Əbədiyyət sütunları: Ranger Character Class Guide (Məsləhətlər, fəndlər və strategiyalar)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Əbədiyyət sütunlarında, ranger oyunda oynamaq üçün mövcud olan bir neçə sinifdən biridir. Sinifin bu versiyası həmişəkindən fərqli olaraq qurulmuşdur.





Əbədiyyət Sütunları , to klassik RPG , ranger də daxil olmaqla bir çox klassik siniflə, amma quruluş baxımından digər oyunlardan nə ilə fərqlənir? Rangers meşə kəşfiyyatçısı və vəhşilərin qoruyucusu olduğu bilinir. Bəzən onlara döyüşdə dəstək olmaq üçün bir məxluq da qoşulur.






Əlaqəli: Əbədiyyət Sütunları II: Deadfire Ultimate Edition Xülasəsi - Tanrı kimi RPG



gözəl balaca yalançıların neçə mövsümü var

Bu oyundakı Rangers, gizliliyinə bir artı və sağ qalma bacarığına iki ilə başlayır. Bu, ruhla əlaqəli heyvan yoldaşı ilə bir arada, sərt bir xarakter daşıyır. Buna görə müvəffəqiyyət üçün bir ranger qurmağın üsulu.

Əbədiyyət Sütunlarında Yarış Seçimləri

Bu oyunda mühafizəçilər, bir növ 'çağırış' ilə bir sıra təcavüzkar kimi fəaliyyət göstərməli olduqları üçün, müəyyən başlanğıc statistikası olan yarışlar digərlərindən daha yaxşı olacaq. Rangers əsasən atributlar, güc, qavrayış və çeviklik üzərində qurulur. Bunu nəzərə alaraq, bu sinif üçün ən yaxşı yarış seçimlərini nəzərdən keçirək.






Elflər, başlanğıc statistikaları ilə çeviklik və qavrayışa əlavə olaraq bir qoruyucu üçün yaxşı bir seçimdir. Bunun üzərinə Wood Elf subkrasiyası xüsusən yaxşı bir seçimdir, çünki xarakterə dörd və ya daha çox metr məsafədə olan birinə hücum edərkən dəqiqlik, əyilmə və reflekslərdə bonus qazandıran Uzaq Üstünlük qabiliyyəti verir. Solğun Elf subrasının bir ranger üçün pis bir qabiliyyəti yoxdur, o qədər də faydalı deyil. Yanma və donma zərərlərinə qarşı bir müqavimət göstərən Elemental Dayanma əldə edirlər.



Cırtdanlar, başqa bir əla seçimdir, çeviklik baxımından mənfi bir nöqtədən başlamasına baxmayaraq, gücdə ikiyə və konstitusiyada bir artı qazanırlar. Onların alt quruluşu Boreal Cırtdanlar, ilkin və vəhşi düşmənlərlə mübarizə apararkən oyunçuya dəqiqliyinə bir bonus verən Hunter Instinct qabiliyyətini qazanır. Digər cırtdanlar, Dağ Cırtdanları, bir qabiliyyət qədər faydalı olmur, amma yenə də bir seçimdir. Hale və Hardy qabiliyyətləri, zəhərlənmiş və xəstə hücumlara qarşı müqavimət göstərir.






Özləri kifayət qədər vəhşi görünən Orlans, mənfi cəhətlərinə baxmayaraq yaxşı bir seçimdir. Algılamaya artı iki, həll ediləcək biri ilə başlayırlar. Hearth Orlan adlı alt sahə, Kiçik Təhdid adlanan mühafizəçilər üçün böyük bir qabiliyyət qazanır; bu, komanda yoldaşı da bu düşmənə hücum edərkən düşmənə vurduqlarının% 10'unu kritiklərə çevirir. Alt sahil Wild Orlan, o qədər də faydalı olmayan Defiant Resolve qabiliyyətinə sahibdir, lakin iradə əsaslı bir hücum aldıqdan sonra müdafiəsinə +10 verir.



