Əbədiyyət sütunlarında Barbarlar mövcud az sayda döyüşçü siniflərindən biridir. Düzgün qurulubsa son dərəcə faydalı ola biləcəyi deyilir.
Barbarlar, bir çox RPG-lərdə olduğu kimi, torpağın da amansız qorxularıdır Əbədiyyət Sütunları Bəs bu dəliləri növbəti səviyyəyə aparan nədir? Ruhların ətrafında getdikləri və getdikləri bir dünya mədəniyyəti ilə, sərhədsiz və qorxmaz bir döyüşçü həmişə uyğun ola bilməz. Bununla birlikdə, bu döyüşçülərlə əhəmiyyətsiz olmaq lazım deyil.
Atletizm və Survival statistikalarına əlavə olaraq qırğın qabiliyyətinə əlavə bir bonusla başlayaraq, vəziyyətləri yaxşıdır. Oyun düzəlməyə davam etdikdə və şeylər daha dəhşətli böyüdükcə, barbarın etmək lazım ola bilər geri addım atın və strategiya qurun . Bilinmədikləri bir şey.
Əbədiyyət Sütunlarında Bir Barbar üçün Yarış Seçimi
Cinsiyyət bir oyunçunun qabiliyyətini təsir etməsə də, irq təsir göstərir. Əbədiyyət Sütunlarında oynana bilən yarışlar İnsan, Aumaua, Cırtdan, Elf, Orlan və Tanrıdır. Hər yarışın da alt yarışları var. Bütün bunlar bir xarakterin başlanğıc statistikasını təsir edir. Bir barbar vəziyyətində seçim edə biləcəyiniz ən yaxşı irqlər İnsan, Aumaua, Cırtdan və Tanrıdandır.İnsanların həm həll etmək, həm də gücləndirmək üçün bir artı bazası var. İnsanlar, alt təbəqənin heç bir əhəmiyyəti olmayan yeganə irqdir. Çayır Xalqı, Okean Xalqı və Savannah Xalqı olan hər üç alt sahə, fərqli görünüşlərlə eyni qabiliyyəti əldə edir. Döyüş Ruhu adlanan bu qabiliyyət, oyunçuya dözüm hovuzunun 50% -dən aşağı düşdükdən sonra qarşılaşma başına bir dəqiqlik və zərər bonusu verir. Aumaua'nın iki alt sahili, Sahil və Ada həm də barbar üçün layiqli qabiliyyətlərə malikdir. Sahil Aumaua, meylli və ya məəttəl qalmağına qarşı bir bonus verən Towering Physique qabiliyyətini qazanır. Ada Aumaua, əlavə bir silah dəsti verən Silaha Dişlərə Silah qazanır. Barbar üçün bunlardan biri yaxşı seçim olardı, amma Sahil uzun müddətdə daha yaxşı olardı. Cırtdanlar baza statistikalarına sahibdirlər, ikisi birdən çevikdir, biri də konstitusiyaya bərabərdir. Aumaua kimi, hər iki subraces çox faydalıdır. Boreal cırtdanlar, vəhşi və ilkin düşmənlərə qarşı artı 15 dəqiqlik verən Hunter İnstinktləri qazanır. Dağ cırtdanları Hale və Hardy qabiliyyəti qazanır, bu qabiliyyət onlara zəhərlənmiş və xəstə hücumlara qarşı müqavimət göstərir. Bu qabiliyyətlər həm barbar üçün çox faydalıdır, həm də bir-birləri ilə kifayət qədər balanslıdırlar, Tanrı kimi, bu siyahıdakı digər irqlərdən fərqli olaraq, əsas statistikalarına görə birinə çevikliyə, birinə zəkaya görə yaxşı barbarlar yaratmayacaqlar. . Bununla birlikdə, Tanrı bənzərinin alt yerləri onu seçməyə dəyər. Dörd subraces, Ölüm, Od, Ay və Təbiət olduqca fərqli xüsusiyyətlərə malikdir və bunlar hamısı faydalıdır. Yanğın, döyüş hovuzunun 50% -dən aşağı olduqda və düşməni kavgada onları vurmaqdan atəşə zərər verdikdə zərərin azaldılmasını təmin edən Döyüş qabiliyyəti qazanır. Ay, dözümlülükləri hovuzlarının hər dörddə biri ilə azaldıqda onlara şəfalı bir AOE verən Gümüş Tide qabiliyyəti qazanır. Nəhayət, Təbiət, sağlamlıq dərəcəsinin 50% -dən aşağı olduqda Tanrıya bənzər bir güc, konstitusiya və çeviklik mükafatı verən Həyat Qaynağı qabiliyyəti qazanır. Bütün bunlar oyun stilindən asılı olaraq faydalı ola bilər, ancaq Ölüm, Od və Həyat standart bir barbar üçün ən faydalı görünür.
