədər əmin olduğunuz halda.



Ryu, Kapitan Amerika, Hörümçək Adam, Buz Adam, Kapitan Komando və Jin kimi personajlar hər tərəfli döyüşçü dediyiniz şeylərdir. Monikerin nəzərdə tutduğu kimi, bu oynana bilənlər balanslı, çevik və hərtərəfli; həm mənzildən, həm də kavgadakı hərəkət dəstlərindən ibarətdir və tankları uyğunlaşdırmaq və yaşamaq üçün kifayət qədər möhkəm və cəzalandırırlar. Ən yeni başlayan oyunçuların axın etdiyi simvol bunlardır və niyə də yox? Niş döyüşçülərinə lazımi dərəcədə öyrəşməmisinizsə, ən etibarlı bahis sözün əsl mənasında hər şeyi edə biləcək bir xarakter seçmək olacaq. Ətrafdakılar tez-tez biri üstü bir və biri döyüşü olan iki süperə sahibdirlər və üst düymələr adətən döyüş edir, alt yarısı da müxtəlif döyüşlər üçün. Hər bir kombo ağır tankın döyüş gücünə bərabərdir. Adətən. Və bir küncə sıxışdırıldığınız hadisədə gəmidə sabit birinin olmasını istəyirsinizsə, hər tərəf ən son seçilən adam kimi olmaq üçün ən üstünlüklü və etibarlıdır. Sizinlə ringə ən son hansı xarakter tipinin atılması vacib deyil; hər tərəfdən hələ də təpik etdiyiniz müddətdə, yəqin ki, qırxa bilərsiniz.

Marvel və Capcom-un zəif tərəflərini yazın

Marvel vs Capcom bir RPG deyil, ancaq eyni qaydalara riayət edir. Hər bir xarakter növünün öz güclü və zəif tərəfləri var, bəziləri digərlərindən daha pis və daha yaxşıdır. Digər döyüş oyunları oyunçuların düşmənləri üzərində təsir gücünü qazanmasına kömək etmək üçün kobud bacarıqlara güvənirsə, Capcom həmişə oyuna mənalı təbəqələr qatmaq və əlavə etmək üçün xarakter tiplərini (müvafiq tamamlayıcı xüsusiyyətlərlə) istifadə etmişdir. Axı nüsxə ilə mübarizə aparmağın əyləncəsi haradadır? Əgər aradan qaldırmaq üçün bir maneə yoxdursa, çətinlik haradadır? NetherRealm, bu xüsusiyyəti məşhur oyun santralları ilə mübarizə üçün proqramlaşdırılmış rəqibi dev Capcom ilə bölüşür Mortal KombatƏdalətsizlik .

Konsepsiya kifayət qədər sadədir. Mübarizə mənzilə qarşı zəifdir və mənzərə qarşı zəifdir. Mübarizə döyüşçünüz çarəsiz şəkildə bir küncdən uzaqlaşırsa, rəqibinizi müvəqqəti kor etmək üçün yüksək atlamalar və uzaq məsafəli ötürmələrin kombinasiyasından istifadə edin - lakin yenidən girişdə ehtiyatlı olun. Düşməniniz yanaşmanıza qarşı hava hərəkətindən istifadə edə bilər. Göydən düşdüyünüz kimi başqa bir köməkçi, tercihen aşağıya baxan bir kavganın çəkilməsi ilə bu daha da pozula bilər. Aralığı bağlamağı bacardıqdan sonra, rəqibinizi taraklarla döyün və onları orada saxlayın. Və gözləməyin. Bir açılış gözləmək əbədi davam edir. Üstünlüklü bir rəqib üçün də süper vaxt sərf etməyin. Mübarizə personajlarının əksəriyyətində yalnız yaxın məsafəli supers var. Hərəkət dəstinizin qalan hissəsi kimi, yaxından oynamadıqca faydasızdırlar.

