Mortal Kombat-ın ƏN DAHA Qərarı Ən Önəmli Oyunu Pis etdi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, MK-nın ən vacib adıdır, lakin dizayn qüsuru onu potensialına çatmaqdan saxlayır.





Halbuki Mortal Kombat franchise, döyüş oyunları aləmindəki müddəti ilə tanınır, seriya keçmişdə tanışı köklərindən, dünyanın dörd bir yanında qurulmuş aksiyon-macəra başlıqlarına bölünərək nəzərəçarpacaq bir şəkildə uzaqlaşdı. Mortal Kombat . Nəticələr qətiyyətlə qarışdırıldı, lakin bu oyunların franşizaya yaxşı və ya pis təsirlərini inkar etmək olmaz. Üç hərəkət adı arasında Mortal Kombat Mifologiyaları: Sub-Zero potensial olaraq seriyanın ən əhəmiyyətli oyunu olaraq seçilir.






MK mifologiyaları Birincisi, Sub-Zero olaraq bilinən adam olan Bi-Han'ın nəzarətində olan oyunçular Mortal Kombat . Onun gözü ilə serialın pərəstişkarları dünyanı araşdıracaqdı MK Turnirdən əvvəl ilk oyunda ilk dəfə franşizanın irfanına və mifologiyasına daha dərindən dalın.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Mortal Kombat niyə daha çox kooperativ oyununa ehtiyac duyur?

yura dünyası olacaqmı 3

Oyun bir körpü rolunu oynayır Mortal Kombat 4 , oyunçular Shinnok, Quan Chi və Fujin kimi simvollarla tanış olacaqdı, əvvəlki ikisi də serialın gələcəyində izlərini buraxmaqda israrlı və Fujin seriala qayıtdıqda MK11: Nəticələr . İrfanını doldurmaqdakı addımlara baxmayaraq Mortal Kombat , oyun dizayn qərarları buraxın Mortal Kombat Mifologiyaları: Sub-Zero əsas oyunlardan fərqli olaraq arzuolunmaz bir platformer kimi.






Mortal Kombat Mifologiyaları: Oyunun səhv getdiyi yer

Halbuki Mortal Kombat Mifologiyaları: Sub-Zero platforminq / beat-'em-up köklərinə çox söykənir, oyun dizaynı döyüş oyununun 2D düzlüyündə cəmlənmişdir. Kimi oyunların kitablarından bir səhifə çıxarmaqdansa Qəzəb küçələri və ya Final Döyüşü , MK mifologiyaları şaquli Bi-Xanın tullanma və əyilmə qabiliyyəti ilə məhdudlaşaraq, Sub-Zero-nun ekran boyunca sadəcə irəli və geri dönmə qabiliyyəti məhduddur. Yatay hərəkət, Sub-Zero-nu irəli tərəf duruşda kilidləyərək döyüş oyununun konvensiyalarından da əziyyət çəkir. Bunu düzəltmək üçün oyunçular Sub-Zero-nu çevirmək üçün bir düyməyə basmalı idilər.



Sub-Zero-nu çevirmək üçün bir düymənin tətbiqi xəritədə naviqasiya zamanı oyunçulardan əlavə bir giriş yaratdı. Bu problem birdən çox düşmən olduğu otaqlarda daha aydın görünürdü, çünki oyunçu düşmənləri arxadan çevirmək və qarşısını almaq üçün şüurlu şəkildə başqa bir girişə basmalı idi. Çünki Mortal Kombat Mifologiyaları: Sub-Zero ənənəvi olmaq üzərində qurulmuşdur Mortal Kombat oyun, bu da düşmənlərin Sub-Zero-nun hər iki tərəfində yol tapması halında oyunçuların dönərkən bir blok düyməsini sıxmaq məcburiyyətində qalacaqlarını ifadə etdi. İstiqamətləri dəyişdirmək üçün bir düymənin ehtiyacsız əlavə edilməsi, oyunların axınının əziyyət çəkməsinə səbəb oldu, idarəetmələr bu tip oyun üçün qeyri-adi və ehtiyacsız dərəcədə mürəkkəb idi.






Mortal Kombat Mifologiyaları: Sub-Zero hələ biri kimi dayanır MK ən geniş başlıqlar. Fərqli deyil MK: Shaolin Monks , hadisələri Mifologiyalar hələ də irfan üzərində bir təsiri var Mortal Kombat bu gün franchise və oyun vasitəsilə təqdim olunan simvollar seriyadakı bir neçə oyun üçün əsas antagonist olacaq. Oyunun sona çatması ilə Sub-Zero-nun daxil olmasını izləyirik Mortal Kombat turnir, Mifologiyalar dünyasına möhkəm bir onurğa qurur Mortal Kombat . Bu məqsədlə, bir oyun qərarı təcrübəni aşağı salır və gətirir Mortal Kombat Mifologiyaları unudulmağa yaxın bir orta səviyyəyə.



taxtlar oyunu xaleesi və khal droqo