Əbədi Sütunlarda Barbar Kültürü və Arxa Planı
Əbədiyyət Sütunlarındakı bir xarakterin mədəniyyəti mənşə ölkəsinə və mənşəyinə əsaslanır. Bu mədəniyyət, statistikaya başlayan simvolları da təsir edəcəkdir. Barbar üzərində yaxşı təsir göstərən ölkələr Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai və Living Lands'dir.Eedyr, oyunçuya həll vəziyyətinə bir artı verir. Seçildikdən sonra onlara müəyyən mənşə ölkəsinə uyğun olan bir siyahı veriləcək. Bunlar arasında ən yaxşı seçim muzdlu, müstəmləkəçi, fəhlə və kölədir. Muzdlular atletikaya bir artı, digəri isə irəliləyir. Müstəmləkə yaşamaq üçün bir artı iki alır. Fəhlə atletika və mexanikaya bir artı verir. Kölə atletika və yaşamaq üçün bir artı alır. Deadfire Archipelago, oyunçuya çeviklik dəyişdiricisinə bir əlavə verir. Keçmiş siyahılarından ən yaxşı seçim kəşfiyyatçı, kölə, muzdlu və basqınçıdır. Kəşfiyyatçı, öyrənmə və yaşamaq üçün bir artı qazanır. Basqınçı gizli və atletikasına bir artı qazandırır. Rauatai, oyunçuya konstitusiya dəyişdiricisinə bir artı verir. Onların arxa plan siyahısından ən yaxşı seçimlər fəhlə, kölə və muzdludur. Aumaua rolunu oynamaq istəyən bir oyunçu üçün bu ərazi və Arxipelaq da rol oynamaq üçün əla seçimlər edir. Nəhayət, Yaşayan Torpaqlar oyunçuya güclərinə daha çox üstünlük verir. Bu arxa plan siyahısından ən yaxşı seçimlər müstəmləkəçi, tədqiqatçı, fəhlə və muzdludur. Yaşayan Torpaqlar və Aedyr, Aumaua oynamaq istəməyən hər bir oyunçu üçün mükəmməl rol oynayır.
Əbədiyyət Sütunlarındakı Barbar Qabiliyyətləri və Xüsusiyyətləri
Bir yarış seçdikdən sonra oyunçuların başlanğıc qabiliyyətlərinə qərar vermələri lazımdır. Barbarlar, düşmənlərinin bir dəfə vurulmasına, oyunçunun yaxın yoldaşlarına daha az zərər verməsinə səbəb olan Qırğın qabiliyyəti ilə başlayır. Səviyyə birinin başlanğıcında, oyunçu bundan sonra yalnız iki qabiliyyətdən birini seçə biləcəkdir. Ya Barbaric Yell və ya Frenzy. Barbaric Yell, oyunçuya düşmənləri qorxutmaq şansı olan bir AOE hücumu verir. Frenzy qabiliyyəti barbarlara güclərinə, konstitusiyalarına və əyilmələrinə bir təkan verir, dözümlülüklərini və sağlamlıq vəziyyətlərini görmə qabiliyyətlərini əllərindən alır. İlk oyunda oyunçuların çətin bir şeylə mübarizə aparmaq çətin olduğu üçün qəzəblənmə daha yaxşı seçimdir.
Oyunçular oyunun əvvəlində atributlarını qoymaq üçün təxminən 15 xal qazanacaqlar. Barbarlara çox tövsiyə olunan statistikalar güc və konstitusiyadır, çeviklik və zəka tövsiyə olunur. Oyuncunun zərərini və sağalma qabiliyyətlərini təsir edə bilər. Konstitusiya onların dözümlülüklərini və sağlamlıqlarını təsir edir. Çeviklik onların sürətinə və qaçmaq qabiliyyətinə təsir göstərir. Zəka onların AOE-yə, təsir müddətinə və iradə müdafiəsinə təsir göstərir. Bunların əvvəlində oyunçuların bir araya gətirməli olduğu statistikalar mövcud olsa da, digər variantları, həll və qavrayışı unutma.
Algı, oyunçunun hücumu dayandırma qabiliyyətini, dəqiqliyini və refleksini, düşmənləri qarşısını alma qabiliyyətini təsir edir. Təsirləri həll edin oyunçunun konsentrasiyası, tökmə, əyilmə, bir sehr oxumaq bacarığı və bir sehrə laqeyd qalma qabiliyyəti. Başlanğıcda bunlar lazım olmasa da, oyunçular, ətli barbarlarının komandalarını almağa cazibədar olub-olmadığını düşünmələri lazım ola bilər.
