Red Dead Redemption 2 Süni Zəka və Marko Dragic Bələdçisi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Marko Dragic'i Red Dead Redemption 2-də tapmaq və Süni Zəka kubokunu / nailiyyətini qazanmaq üçün qısa bir təlimat.





Ən cəlbedici cəhətlərindən biridir Red Dead Redemption 2 şübhəsiz ki, oyunçuların Rockstar Games-in açıq dünyasında qura biləcəyi antika. Ətraf mühit, Arthur Morgan'ın həll etməsi üçün hər birinin öz problemi olan bir sıra NPC simvollarına ev sahibliyi edir, lakin Marko Dragic'in maraqlı hadisəsi (və müvafiq Süni intellekt nailiyyət / kubok) tamamilə başqa bir missiya növüdür.






Dragic-in sərgüzəştləri, missiya monikeri altında başlayır Parlaq bir dönən oğlan , oyunçuların bunu bacardıqlarını tələb edir 4-cü fəslin açılışı seçmədən əvvəl. Uzun müddətli bir povestlə irəliləyənlər üçün Red Dead Redemption 2 bu nöqtəyə qədər Marko Dragic, oyun içi səhər 6-dan 18-ə qədər Saint Denis gölünün şimal-şərq hissəsində çaşqınlıq tapa bilər.



Əlaqəli: Red Dead Redemption 2: Gavin kimdir və haradadır?

başqa bir fərqlilik olacaqmı

Oyunçuların öyrəndikləri kimi, yeni təqdim olunan xarakter bir növ ixtiraçıdır və sahədəki digər oyuncaq qayıqlarını batırmaq üçün oyunçuları gölməçənin ətrafında məsafədən idarə olunan bir model gəmini idarə etməklə tapşırır. Bu tapşırığı yerinə yetirmək səslənə biləcəyi qədər asan deyil, çünki mina ərazini zibilləyir və Arthur, tapşırıq uğursuzluqla bitmədən əvvəl yalnız iki toqquşma edə bilər.






cəsarət qorxaq it Muriel və Eustace

Bu problemi bitirdikdən sonra Dragic daha sonra Arthur'dan yaxın ərazidə üzən eyni təhlükə ilə daha çox gəmi (bu dəfə yelkənli gəmilər) batmasını istəyəcək. Bununla birlikdə, bu vəzifəni yerinə yetirmək, xarakter üçün ikinci bir missiyanı işə salacaqdır.



İstəkli kovboylar, bu araşdırma xəttinin növbəti hissəsini həll etməzdən əvvəl bir qonaqxanaya getmək istəyə bilər, baxmayaraq ki, missiyanın öhdəsindən gəlmədən əvvəl oyun içi 24 saat keçməlidir. Xoşbəxtlikdən, həmin qonaqlıqlar oyun saatını qabaqda atlamaq üçün oyunçuların yatmasına imkan verir. Tamamlandıqdan sonra, bütün oyunçular Dover Hilldəki laboratoriyada Marko Dragic ilə görüşməkdir, baxmayaraq ki, bunu 22: 00-dan 5: 00-dək etməlidirlər - ancaq bu dəfə göy gurultusu zamanı. Bəli, təbii bir mühitdə meydana gələnə qədər gözləməli olacaqsınız.






Əlaqəli: Red Dead Redemption 2-nin ən yaxşı atını haradan tapmaq olar



Missiya işə salındıqdan sonra Red Dead Redemption 2 qəhrəmana ərazinin ətrafında üç elektrik detektoru yerləşdirmək tapşırılacaq. Cihazdakı işıq daha sürətli və daha sürətli yanıb-sönməyə başladığı üçün oyunçular, məhsulu əkməyə başlamaq üçün uyğun ərazidə olduqlarını biləcəklər. İşıq yandıqdan sonra, oyunçular texnologiyanı yerləşdirmək və birincisinə keçmək üçün yaxşıdır.

Hər üçü yerləşdirildikdən sonra, Marko Arthur-a laboratoriyasındakı üç güc açarını aşağıdakı qaydada açmağı tapşıracaq: əvvəl sağ keçid; sol keçid ikinci; və orta keçid son. Bunu etmək, Dragic-in həyatındakı ən böyük işini, robotunu həyata keçirməsinə imkan verəcəkdir! Köhnə Qərbdə gəzinti, robot götürmə şərti kiminsə diqqətini bir müddət cəlb etmək üçün yetərli olsa da, ən yaxşısı Dragic və yaradıcılığının bir-birinə keyfiyyətli bir şəkildə vaxt keçirməsinə imkan verməkdir. Ancaq 48 oyun saatı üçün.

Bu vaxt keçdikdən sonra yenidən laboratoriyaya qayıdın və sürətlə Dragic-in cəsədinin yerə uzanmış olduğunu görəcəksiniz - götürülməsi üçün yetişmiş elektrik lampası ilə. Onun robot yaratması heç bir yerdə görünmür, ancaq bu araşdırma hələ bitməyib. Elektrik fənəri ilə (xəritənin ən şimal-qərb küncündə) Colter dağlarına tərəf çıxın və robotu izləmək üçün lampadan istifadə edin. Robotun istiqamətini göstərərkən lampanın rənglərini dəyişdirəcəyini qeyd etmək vacibdir.

baldurun qapısı 3 nə vaxt çıxır

Tapıldıqdan sonra oyunçular robotu sadəcə öz-özünə mırıldadığını tapacaqlar. Süni Zəka üçün ediləsi çox şey olmasa da, elektrik fənəri bütün Marko Dragic macərasının gözəl bir xatirə olduğunu sübut edir. Red Dead Redemption 2 oyunçular.

Daha çox: Ən Yaxşı Red Dead Redemption 2 Sonunu necə əldə etmək olar