Zelda ilə Həqiqi Problem: Vəhşi Silahın Davamlılığının Nəfəsi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Vəhşi silahın davamlılığının nəfəsi tez-tez yorucu və cansıxıcı kimi qiymətləndirilir, lakin deqradasiya sistemi ilə bağlı daha böyük bir problem var.





Silahların dayanıqlılığı sistemləri ümumiyyətlə əsəbi və yorucu olduğu üçün lağa qoyulur və Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs ' s pərəstişkarları və tənqidçiləri üçün xüsusi bir ağrı idi. İzləyirəm Vəhşi Nəfəs ' sərbəst buraxıldıqda, bir çoxu silahların çox həssas olduğundan şikayət etdi və davamlı silah dəyişdirmə tələb etdi. Ancaq sistemlə, xüsusən oyunçular çatdıqda daha böyük bir problem var Vəhşi Nəfəs ' son oyun.






Vəhşi nəfəs bu günə qədər edilən ən yaxşı açıq dünya oyunlarından biridir, lakin əlbəttə ki, qüsurları yoxdur. Hyrule versiyası geniş və maraqlı yerlərlə doludur, lakin bu yerlərin çoxunda dərinlik yoxdur. Çox vaxt Hyrules köşeleri və hekayələri bir hekayə danışırlar, ancaq qarşılıqlı əlaqədə bir şey təmin etmirlər - başqa bir neçə Bokoblin döyüşə çıxacaq və ya həll edəcək başqa bir formullu Korok tapmacası. İndiyə qədər ən çox görülən tənqidlərə kinayə edildi Vəhşi nəfəs baxmayaraq ki, silahın davamlılığı sistemi əyləncəni öldürür.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Açıq Dünya Oyunları Səhv Edir - Və Vəhşi Nəfəs Onları Nə Düzdür?

həyatımızın bo və ümid günləri

Xüsusilə ilk saatlarında, Vəhşi Nəfəs ' silahları inanılmaz dərəcədə kövrəkdir, düşmənə bir neçə vuruşdan sonra qırılır. Nintendo, ehtimal ki, bu mexaniklə getdi, çünki oyunçuları həm fərqli silah növləri ilə (nizələr, bir əlli qılınclar, çubuqlar və s.), Həm də düşmənləri partlayıcı lülələrlə zəiflətmək və ya düşən daşlarla zəiflətmək kimi əlavə döyüş taktikaları ilə təcrübə etməyə məcbur edir. Başqalarında görülməmiş qarşılaşmalarla mübarizə aparmaq üçün bir strategiya qatını əlavə edir Zelda əfsanəsi oyunlar , oyunçu hazırkı yüklənmə və ətrafı nəzərə alınaraq hansı yanaşmanın ən etibarlı olduğunu diqqətlə düşünməyə məcbur olduğu üçün. Ancaq silahlar o qədər tez-tez pozulur ki, döyüş davamlı olaraq dayandırılır. Ya Link yıxılan bir düşməndən bir silah götürmək üçün çalışır, ya da yalnız parçalanan silah üçün uyğun bir əvəz tapmaq üçün menyular arasından qarışır.






Bu, oyunun bütün nöqtələrində bir çox oyunçu üçün böyük bir narahatlıq mənbəyidir, lakin daha sərt silahlar geniş yayıldıqdan sonra, xüsusən də pisdir. Oyunun sonlarında düşmənlər düşər Vəhşi Nəfəs ' ən güclü silahlar hər yerdə, oyunçunun inventarını hər zaman qırılma yaxınlığında əşyalarla dolduraraq tutun. Bu nöqtədə, davamlılıq sistemi oyunçuya hər zaman təzə bir silah çıxdıqda ən zəif silahını atmağı öyrətdi, buna görə davamlı olaraq saxlamağa dəyər olan şeylər haqqında daxili mübahisələrə girməlidirlər.



Nəhayət, oyunçu qaçılmaz olaraq tamamilə zədələnməmiş silah envanteri ilə mübarizədən çıxacaq. Çünki onlara silahları qorumaq öyrədilib və təcrübə sistemi və ya silahsız qənimət olmadığı üçün (bunlardan başqa) Vəhşi Nəfəs ' yemək maddələri), bu böyük bir problemə səbəb olur: Oyunçular oyun zamanı döyüşlərdə iştirak etməkdən çəkindirilir. Oyunun əvvəllərində, bir silahın düşmənə qarşı davamlılığını istifadə etmək ən çox oyunçunun daha yaxşısını alması deməkdir, lakin düşmənlər hamısı oyunçu ilə eyni səviyyəli silahları daşıyanda sıfır cəmdəki bir döyüşdür. Bir canavarın ətrafında dolaşmağın bir yolu olmadıqca, yalnız bundan çəkinmək daha yaxşıdır.






2016-cı ilin döyüş filmi komediya filmlərinin siyahısı

Nintendo silahın davamlılıq sistemini saxlamaq istəyirsə Vəhşi Nəfəs ' nin davamı, son oyunda güclü və zəif silahların mövcudluğu, silahların qırılmadan əvvəl neçə dəfə istifadə oluna biləcəyi və bir oyunçuya verilən inventar sahəsi arasında dəqiq bir tarazlıq tapması lazımdır. Güclü silahların ən sərt düşmənləri məğlub etməsi üçün kifayət qədər çox olması lazımdır, lakin yeni silahların bütün dəyərlərini itirməyəcəyi qədər çox deyil. Alternativ olaraq, Nintendo, oyunçulara həmişə döyüşdən bir şey çıxarmağı təmin edərək döyüş təcrübəsi və ya başqa bir mükafat təqdim edə bilər.



Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs 3 Mart 2017-ci ildə Nintendo Switch və Wii U üçün buraxılmışdır.