Ranged bənzər bir handikapdan əziyyət çəkir. Mübarizə düşmənləri onları sağlamlıq çubuğu quruyana qədər qanlı bir pulpa qədər yıxa bilər və eyni şəkildə müxtəlif döyüşçülər lazer şüalarını əbədi ata bilər, beləliklə döyüşçülər də öz birləşmələri ilə. Özünüzü kiçik bir küncə qoymağınıza icazə verməyin. Buradakı ən yaxşı yanaşma özünüzlə rəqibiniz arasında mümkün qədər çox məsafəni qorumaq və yaxınlıqdakı döyüşü dayandırmaq üçün hava hücumları və köməklərindən istifadə etməkdir. Torpaq yerlərindən qaçmaq üçün hər cür köməkçini istifadə edin və ya kombini yerindən çıxarmaq üçün bir atışla açın. Bir yumruq və ya bir Unibeam almağa belə çalışmayın; kavgası döyüşçüləri adətən həmkarları üçün çox sürətli. Voleybol dayandıqdan sonra güclü bir kavgadan istifadə edin - çünki ən müxtəlif döyüşçülər də ən azı bir nəfərlə gəlirlər - başqa yolla uçmaq üçün göndərin, yalnız bir super ilə başa vurun.

Tanklar maraqlı bir anormallıqdır. Hamıya qarşı zəifdirlər. Mübarizə qarşı, onlar ayaqlaşmaq üçün çox laqeyddirlər və aralığa qarşı vurulmadan məsafəni bağlamaq üçün çox ətli olurlar. Onların yeganə bərabərləri yoldaş tankdır. Tanklar matçın əvvəlində ən yaxşı şəkildə inkişaf edir və rəqibin komandasına zərbə endirə bilər və düşmən müdafiəsini qarmaqarışıq asanlıqla qıra bilər. Düzgün istifadə edildiyi üçün, onların böyük hücum gücü, daha sərt düşmənləri alt-üst etmək və aradan qaldırmaq üçün istifadə edilə bilər, beləliklə daha zəif simvollarla son bir mövqedə yaşamağı asanlaşdırır. Onların böyük ölçüləri tankların içərisində olmasını çox çətinləşdirə bilər, buna görə də bunu sizin xeyrinizə istifadə edin. Mübarizə etməkdən qurtulmaq üçün asistlərdən sonra atışlardan sonra hava manevrləri və ardıcıl zərbələrdən istifadə edin. Tanklar çeşidli növlərlə ayaqlaşacaq qədər çevik ayaqlı olmaya bilər, lakin böyük ölçüləri boşluğu daha az addımla aradan qaldırmalarını təmin edir - istənilən oyunçunun öz üstünlükləri üçün istifadə edə biləcəyi tanka xas xüsusiyyət. Fikir verirsinizsə, tanklar əsasən iri sümüklü döyüş döyüşçüləridir, bu səbəbdən strategiya qısa mənzərəli şəxslərin edəcəkləri ilə eynidir. Rəqibini təəccübləndirmək üçün ötürmələrdən və yüklənən hücumlardan istifadə edin, yalnız sağlamlıqları sıfıra enənə qədər təkrar kavuşma və süperlərlə onları mənasız bir şəkildə çırpın. Bunu tanklarla etmək daha böyükdür - böyük hücum gücü nəzərə alınmaqla - hər növdən daha sürətli. Bir tankla edə biləcəyiniz ən pis şey onu son dayanacaq üçün saxlamaqdır. Tanklar, 3 döyüşçidən 1 düşməni yıxmaq üçün ən yaxşı şəkildə təchiz olunmuşdur, lazım olduğu qədər döyüş gözləyə biləcək döyüşçülərə qarşı son adam kimi xidmət etmir.

Ətrafdakı simvollar uyğunlaşa bilən və effektivdir və hər an istənilən səviyyəyə, döyüş və ya tank kimi xidmət edə bilər. Həmişə hər döyüş üçün 1 döyüş, 1 mənzilli və 1 tanka sahib olun. Bir niş döyüşçüsü ilə davranmaqdan özünüzə inamlı deyilsinizsə, hər şeyi çox yönlü birinə dəyişdirin. Heç vaxt eyni xarakter tipli iki və ya üçü seçməyin; Pokemonu əsasən ot növləri ilə oynamaq və ya ürəyinizə ən yaxın olan bir Charizard oynamaq kimidir. Şirin, lakin hissləri daha yaxşı tərk etmək daha yaxşıdır. Döyüş üslubunuzu bu şəkildə məhdudlaşdırmaq ağıllı deyil və həddindən artıq özünə güvənən və ehtiyatsızlıqla məhdudlaşır. Taktiki üstünlük üçün güzgülər komandasında az tərpənmə otağı var.

