'Resident Evil: Afterlife' video-oyun üçün çevrilmiş film-franchise üçün bir addımdır, lakin yenə də böyük bir zombi aksiyon filmi olmaqdan məhrumdur.
Resident Evil: Axirət Capcom’un sağ qalma-dəhşət video oyun seriyasına əsaslanan zombi-qiyamət franşizasının dördüncü hissəsidir. Orijinal Resident Evil film unudula bilən, lakin xoş bir fəaliyyət-dəhşət uyğunlaşması idi. Bu sui-qəsd qarışıq vəziyyətə gətirildi, ancaq zombi ilə dolu bir yeraltı tədqiqat müəssisəsindən qaçarkən bir qrup sağ qalanla məhdudlaşaraq diqqət mərkəzində qaldı. Filmin sonunda bir bükülmə franşiziyi video oyun mənbəyindəki materialdan ayırdı - idarə oluna bilən fokusları son dərəcə qlobal bir qiyamət halına gətirdi.
Nəticədə, film izləyənlər iki qeyri-adi və hiddətləndirici təqibdən keçdilər: Resident Evil: Apocalypse və Resident Evil: Extinction hər birinin əlaqəli bir povest istiqaməti yoxdur. Resident Evil: Axirət əvvəlki filmlərin yıxılması ilə yüklənir və digər filmlərdə inkişaf etməyi bacararkən, yenə də öz problemlərinin dəsti ilə gəlir.
Öndə, ilk üç filmdən zövq alan tamaşaçılar yanında 'hər ehtimala qarşı' kimi qatil filmləri Yeraltı dünya və ya Legion , nədən zövq alacaqsınız Resident Evil: Axirət təklif edir. Bundan əlavə, çəkilişi əvvəlcədən davam etdirmək, daha sonra suallar vermək, aksiya azarkeşlərini sevindirmək üçün ən yaxşı döyüş ardıcıllığı çoxdur. Beyinli bir zombi filmi axtarırsınızsa (cəza nəzərdə tutulmuşdur) və ya tutma hərəkəti dayandıran bir çırtma, Axirət həyatı xüsusi istəklərinizi azaltmaq ehtimalı yoxdur.
Bununla birlikdə, film seriyasını mənbə materialına hörmət etməməsi səbəbindən tərk etmiş oyun pərəstişkarları, əslində vermək istəyə bilər. Axirət həyatı bir vuruş - bir neçə franchise simvolunun son hissədə görkəmli rolları olduğu üçün. Əslində hər saniyə keçdikcə yazıçı / rejissor Paul W.S. Anderson (orijinalını da yazan / idarə edən) Resident Evil film) toxunmağa çalışırdı Axirət həyatı yenidən franchise kanonuna - oyunlarda təqdim olunduğu kimi.
Resident Evil: Axirət Alice'in (Milla Jovovich) hekayəsini, franchayzanın sevimlisi Albert Wesker (Shawn Roberts) və qlobal zombi apokalipsisinə səbəb olan genetik təcrübələrdən məsul olan bir biomühendislik şirkəti olan intiqam almağa çalışarkən davam etdirir. Filmin ilk qırx beş dəqiqəsi, Andersonun əvvəlki hər şeyə qırmızı qələm götürməsinə bərabərdir Resident Evi l taksitlər və ruhsuzlar - bir çox daha absurd ipliklər təmizlənir və hekayə daha idarəolunan bir povestdə yer alır: Alice'in Arcadia'yı araşdırması - sağ qalanların insan sivilizasiyasını yenidən qurmağa çalışdıqları zombi olmayan bir bölgə.
Axtarışda Alice Claire Redfield (Ali Larter) ilə bir araya gəlir və ikisi Los Angelesə gələrək zombi yeməyi ilə tanış olurlar, mən köməkçi heyəti nəzərdə tuturam. Yeni xilas olanlar əsasən Hollivud karikaturalarıdır, sözün əsl mənasında: Bennett (Kim Coates) zarafatcıl bir film prodüseridir, Kim Yong (Norman Yeung) Bennettin həvəsli stajçısı, Crystal (Kacey Barnfield) istəkli bir aktrisa və onların lideri Luther West (Boris Kodjoe), ulduz basketbolçudur. Dəhşətli obrazlar deyillər, lakin çərəz kəsici dizaynı filmdəki ən böyük problemi ortaya qoyur Resident Evil film franşizası: filmlər zombi apokalipsisində həyatda qalmağa çalışan insanlar haqqında deyil, zombi qiyamətdə öldürməyin ən sıx yollarını tapmaqdır.
Zombilərin düşünülmədən biçilməsinə dair bir filmdə səhv bir şey yoxdur, əgər o filmdə çoxlu aksiyon dəsti varsa, ancaq Axirət həyatı çox boş vaxt keçirir və düşərgədə əyləncəli olmağı bacarmaq üçün özünü çox ciddiyə alır. Bahis çox yüksəkdir, Arizonadakı bir göldən və ya bir intihar missiyasından deyil, qlobal bir zombi qiyamətindən danışırıq. Filmin əvvəllərində Alice, əslində dünyadakı yoluxmamış son xilasçı ola biləcəyi ehtimalını kədərləndirir. Nəticədə, digər sağ qalanları kəşf etdikdə, xüsusilə rahatlandığını hiss etmək çətindir - və onlar təsəvvür edilə bilən ən tək ölçülü insanlar qrupudur.
