OVERKILL-in Walking Dead Review: Çirkin və Yarımçıq

Hansı Film GörməK Üçün?
 

OVERKILL-in The Walking Dead, Robert Kirkman komiks kanonuna yeni personajlar gətirir, lakin əla oyun və ya oyun dizaynı gətirmir.





siçanları və kişiləri müqayisə edin

OVERKILL-in Walking Dead istehsalçılarından dörd oyunçu kooperativ atıcıdır PAYDAY: HeistPayday 2 Image Comics seriyası əsasında - AMC televiziya şousu deyil. Oyunçular, yaradıcı Robert Kirkmanın köməyi ilə dizayn edilmiş dörd simvoldan birinin (üstəlik iki əlavə kilidlənməyən və gələcəkdə daha çoxunun) çəkmələrinə basırlar. Hətta rəsmi olaraq komik kitab kanonunun bir hissəsidirlər.






Oyun, aşırı bir Washington DC-də qurulmuş bir dünya xəritəsinə sahibdir və oyunun 1-ci Mövsümünü ehtiva edən təqdimat mərhələsində (bir növ) mövcuddur. Yaxın gələcəkdə Mövsüm 2 ilə əlavə 9 missiya başlayacaq. OVERKILL-in Walking Dead yalnız bu əlavə məzmuna ehtiyac duymur, həm də lövhədə geniş inkişaflara ehtiyac duyur.



Əlaqəli: OVERKILL-in The Walking Dead üçün oyun treylerinə baxın

Oyunun mövzusu, material toplayaraq ölməmiş yürüyüşçülərdən və Ailə və Briqada kimi tanınan inanılmaz dərəcədə yaxşı silahlanmış insanların daha böyük təhdidindən qaçmaq və ya mübarizə aparmaqla yaşamaqdır. Baza düşərgəniz, sözün əsl mənasında, oyunçulara təmin etməli olduğu bir yerdir (sahib olduğunuz daha çox yüksəlişə səbəb olan bir təmir dəyəri var), tapşırıqlar üçün mənbələr toplayaraq, oynana bilən əsas personajların və xilas olanların yerləşdiyi bir yerdir. On hekayə missiyasından üçünü bu düşərgəni müdafiə etmək daxildir.






OVERKILL-in Walking Dead oyunçuları təkrarolunmaz bacarıq ağacları və dişli vasitələri ilə qəhrəmanları düzəltməklə deyil, düşərgə mərkəzi sahəsini və iş stansiyalarını (Depo, The Range, Radio, Clinic) uyğunlaşdıraraq inkişaf etdirir. Məsələn, dəstəkləyici personaj Maya, tibb işçisi kimi xidmət edir və missiyalar zamanı komanda yoldaşları üçün sağlamlığını azalda bilər və Klinikanı baza düşərgəsində təkmilləşdirməkdən faydalanır. Missiyalarda xilas edilmiş AI Survivors, oyunçu üçün ümumi bonuslar təmin edərək, həmin iş stansiyasında xidmət üçün təyin edilə bilər. Maraqlı bir meta qatdır və oyunçulara idarə etmələri üçün bir neçə şey verir. Sağ qalanlar oynatıla bilən simvollar (tank, kəşfiyyatçı və s.) Kimi fərqli arxetiplərdə olurlar və bəzilərinə bənzər bir şəkildə göndərilə biləcəkləri missiyalar var. Assassin's Creed oyunlar, oyunçuların səviyyələrini artırmaq və mənbələr toplamaq üçün arxa plandakı missiyalardakı qatillərə son qoymasına imkan verir.



