Mass Effect'i yenidən nəzərdən keçirin: Suveren HƏLƏ Ən Yaxşı Video Oyunu Canisidir

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Başqa bir N7 günü gəldi Kütləvi effekt azarkeşlər və oyun franşizasının son iki girişi isə - Mass Effect 3Kütləvi effekt: Andromeda - müvafiq buraxılışlardan bəri azarkeşləri bölməyə davam etdi, ilk oyun çoxları üçün klassik olaraq qalır. Baxmayaraq ki, bu, heç də az deyil Kütləvi effekt geniş dünyası, təfərrüatlı irfan və unikal və müxtəlif personajlar kolleksiyası, oyuna həqiqətən də əbədi cazibəsini verən mühüm element var: Suveren, oyunun canisi.





Orijinal Kütləvi effekt trilogiya dünya üzrə 14 milyon nüsxədən çox satan naşir Electronic Arts üçün böyük uğur idi. Komandir Şepardın Oraqçılar kimi tanınan qədim mexaniki varlıqlara qarşı mübarizəsinə fokuslanan trilogiyadakı hər bir oyun seriyanın əhatə dairəsini və təhlükə səviyyəsini genişləndirdi və bu, Oraqçılarla qalaktik döyüşlə nəticələndi. Mass Effect 3 . Bu oyunun sonunda mənalı seçimlərin olmaması (bir ştapel Kütləvi effekt trilogiya bu nöqtəyə qədər öz etibarlılığını qurmuşdu), bölünən bir sonluq Kütləvi effekt bütövlükdə giriş keyfiyyətinə görə pərəstişkarları, ilk ikisi Kütləvi effekt oyunlar ekvivalent reaksiyaya məruz qalmadı.






Əlaqədar: EA və BioWare Mass Effect'i öldürdü



Bu, xüsusilə orijinal üçün doğrudur Kütləvi effekt , yəqin ki, seriyanın ən təmiz, köhnə məktəb RPG elementlərini ehtiva edir (Electronic Arts ilk oyundan sonra françayzanı ələ keçirdi və daha geniş oyun auditoriyası üçün mexanikanı sadələşdirdi). O, həmçinin Drew Karpışından (üzerində işləməmiş) trilogiyanın ən yaxşı yazısına sahib idi. Mass Effect 3 ), Shepard-da təkcə cəlbedici bir mühit və baş qəhrəman yaratmağı bacarmadı, həm də Suverendə bütün zamanların ən yaxşı video oyun canisidir.

    Bu Səhifə: Kim Mass Effect-in Suverenidir Səhifə 2: Nə üçün Suveren Ən Yaxşısıdır və Mass Effect Sonrakı Hara gedir?

Mass Effect-in Hökmdarı Kimdir?






Kütləvi effekt nin əsas antaqonisti, şübhəsiz ki, baş qəhrəman Shepard kimi bir Spectre olan Saren Arteriusdur (bu, qalaktikada sabitliyi qorumaq üçün Citadel Şurası tərəfindən seçilmiş elit agentlərdir), lakin ipləri çəkən Suverendir. Oyunun əvvəlində sadəcə olaraq belə hesab edilirdi ki, Suveren Saren qalaktikanı keçmək və öz pis gündəliyini həyata keçirmək üçün istifadə etdiyi qədim bir gəmidir. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil.



Oyunun sonuna doğru Suveren Shepard qarşısında özünü bir ulduz gəmisi kimi fəaliyyət göstərən həm sintetik, həm də üzvi materialdan hazırlanmış qədim və yüksək inkişaf etmiş bir Reaper olduğunu göstərir. Onların dəqiq mənşəyi tam bir sirrdir, lakin məqsədləri aydındır: Ocaqçılar hər 50.000 ildən bir qaranlıq kosmosdan (qış yatdıqları yerdən) qayıdırlar və bütün üzvi həyatı məhv edirlər və texnologiyalarını yığırlar. Hər hansı inkişaf etməkdə olan növün öz məhsul yığım vaxtlarına uyğun texnologiya yaradacağına əmin olmaq üçün Citadel və kütləvi relelər (ulduzlararası səyahət üçün istifadə olunur) kimi texnologiyalarının müəyyən aspektlərini geridə qoyurlar.