Buna görə, Anderson, Alice və sağ qalanların qaldığı yerin həbsxananın zirzəmisindəki Hannibal bənzər bir şüşə izolyasiya qutusuna qapılan bir qrupa gecikmiş bir əlavə ətrafında məkr və mürəkkəblik yaratmağı bacarır. Oyun seriyasının pərəstişkarları Wentworth Millerin canlandırdığı obrazı tanıyacaqlar. Sərbəst buraxıldıqdan sonra hekayə, xarakter dinamikası və gələcək franchise taksitləri dərhal daha cəlbedici olur.
Filmin ikinci yarısında Andersonun bir Resident Evil serialın təqdim etdiyi ruhsuz kötək vuran Alisdən asılı olmayan hekayə - böyüməyə yer vermək (həmçinin son illərin oyunundan çox borc almaqla yanaşı) Resident Evil 5 - yaşamaq dəhşətindən daha çox hərəkətdir). Anderson, oyun seriyasının pərəstişkarlarının iş yerində Uroboros virusu olduğunu tanıyacaqları yeni bir zombi tipini təqdim etdi. 28 gün sonra -Zombi qarışıqlığı yerinə sürətli hərəkətlər edin. Rejissor da Cəllad Məcini gətirir. Dəhşət tamamilə açıqlanmasa da, varlığı zombi ordusunun hücum səhnələrini qırmağa kömək edir - və Nemesis-dən daha yaxşı görünür və hərəkət edir Resident Evil: Apocalypse .
Sağ qalanlar qaçmağa cəhd etdikdən sonra, sui-qəsd bir çox sürprizlər vermir, lakin heç olmasa relslərdə qalmağı bacarır. Əvvəlki filmlərlə müqayisədə hekayə həssas bir irəliləməni izləyir və yol boyu əyləncəli anlar təqdim edir.
Kreditlər yayılmağa başladıqdan sonra bir neçə dəqiqə gözləyən izləyicilərə gələcəklərin dadına baxacaqlar Resident Evil: Vəhylər (və ya franşizadakı beşinci filmi adlandırmağa qərar verdikləri hər şey). İçindəki qarışıq hekayəyə yaxınlaşdığını təsəvvür etmək çətindir Resident Evil video oyunlar müsbət bir atribut ola bilər, amma əgər Axirət həyatı tək bir şeyə müvəffəq olur, Alice'in tək canavar rejimi əvəzinə daha yaxşı bir mərkəz simvol toplusu gətirir.
Resident Evil: Axirət 3D-də çəkilib və istehsaldan sonra dəhşətli bir 3D retro-uyğunluqdan əziyyət çəkmir Titanların toqquşması ). Lakin bu, 3D effektlərin təcrübəyə bir şey əlavə etməsi demək deyil. Bunu hamımız bilirik Şəkil Cameronun hesabladığı incəlikdən istifadə edərək 3D film çəkmək üçün zəmini qaldırdı - Pandora vizuallarının özləri üçün danışmasına imkan verdi. Anderson o qədər də incə deyil: ekranda ninja ulduzları uçur, qılınclar sinə boşluqlarını deşir və ekrandan çıxır, Alice ekrandan uzaqlaşdığını seyr edərkən bir şüşə boşqabın içinə dalır. Format yalnız bizə ekranın fiziki yaxınlığını xatırlatmaqda müvəffəq olur.
Təsir, xüsusən də bir çox Alice klonunun Çətir təsisinə hücum etdiyi açılış ardıcıllığında diqqəti yayındırır. Kopyalanmış və yapışdırılmış CGI Jovoviçlərin və 3D effektlərin birləşməsi bulanıq və diqqəti yayındıran bir təcrübə yaradır. Təsirlər povestdən üstün tutur və bir neçə dəfə bir obraz 3D-də sərin görünmək üçün hazırlanmış, lakin filmdə göstərilən ağır döyüş şəraitində heç bir mənası olmayan bir şey edir.
Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, mənalı olanın əyləncəli olacağına olan bu etibarlılıq işləyə bilər (mən bunun küfrün dayandırılması olduğunu başa düşürəm 101) kimi bir filmdə. Zombieland , aktyorların və rejissorların zarafat etdiyi yer. Ancaq aktyor heyəti və rejissorlar arxada Resident Evil: Axirət filmi çox ciddiyə al, (bircə yumoristik anı düşünməyə məcbur oluram) və nəticədə daha yaxşı bir hərəkət, 3D və ya zombi-apokalipsis təcrübəsi təmin etmədikləri üçün onları bağışlamaq çətindir.
Resident Evil: Axirət orijinal film qədər yaxşı deyil, ancaq franchise üçün bir addımdır - baxmayaraq ki, hələ də olduqca dərin bir çuxurdan fəaliyyət göstərir. Yəni Andersonun ikinci yarıda etdiyi istiqamət və povest seçimləri nəzərə alınaraq, bəlkə də beşinci hissədə araşdıracağı imkanlarla daha çox maraqlanıram. Resident Evil film, mənim onsuz da filmə qoyduğu şeydən daha çox Resident Evil: Axirət .
Bizi Tvitterdə izləyin @ benkendrick və @ ekranant və film haqqında nə düşündüyünüzü bizə bildirin.
Resident Evil: Axirət 2D, 3D və IMAX 3D ekranlarında bu gün teatrlarda yer alır.