Heç bir insanın Göyünün Yeni nəsil yeniləməsi Planetləri həqiqətən özünəməxsus hiss edir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

No Man's Sky's Next Generation yeniləməsi qrafika və səsi əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf etdirərək fərdi planetləri daha fərqli hiss etdi.





Heç bir insanın səması yoxdur 2016-cı ildə bədnam təqdimatından bəri davamlı yeniləmələr təqdim etdi və bu müddətdə bütün oyunlarda ən yaxşı ödəniş hekayələrindən biri oldu. PlayStation 5 və Xbox Series X | S-nin çıxması ilə bir çox oyun yeni aparatlardan faydalanmaq üçün yeniləmələr alır və Heç bir insanın səması yoxdur istisna deyil. The Heç bir insanın Göy Növbəti Nəsil yeniləmə özü ilə oyunun qrafika və səsində əhəmiyyətli irəliləyişlər gətirdi və bunlar sonsuz planetlərini bir-birindən daha fərqli hiss etdirir.






'Biyom', içindəki müxtəlif planetləri fərqləndirən əsas xüsusiyyətdir Heç bir insanın səması yoxdur , çünki müəyyən bir dünyada hava və vəhşi həyatı təyin edirlər. Bir baza qurmaq istəyən oyunçular üçün daha arzuolunan biyomlardan biri, mənzərəli çəmən ərazi və geniş okeanları (təhlükəli təhlükələrin olmamasını) özündə cəmləşdirən 'sulu' biomdur. Ən yeni yeniləmə içindəki biomların funksiyasını dəyişdirmədiyi halda Heç bir insanın səması yoxdur , xüsusən sulu planetlərdə görmə qabiliyyətlərini təsir edir. Otun və digər floranın daha yüksək sıxlığı, bu bənzər cənnətlərin digər biomlarla müqayisədə fərqlənməsinə imkan verir və eyni zamanda bir-birinə nisbətən daha unikal görünür və kəşfiyyatı oyunçu üçün daha dəyərli edir.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Niyə heç kimin göy azarkeşləri vəhşi planetə səyahət etməməlidirlər

'Ölü' biyom olan planetlərin tamamilə əksidir, vəhşi həyatı yoxdur və orada qalması üçün həyat dəstək sistemlərində sıx bir gərginlik tələb olunur. Daha yüksək qətnamə dokuları ilə birlikdə Yeni Nəsil bu ölü planetlərin görmə qabiliyyətlərini də artırın, xüsusən yeni lusher sulu planetlərlə qarşılaşdıqda onları daha çox tənha hiss etsin. Bundan əlavə, ölü planetlərin təmin etdiyi təcrid olunmuş hiss, sayəsində artır Heç bir insanın səması yoxdur Tutqun qaranlıqları onları hər zamankindən daha geniş və tənha hiss etdiklərinə görə inkişaf etmiş işıqlandırma.






Niyə Heç Bir Adamın Göyünün Təkmilləşdirilmiş Səsi Fərdi deyil

The Yeni Nəsil yeniləmə içindəki səs mövzusunda da əhəmiyyətli dəyişikliklər etdi Heç bir insanın səması yoxdur və təkmilləşdirilmiş səslər hər planetin sonuncudan fərqli hiss etməsinə kömək edir. Oyunçular sulu planetlərdə gəzərkən heyvanların cingiltisini eşidəcəkləri halda, ölü birinin üstündə olduqda nəzərəçarpacaq bir sükut yaşayacaqlar. Səs həm də ekstremal hava şəraitində olan planetlərdə böyük rol oynayır, çünki oyunçular mağara və ya tikilidə sığınarkən fırtınaların keçdiyini eşidə bilərlər.



Fərqli planetlərə sahib olmaq kainatı bacardıqları qədər araşdırmaq istəyən oyunçular üçün vacib olsa da, qurmağı üstün tutan oyunçular üçün də o qədər vacibdir. Əsas bina mövcuddur Heç bir insanın səması yoxdur bəri Vəqflər yeniləyin, lakin oyunçuların möhtəşəm quruluşlar yaratma potensialı heç vaxt bu qədər güclü olmamışdı. Artıq bazalar daha yüksək və mürəkkəbliyi məhdudlaşdırılmadan inşa edilə bildiyindən konsol oyunçuları evlərini istədikləri kimi dizayn etməkdə sərbəstdirlər. Yeniləmədə baza qurucularına təqdim olunan inkişaf etmiş seçimlər, düzgün planet seçməyi daha da vacibləşdirir və oyunçular artıq quruluşlarına görə iltifat etmək üçün ən yaxşı estetik bir dünya tapdıqlarına əmin ola bilərlər.






Heç bir insanın səması yoxdur Çıxışından bəri uzun bir yol keçdi və yeni nəsil konsollara keçməsi, Salam Oyunların başlığı davamlı olaraq dəstəkləməsi üçün əhəmiyyətli bir addımdır. İnkişaf etmiş qrafika, daha yaxşı səs və fərdiləşdirmə üçün daha çox seçim sayəsində oyunçular ulduzlar arasında araşdırmağa davam edərkən oyun aləmlərinə daha yaxşı qərq ola bilərlər.