Bununla belə, Suveren inkişaf etməkdə olan növləri öyrənmək üçün bu dövrlərin hər birindən sonra geridə qalır və məhsul yığımı üçün uyğun vaxt olanda Citadeldən digər Reaperləri çağırmaq üçün siqnal kimi istifadə edir. Ocaqçılar haqqında mifi insanlara və digər Qala növlərinə - Asarilər və Turianlar kimi - Ocaqçıların qayıdışı barədə xəbərdarlıq edən Protheans adlı başqa bir qədim növün geridə qoyduğu qalıqlar sayəsində məlumdur. Təbii ki, heç kim bunların heç birini ciddi qəbul etmir Kütləvi effekt oyunlar və zahirən yaxşı səbəblə. Bu, 2018-ci ildə Ragnarok ideyasını dünyanın sonunun qanuni bir vasitəsi kimi qəbul edən hər kəs kimi olardı.



Yenə də, Suveren ilə qaçışdan sonra - ilk hadisələr zamanı Kütləvi effekt , digər Reaperləri məlum kosmosa geri çağırmaq üçün lazım olan siqnalı sınamaq və işə salmaq üçün Sarendən istifadə edir – Shepard, şübhəsiz ki, onu alır və qalaktikanın qalan hissəsini onların gəldiyinə inandırmaq üçün çox vaxt sərf edir. Ocaqçılar isə tam güclə geri qayıdırlar Mass Effect 3 , lakin onlar əlbəttə ki, sonuncu iki layiqli təhlükə olsa da Kütləvi effekt oyunlar (xüsusilə Harbinger və insan antaqonisti İllüziyalı Adam) onlar heç vaxt Suverenin Virmire planetindəki şokedici təqdimatına uyğun gəlmirlər. Əslində, bu, oyunda parlaq bir andır, çünki oyunçu kimi gözlədiyiniz hər şeyi dəyişir Kütləvi effekt o nöqtəyə qədər.

Səhifə 2/2: Niyə Suveren Ən Yaxşısıdır və Kütləvi Effekt Onun Üstündə Necə Olur

Niyə Suveren Ən Yaxşı Video Oyun Canisidir

Yalnız etmir Kütləvi effekt onun bütün elmi-fantastik-aksiya-triller elementlərini başlarına çevirin, eyni zamanda Şepardın vaxtının çox hissəsini səyahətə sərf etdiyi soyuq, sərt məkanda boğulmaq üçün onları hava kilidindən demək olar ki, tamamilə kənara atır. Bunun əvəzinə, Suverenin klassik giriş ardıcıllığı ilə, Kütləvi effekt klassik nəhəng canavar filminə bənzər bir şeyə çevrilir. Baxmayaraq ki, tək bir şəhərdə uğultu və ayaq üstə gəzən ağılsız vəhşi heyvan əvəzinə, Suveren, üzvi həyatı məhv etmək istəyən yüksək intellektli və kütləvi canlı qorxudur və daha bir çoxları qaranlıq kosmosda sadəcə bir şəhəri silmək üçün geri çağırılmağı gözləyir. şübhəsiz qalaktika təmiz.

Üstəlik, Suveren Şepardı heç bir rəqib kimi ciddi qəbul etmir, yalnız lovğalanmaq və Şepardı (və daha da əhəmiyyətlisi oyunçunu) nə qədər ümidsiz olduğunu başa düşmək üçün verdiyi xəstə sevincdən özünü izah etmək üçün vaxt ayırır. onların vəziyyəti həqiqətən belədir. Bu, heyranedici dərəcədə dəhşətli üçüncü hekayə hekayəsini ortaya qoyur və yazıçı Karpişin bunu bütün dəyəri ilə minalayır. Citadel-in göyərtəsindəki aksiya ilə dolu finalında belə, o, bir növ Hollivud epik aksiyon dəstinə bənzəmir və daha çox sadəcə olaraq ümidsiz və həyəcanla dolu bir cəhd kimi hiss olunur. sağ qalmaq . Suveren öz missiyasını yerinə yetirməyə can ataraq Citadel-i aşdığı an, bəlkə də bütün zamanların ən yaxşı video oyun anlarından biridir.

Əlaqədar: Ulduz Yolu: Kəşf yalnız Kütləvi Effektini 2 Anında Verdi?