Oyunçu səviyyəsini artırmağa davam edərkən barbar hər tək səviyyədə bir bacarıq və hər cüt səviyyədə bir istedad alacaq. Barbaric Yell və Frenzy-dən sonra mövcud istedad və qabiliyyətlər aşağıdakı kimidir.
Bacarıqlar:
- Qanlı - Dözümlülüyü 50% -dən aşağı olduqda oyunçuya + 25% zərər verən üç səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Vəhşi Mübarizə - Üçüncü səviyyədə, qarşılaşma başına bir dəfə oyunçu 12 saniyə ərzində 100 dözüm qazana bilər.
- Vəhşi Sprint - Səviyyə üçdə, istirahətdə üç dəfə və oyunçu hərəkət sürətinə üç yarım xal, ayrılarkən müdafiəsinə +12 qazana bilər.
- Qan tökülməsi - İki düşməni öldürdükdən sonra oyunçuya hücum sürətinə +% 20 verən beşinci səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Gücün tətbiqi - Oyunçunun hücumlarından düşmələrindən daha aşağı olduqda düşmənlərinin cəsarətini hədəf almasına səbəb olan beş səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Biri Təkdir - İki və ya daha çox düşmənlə qonşu olduqda oyunçuya bu düşmənlərə% 20 daha çox döyüş zərbəsi endirməsinə səbəb olan yan bonus əlavə edən beşinci səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Qan susuzluğu - (White March pt. II müstəsna) Oyunçunun öldürdükdən dərhal sonra sağalmasına imkan verən yeddi səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Qalın Dərili - Oyunçuya zərbə vurmaq, deşmək və əzmək üçün əlavə üç müdafiə verən bir səviyyəli yeddi passiv qabiliyyət.
- Varlığı təhdid edir - Yaxınlıqdakı düşmənlərin xəstələnməsinə səbəb olan yeddi səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Barbar qışqırıq - Barbaric Yell səviyyəli doqquz versiyası.
- İntiqamlı məğlubiyyət - Oyunçuya heç bir dözüm qalmadan hücum etməyə imkan verən səviyyəli doqquz passiv qabiliyyət.
- Fırtına gözü - (White March pt. I müstəsna) Mənzilli təcavüzkarları xarakterdən bir səviyyə aşağısında onlarla əlaqələndirə bilməyən hala gətirən 11 səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Qəzəbin ürəyi - Qarşılaşma başına bir dəfə 11 səviyyəli, oyunçunun iki metrlik radiusda bir saniyəyə + 25% ziyanla tam hücum etməsinə imkan verir.
- Barbarca Qisas - (White March pt. II müstəsna) Oyunçunun hücum edildikdə avtomatik olaraq qisas almasına imkan verən 13-cü səviyyəli passiv qabiliyyət.
- Dragon Leap - (White March pt. I exclusive) Hər qarşılaşma başına bir dəfə 13 səviyyəsində, oyunçulara 20-30 sarsıdıcı ziyan və 15 saniyə ərzində göz qamaşdıran bir AOE verir ki, bu da istifadəçinin bütün nişanlarını pozmasına və iki saniyə ərzində canlanmağa qarşı immunitetinə səbəb olur.
- Yenidən bağırmaq - (White March pt. II müstəsna) Oyunçulara 35-50 sarsıdıcı ziyan verən və altı saniyə ərzində göz qamaşdıran AOE verən hər qarşılaşma qabiliyyəti 15 dəfə.
İstedadlar :
- Düzgün qırğın - Qırğın ikinci hücumunun dəqiqliyini artırır.
- Böyük Qəzəb - Qəzəblənmə ilə eyni, lakin oyunçuya gücünə və konstitusiyasına artı iki bəxşiş verir.
- Güclü Sprint - Wild Sprint, lakin daha sürətli.
- Stalwart Müdafiə - Sapma, möhkəmlik, refleks və iradəyə +10 verir.
- Barbar zərbə - +% 25 AOE, +% 30 kritik hit və +0,5 kritik zərər alan tam bir hücum.
Ümumilikdə bunlar hamısı faydalı ola bilər, ancaq bir oyunçunun üslubundan asılı olaraq bir az fərqlənə bilər. Əvvəllər, Qanlı, Qan Təzyiqi və Tək Tək durmaq kimi qabiliyyətlər son dərəcə faydalıdır. Daha sonra qalın dərili və intiqamlı məğlubiyyət kimi yol qabiliyyətləri Ağ Mart genişlənməsinə xas olan qabiliyyətlər xaricində yaxşı seçimlərdir. Mövcud istedadlardan, qabiliyyətlərə dair bu seçimlərlə birləşdirildikdə, Doğru Qırğın, Stalwart Müdafiə və Barbarik Blow çox yaxşıdır.
Əbədiyyət Sütunları Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 və Xbox One-da mövcuddur.