Nəhayət, Tanrı bənzəri, çeviklik və zəkaya üstünlük verən bir başqa yaxşı seçimdir. Qoruyucu üçün Tanrı bənzərinin ən yaxşı alt bölgələri Ay və Təbiət Tanrıdır. Ay Tanrı kimi, dözümlülüklərinin ümumi həcminin dörddə biri azaldıqda AOE yaxşılaşdırmasına səbəb olan Gümüş Tide qabiliyyətinə sahib olun. Godlike təbiəti, Dayanmalarının 50% -dən aşağı olduqda, güclərinə üç, ikisinə konstitusiya və ikisinə çeviklik verən bir həyat mənbəyi bacarığı ilə başlayır.

insanlar niyə dragon ball gt-ə nifrət edirlər

Əbədiyyət Sütunlarında Kültür və Arxa Seçimlər

Kültür və arxa plan, xarakterlərinin başlanğıc statistikalarını da təsir edir. Mənşə ölkələri onlara müəyyən bir statda bir təkan verir, arxa planları isə xarakterin öyrədiləcəyi xüsusi bacarıqlarda bir təkan verir. Bunlar oyunçuların rol oynama seçimlərini dayandırmasına mane olmamalı olsa da, bu, oyunçu hələ də rol oynamağa imkan verəcək bir fikir.

The Deadfire Archipelago, çeviklik baxımından üstünlüyü ilə əla seçimdir. Bu ərazi dəniz quldurları və bənzərləri ilə doludur, buna görə burada ən yaxşı arxa plan seçimləri sürükləyən, kəşfiyyatçı, ovçu və basqınçıdır. Sürücü mexanikaya və gizli vəziyyətə əlavə birdən başlayır. Kəşfiyyatçı öyrənmək və yaşamaq üçün bir artı ilə başlayır. Ovçu sağ qalmaq və gizlənmək üçün bir artı ilə başlayır. Nəhayət, basqınçı atletizm və gizli bir artı ilə başlayır.

Yaşayan Torpaqlar, oyunçulara güclərinə daha çox üstünlük verərək başqa bir yaxşı seçimdir. Bu ərazi, adından da bəhs etdiyi kimi, əsasən meşə və dağlıq ərazilərdə qalan, ancaq mədəni bir ərazidir. Buradakı ən yaxşı arxa plan seçimləri müstəmləkəçi, sürükləyən, tədqiqatçı və ovçu. Müstəmləkə sağ qalma bacarığında artı iki ilə başlayır.

Nəhayət, Wends the White oyunçuya qavrayış xüsusiyyətinə bir artı verən yaxşı bir seçimdir. Bu buzlu şimal ölkəsi şimal qütbündə yaşamaq fikrini təcəssüm etdirir. Buradakı ən yaxşı köklər sürükləyən, kəşf edən və ovçu.

avtostopçuların qalaktikaya bələdçi film kitabı

Əbədiyyət Sütunlarında Atribut, İstedad və Qabiliyyət Seçimləri

Nəhayət, xal qazandırmağın və istedad və bacarıqların seçilməsinin vaxtı gəldi. Bundan əvvəl, xarakterin ruhla əlaqəli varlığının nə olacağına qərar verməlidir, çünki hər birinin xarakterin oyun tərzini təsir edəcək fərqli statistikaları və hücumları var. Ruha bağlı canlılar, çağırışdan fərqli olaraq, sağlamlıqlarını rangerlə bölüşürlər. Oyunçu seçim üçün altı fərqli heyvan yoldaşı alacaq. Seçimlər antilop, ayı, qaban, aslan, geyik və qurddur. Antilopun əyilmə, möhkəmlik, refleks və iradəsinə əlavə yeddi ilə üstün müdafiələri var. Bu, antilopu biraz daha bağışlayan bir mühafizəçiyə ehtiyacı olan oyunçular üçün əla bir seçim halına gətirir. Ayı aqressiv bir oyun stili üçün əladır, çünki hər formada zərər həddinə iki artı əlavə edirlər. Qaban, dözümlülüyü% 50-dən aşağı olduqda güclərini% 20 artıraraq layiqli bir seçimdir. Şir, düşmənləri dəhşətə gətirmə şansı olan AOE qabiliyyətinə sahib aqressiv oyunçu üçün başqa bir əla seçimdir. Geyik, tələsdikləri bir xətt daxilində bütün düşmənlərə zərər verdikləri bir hücum hücumuna sahibdir və bu, daha gizli və dəyişik bir oyunçu üçün əla seçimdir. Qurd, ayı kimi, baza zədələnməsinə iki artı və ayrıldıqda müdafiəsinə +12 qazanır. Bu seçimlərin əksəriyyəti kiçik fərqlərlə kifayət qədər bərabərdir. Çox güman ki, ayı, aslan, geyik və qurd zirvədədir, bundan sonra bütün gözətçi istedad və bacarıqları seçməlidir, bunlardan ən yaxşıları aşağıda sadalanacaq.