Marvel-də Capcom-da Nümunə Döyüş

Həyatda hər şey 3 aktlı bir quruluşa malikdir: filmlər, tamaşalar, münasibətlər və video oyunlar. Tipik bir vuruş Marvel vs Capcom eyni zamanda 3 aktlı bir quruluşu təqlid edir. Bir başlanğıcı, ortası və sonu və ya bu vəziyyətdə bir açılış, bir keçid nöqtəsi və son dayanacağı var. Əvvəlcə hansı xarakterə getməyinizə qərar vermək, necə qazanmağı planlaşdırdığınızdan və hansı oynanıcılara qarşı olduğunuzdan asılıdır.

axırıncı adamda kristini niyə dəyişdilər?

Ağıllı mübarizə apar. İmkanınız varsa, Qanun 1-də ən yaxşı işlərdən istifadə edin. Rəqiblərinizi tanklarla və hər tərəfdən aşın. Bir-birini tamamlayan əksləri ilə döyünən döyüşlər və müxtəlif düşmənlər. Daha sonra hücumlarından xilas olmaq problemindən özünüzü qurtarmaq üçün ən sərt personajı şəkildən mümkün qədər tez çıxarmağa diqqət yetirin. Təcavüzkar mübarizə aparmaqdan çəkinməyin. İlkin üstünlüyü tapın və onu qorumaq üçün toplayın. Güclü başlamaq digər iki hərəkət üçün zəmin yaratmağın yaxşı bir yoludur. Keçid nöqtəsi və ya Qanun 2, hər hansı bir uyğunsuzluq simvolunu ehtiva edə bilər, lakin uyğunlaşma dərəcəsinə uyğun gəlir və ən yaxşısı dəyişir. Tanklar hələ də işləyə bilərdi, ancaq get-go-dən birini oynasaydınız, ortada qalmaq üçün kifayət qədər sağlamlığınız olmayacaq. Yenə də ikinci bir düşməni yıxacaq qədər faydalıdırlar, ancaq bir dəfə aşağı düşdükləri bir döyüş və ya mənzilli hücumçu ilə bitirmək üçün.

Ətrafdakılar hər yerdə olduğu kimi, Qanun 2-də də işləyirlər, ancaq sonradan onları qoruya bilsəniz, edin; qeyd edildiyi kimi, hər tərəfli döyüşçülər ən sonda, son bir duruş zamanı faydalıdır. Hərtərəfli bir yoldaş da daxil olmaqla, hər hansı bir xarakter növünə, hətta səhnə sahnəsində də uyğun gələ biləcək müxtəlif texnikalara sahibdirlər. Daha az zəif cəhətləri var və qalibiyyəti pozmaq şansı digər növlərdən daha yaxşıdır. Balanslı bir döyüş təyyarəsi ilə təchiz olunmusunuzsa, Qanun 3-dən narahat olmağınıza ehtiyac yoxdur. Tanklar son bir stenddə xüsusilə etibarsızdır və kifayət qədər uzun mənzilli qabiliyyət və ya sürətlə asanlıqla aşılır.

Bu, oynamaq üçün yalnız bir yol olduğuna işarə etmək demək deyil Marvel vs Capcom və buna yaxşı bax. Hər yanaşma fərqlidir və nəzəri olaraq demək olar ki, hər vəziyyətdə işləyə bilər. Qaydalardan və ya texnikalardan daha çox, bunlar oyunçuların komanda dinamikasını daha yaxşı başa düşməsinə və döyüşün qızğın vaxtında dalğanı daha ustalıqla çevirməsinə kömək edə biləcək hər bir Capcom döyüş oyununun əsas prinsipləridir. Səthin altında bir şeyin necə işlədiyini bilirsinizsə, buna uyğun olaraq doğaçlama və müəyyən şərtləri ehtiyaclarınıza uyğunlaşdırmaq daha asan ola bilər. Bilik edir döyüşün yarısı. Düzgün bir şəkildə istifadə olunan hər kəs istənilən oyunçuya ən yaxşısını verə bilər və hər hansı bir döyüşdə üstünlük təşkil edə bilər və kimsənin sizə fərqli danışmasına icazə verməyin.

Marvel vs Capcom: Sonsuz hazırda PlayStation 4, Xbox One və PC-də mövcuddur.