Kağızda bir çox səliqəli fikir var OVERKILL-in Walking Dead və əsas oyunçulardan heç birini yaxşı etmədən oyunçulara çox şey təklif etməyi hədəfləyir. Düşərgə sistemi ilə belə, bütün NPC-lər cansız və hərəkətsizdirlər və oyunçular xəritəyə çıxmaq üçün növbəti missiyanı almaq üçün düşərgə lideri ilə 'danışmaq' üçün hekayə missiyaları arasında buraya getmək məcburiyyətində qalırlar. Burada da əşyalar satan bir NPC var, amma hamısı yararsızdır və eyni şey qırılan lütf sistemi üçün də deyilə bilər. Super yavaş yükləmə vaxtlarına və dəhşətli düşərgə müdafiə tapşırıqlarına (bütün qapıların izah olunmaz dərəcədə açıq olduğu yerə) əlavə edin və yalnız oynamaq üçün təcrübə tükəndirir. The əsas oyun dövrəsi tanış mühitlər vasitəsilə müxtəlif tapşırıqları təkrarən oynamağı, qənimət və XP əldə etməyi və yenidən etməyi nəzərdə tutur. Birinci səviyyəni düzəltmək və sonrakı hekayə missiyalarını məğlub etməkdə müvəffəq olmaq üçün bir neçə dəfə ehtiyacınız olacaq, çünki ilk oynanışdakı dişlilərin əksəriyyəti bu qədər gücsüzdür.






Hiylə, görünür, mənimsəməyə OVERKILL-in Walking Dead oyun dizaynını və mexanikasını məğlub etməyə və səhvlərinə görə ölməməyə çalışmaq. Yalnız və ya kiçik bir qrupla oynayaraq növbə qura və daha yüksək səviyyəli oyunçuların sizi keçəcəyinə ümid edə bilərsiniz. Və hər bir tapşırığın sonunda XP-ni xarakterinizi düzəldəcəksiniz (hər səviyyə sərf etmək üçün bacarıq nöqtələri ilə gəlir) və ideal olaraq daha yaxşı dişli. Silahlar tətbiq oluna bilən müxtəlif növ modlarla düşə bilər. Demək olar ki, universal olaraq, bastırıcıların dərhal qırılmasına baxmayaraq gizli oyun oyununun açarı olduğu üçün bir bastırıcının təchiz oluna biləcəyini istəyəcəksiniz. Daha çətin tapşırıqlar zamanı aşağı düşən müttəfiqlərin yenidən doğuş etməsi və ya timer əsaslı hadisələrin baş verməsi üçün hündür nəqliyyat vasitələrinin üstündə çox uzun müddət gözlədiyinizi görəcəksiniz. Bəzən ətraf mühitdəki obyektlər və görünməz divarlar bir-birinə zidd olsaydı, irfana sığacaq finiş xəttinə (yük maşını vasitəsi ilə çıxarılma) gedən pendir üçün digər hündür cisimlərdən keçməyə çalışarsan.



OVERKILL-in The Walking Dead-də ya çox zəifsiniz, ya da çox gücünüz var

Tapşırıqlar zamanı ekranın yuxarı hissəsində səs səsi var, atəş səsləri, partlayışlar, tələlər, radiolar, avtomobil siqnalları və s. Bu sayğacın üç səviyyəsi var, hər yeni səviyyə sonsuz yumurtlayanlar sayını artırır. Maksimum səviyyədə 'ordu' gəlir və gəzmək və hədəfləri tamamlamaq olduqca çətindir. Sursat azdır, silahlar zəifdir və döyüş döyüşü hamısı ilə mübarizə aparacaq qədər effektiv deyil, buna görə hədəfləri tamamlamaq və qaçmaq üçün ətrafdakı rəqs etmək və ya ətrafa dırmaşmaq üçün çılpaq hərəkət nəzarətlərini məğlub etməyə çalışmaq oyunu olur. Məqsəd əlbəttə ki, kavgadan istifadə edərək səssiz qalmaqdır, lakin səs düşmənini yüksəldən insan düşmənləri ilə qaçılmaz atışmalar olacaq və ən çətin çətinlik səviyyəsində (OVERKILL) sayğac onsuz da doldurulur. Oynanabilir personajların bəzilərində tüstü və ya flashbangs yerləşdirməkdən, bir qoşunu yandıra biləcək molotof kokteyllərinə qədər bir qoşun əsnasında xüsusi işlər görməyə kömək edən alətlər var.