İstedadlar:

  • Viscious Companion - Yoldaşların hücum başına daha çox zərər verməsinə səbəb olur.
  • Sürətli və Davamlı - Dəqiqlik cəzasını azaldaraq və oyunçunun atışları daha sürətli buraxmasına imkan verən Swift Aim qabiliyyətindən kənar işləyir.
  • Doğru yara vurdu - Çekimlərin daha dəqiq olmasına səbəb olur.
  • Brutal Silinmə - Yoldaşın sarsıdıcı ziyan vurması üçün yığışdırmalara səbəb olur.
  • Tikanlı köklər - Mühafizəçinin bacarığı, Bağlama Kökləri, deşən və kəsici zərər verir.
  • Sadiq yoldaş - Yoldaşın iradə əsaslı hücumlara qarşı müdafiəsini yaxşılaşdırır.
  • Mərhəmətli yoldaş - Yoldaşın bütün zərər növlərinə qarşı müdafiəsini yaxşılaşdırır.
  • Gücləndirilmiş istiqraz - Müdafiə istiqrazı qabiliyyəti tərəfindən verilən paylaşılan müdafiə bonusunu artırır.

Bacarıqlar:

  • Yırtıcı olaraq qeyd edildi - Bir hədəfi işarələyir ki, ranger növbəti 30 saniyə ərzində bu hədəfə qarşı% 20 daha çox zərər verə bilər.
  • Yaralı vuruldu - Uğurlu olarsa, hədəfi çırpır.
  • Yırtıcı hiss - DOT tərəfindən həyata keçirilmiş hədəflərə qarşı% 50 daha çox zərər verir.
  • Tez Məqsəd - Hücum sürətini% 20 və yenidən yükləmə sürətini% 50 artırır və dəqiqliyini yeddi pillə azaldır.
  • Pis Məqsəd - Hücum sürətini% 20 azaldır və sürətini% 20 azaldır, dəyişkən dəqiqliyinə 10 xal və aralığındakı zədələnməyə% 20 əlavə edir.
  • Müdafiə istiqrazı - AOE ziyanından mühafizəçiyə və yoldaşına 15 müdafiə nöqtəsi əlavə edir.
  • Stalkers 'Link - Mühafizəçi və yoldaş eyni düşmənə hücum etdikdə dəqiqliyinə 10 xal əlavə edir.
  • Yoldaşını sağalt - (White March pt. ​​II müstəsna) Yoldaşını 40 bal yaxşılaşdırır.
  • Yoldaşı canlandırın - (White March pt. ​​II müstəsna) 50 dözümlülük ilə yoldaşını canlandırır.
  • Magistr Zəngi - 15-20 nöqtə kəsici zərər verir və meylli düşməni vurur.
  • Ölü oynayır - Meylli olan yoldaşını döyür, onlara 20 dözüm nöqtəsi, bir zərər qalxanı verir və hədəf alınmasını mümkünsüz edir.
  • Qoşulmuş Oxlar - (White March pt. ​​I müstəsna) Müdafiəçini vuruş başına əlavə mərmi əlavə edərkən döyüş yayından və ya ov yayından istifadə edərkən dəqiqliyi mənfi 10 xalla cəzalandırır.
  • İntiqam Kədər - (White March pt. ​​II müstəsna) Rəngçi və ya yoldaş nokauta uğradıqda, bağlanmış ruhun digəri kədər yaşayacaqdır. Bu vəziyyətdə kədər onların% 20 daha çox zərər görməsinə, saniyədə bir metr daha hərəkət etməsinə və 20% daha sürətli hücum etməsinə səbəb olacaqdır.

Əbədiyyət Sütunları Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 və Xbox One-da mövcuddur.