Oynanı dayandıran şey döyüş və gizli mexanika yaxşı deyil. Əsas elementlər kimi qarmaqarışıqdırlar. Silahlar əla hiss etmir və ya çox zəifsiniz, ya da yaxşı bir silah aldığınız zaman demək olar ki, çox asan olur. Göründüyü heç bir orta yol yoxdur. Hekayə missiyalarının tam bir oynanışını idarə edə bilsəniz, o zaman birdəfəlik gəzinti edə bilən daha yüksək səviyyəli döyüş silahlarına sahib olacaqsınız və gecikmiş missiyalarda və ya daha çətin variantlarda onsuz da silahları pulsuz alacaqsınız, buna görə də bastırıcılar don ' əhəmiyyətsizdir və xarakterinizin bacarıqlı olduğu hər hansı bir silahı götürüb atəş edə bilərsiniz.

Yəni əlaqən kəsilmirsə. Qəza / əlaqəni kəsmə mövzusunda tam bir şeyin olması nadir deyil və uyğunluq fasilələri və səhv kodları olması olduqca yaygındır. Əslində, hər bir missiyada oyunun ümumi vəziyyətinin simvolu kimi görünən gecikmə və çərçivə donmalarına sahib olacaqsınız. OVERKILL-in Walking Dead oynayır və bahalı bir erkən giriş adı kimi hiss edir. The konsol versiyaları 2019-cu ilə qədər təxirə salındı , lakin mövcud olan PC versiyası yarımçıq görünür.

qaranlıq maddənin növbəti mövsümü nə vaxtdır

OVERKILL-in Walking Dead təsadüfi və ya yeni istifadəçi dostu deyil. Dərsliklər və ya aydın məlumatlardan məhrumdur və kifayət qədər interfeys problemlərinə malikdir. Oyunun ilk bir neçə saatı üçün edə biləcəyiniz bəzi şeyləri edə biləcəyinizi də bilmirsiniz, çünki oyun sizə demir. Daha pisi, ön tərəfdəki oyun çox çətindir və buna görə oyun sizi çaxnaşmaya və əziyyət çəkməyə hesablanmışdır. Mövzu və mənbə verildiyi üçün olduqca uyğun, lakin OVERKILL-in Walking Dead məntiqi pozan bəzi dizayn qərarları ilə bunu çox uzağa aparır.

Bir ərazini təmizləmək üçün taktiki və gizli olmaq uzunmüddətli bir nəticə vermir, çünki qapalı ərazilərdə belə daha çox gəzən görünür. Mübarizə təcrübəsi əyləncəli olmadığı üçün işləməyən davamlı bir aşınma müharibəsidir. Oynanmanın çox hissəsi az-çox müxtəlifliklərin olduğu yerdə döyüş silahlarından istifadə etməyi və daha güclü bir dalğalanma üçün klikləmək və ya basmaqdan başqa necə hücum etdiyinizə nəzarət etməyinizi ehtiva edir. Bununla yanaşı, bu cəbhədə müxtəlif effektlər və animasiyalar təklif edən müxtəlif silahlar var (bıçaqlar daha yaxşı başını kəsir, lakin küt silahlar düşmənləri geri itələyə və ya eyni anda çoxlu zərbələrə səbəb ola bilər).

Nümayəndəlik dövründə aşınma müharibəsi, düşərgənizi / mərkəzinizi qorumaq və sağ qalanları xoşbəxt etmək üçün oyunun meta qatına aiddir. Sursat qiymətlidir, mənbələr vacibdir və bir tapşırıq əsnasında aldığınız qənimət materialları yerində hazırlamaq üçün istifadə edilə bilər - qənimət qutularını açmağa və ya qapalı yerlərə kömək edən əşyalar (tel kəsicilər, kilid çubuqları və s.) Daxil olmaqla.

OVERKILL-in Gəzən Ölüləri Bütün Təfərrüatları Düzəltmir

Silah və dişli yüklənmiş Düşmən AI insan xarakterləri bunlardan heç birini atmır və oyunçulara və ya Walker AI-yə düzgün reaksiya vermir. Bəzən güllələrdən qaça bilirlər, bəzən səni görmədən qarşında gəzəcək və ya gəzənlərin üzərlərində sürünməsinə icazə verəcəklər. Bəzən səni möhkəm cisimlərin arasından görəcəklər və vuracaqlar. Silah döyüşləri içində qorxuncdur OVERKILL-in Walking Dead . Atəş rejimləri kimi kiçik şeylər avtomatik silahlarda seçilə bilməz, mod təsvirləri hansı silahlara sığacaqlarını izah etmir və inventar tonozu oyunçuları məlumatlandırmadan və ya seçim vermədən inventarları silir.

Zombilər bəzən qaçarkən yoxa çıxa və ya teleportlaya bilər. Obyektlər bəzən yalnız kosmosda üzə bilər və digər vaxtlarda düymələr kimi tapşırıqlar tamamilə yox ola bilər. Bu, bir əlaqəni kəsmək kimi, oyunçuların vaxtı üçün heç bir şey almaması və missiyanı əvvəldən yenidən başlamalı olması deməkdir.

Məhdud döyüş və hərəkət nəzarəti və nəyin dırmaşa biləcəyi və nəyin əsas oyunun problemlərinə əlavə edə bilməyəcəyi barədə uyğunsuz qaydalar. Düşmənlərə hücum edən gəzənlər üzərində zəka yaxşı işləyir və bir ordunun zəbt etməsinin təsiri və vizualları, xüsusən də zombi növlərinin müxtəlifliyi və bəzilərinin necə parçalanaraq ətrafa sürünə bilməsi və ya bədən və üz hissələrində itkin ola bilməsi ilə əlaqəlidir. oyunçuların vurduğu ziyan.

Hataların xaricində, oyunun hazırkı versiyasındakı performans problemləri və qarmaqarışıq nəzarətlər də açıqlanmayan dərəcədə əskikdir. OVERKILL-in Walking Dead oyun içi səs və ya ultra geniş ekran monitorlarını dəstəkləmir.

OVERKILL-in The Walking Dead haqqında son düşüncələri

İçində olmaq əyləncəlidir OVERKILL-in Walking Dead bir dəfə təpədən çıxdıqda, xüsusən də bir missiyanı uğurla yerinə yetirərkən, yeni qənimət taparkən və ya yaxşı bir ünsiyyət quran qrupla əməkdaşlıq edərkən. Təcrübənin əksəriyyəti əsəbi və bəzən ədalətsizdir. Bəzi performans problemi və ya problemi olmayan bir missiya oynamaq nadirdir. Şükürlər olsun ki, hər hansı bir qənimət qutusu və ya mikrotransaksiya yoxdur, yəni estetikaya uyğun olmayan çılğın kosmetik məhsullar yoxdur. Walking Dead kainat, amma bu, bahalı 60 dollarlıq qiymət etiketinə haqq qazandırmağa kömək etmir, çünki oyun arabadır və daha çox məzmuna və düzəlişlərə ehtiyac duyur.

OVERKILL-in Walking Dead çox şey etməyə çalışır, amma çox yaxşı işlər görmür və ya tamamlayır. Oyunçunun vaxtını boşa keçirir və az mükafatla qismən qırıq bir əziklə məcbur edir. Yeniləmələr və məzmunu ilə bu uzaq gələcəkdə yaxşı ola bilər, lakin hələ pərakəndə satışa hazır deyil.

Daha çox: The Walking Dead TV Serialında Nələr Olur?

istedadlılar x men haradadır

OVERKILL-in Walking Dead Steam vasitəsilə PC-də və PlayStation 4 və Xbox One Fevral 2019-da yayımlanır. Screen Rant nəzərdən keçirilməsi üçün PC kodları ilə təmin edildi.

Bizim reytinqimiz:

5-dən 2-si (tamam)