Bu, həm də Suverenin həqiqətən dəhşətli antaqonist olmasına kömək edir. Shepard sadəcə bir insan olsa da - böyük refleksləri və kosmos çəkmələrində ən çox titrəyəcək döyüş şücaəti olan yüksək bacarıqlı bir insan olsa da - Suveren üzvi həyatı saysız-hesabsız məhv etmiş qədim bir canavardır. Bu, Reaperləri ilk ikisində qanuni təhlükəyə çevirməyə kömək etdi Kütləvi effekt üçüncü oyundan əvvəlki oyunlar onları dəhşət və inkişafın əsl valehedici anlarına az da olsa, mübahisəsiz karikatura xarakterli yaramazlara çevirdi.

Suveren birincidə məğlub olsa da Kütləvi effekt şüurunu Saren ilə birləşdirdikdən və Şepard və Citadel'in birləşmiş qüvvələri tərəfindən məğlub edildikdən sonra, onun varlığı trilogiyanın qalan hissəsində hiss olunur. Başqa an yoxdur Kütləvi effekt trilogiya (və ya mübahisəli olaraq video oyun tarixi) Suvereign-in təqdimat səhnəsi və ya Shepard və qalaktikadakı digər üzvi növlər üçün planlarının aşkarlanması ilə uyğunlaşmağa yaxındır. Bu, Sovereign-i bütün zamanların ən yaxşı video oyun canilərindən biri edir. Qalanları çox pisdir Kütləvi effekt oyunlar onu üstələyə bilmədi, lakin hələ də franchise üçün ümid var.

BioWare Mass Effect 5-də Suvereni necə üstələ bilər (əgər varsa)

Keçən il gördü buraxılışı Kütləvi effekt: Andromeda və, sonunda qalan suallara cavab verməyi seçmək yerinə Mass Effect 3 , BioWare və Electronic Arts seriyanı fərqli bir qalaktikaya (konkret desək, Andromeda Qalaktikası) aparmağa və oyunçulara yeni hekayə və yeni personajlar verməyə qərar verdilər. Bu, pərəstişkarlarını yenidən ikiyə böldü, lakin o, həm də üz animasiya problemlərinə görə tənqidçilərdən qütbləndirici cavab aldı və bəzilərinin səsli aktyorluq və hekayəni çətin hesab etdiyi üçün.

Yenə də, BioWare və Electronic Arts nə vaxtsa bir oyun yaratmağa qərar verərsə, françayzinqin qura biləcəyi möhtəşəm döyüş sistemi kimi bu oyundan həqiqətən yaxşı şeylər var. Mass Effect 5 . Ən əsası isə, bu oyun Suvereignin ilk gündən təsirini üstələmək və ya heç olmasa uyğunlaşdırmaq üçün bir yol tapmalıdır. Kütləvi effekt . Ola bilsin ki, bu, serialı Samanyoluna qaytarmaq və yenidən Şepard obrazına diqqət yetirmək və Reapers-ı düzəltmək deməkdir. Çox güman ki, bunun üçün BioWare-dən Reapers-dən tamamilə fərqli bir şey olan, lakin Archon-dan darıxdırıcı və çox ağır olmayan yeni bir cani tapmağı tələb edəcək. Kütləvi effekt: Andromeda .

Təbii ki, ən asan üsul Karpışını geri qaytarmaq və onu yenidən kainatın başına qoymaqdır. ikən Mass Effect 2 bəlkə də hekayə baxımından birincisi qədər yaxşı deyildi, hələ də seriyada parlaq bir giriş idi və yenə də Reapers-ı böyük bir təhlükə olaraq satdı. Mass Effect 3 üzərində qura bilmədi. Karpışyn yəqin ki, düzəldə bilərdi Kütləvi effekt asanlıqla göndərin. Əlbəttə ki, bunun baş verməsi ehtimalı yoxdur, çünki Karpışyn qarşıdan gələn məhsul üzərində işlədikdən sonra ikinci dəfə BioWare-dən ayrıldı. Himni bir müddət.

Hər iki halda, yəqin ki, ən yaxşısıdır Kütləvi effekt BioWare pərəstişkarlarını yenidən həyəcanlandıracaq bir hekayə tapana qədər seriya bir müddət krio-yuxuya keçir. Bu tənliyin bir hissəsi Suveren kimi cəlbedici və dəhşətli bir cani tapmağa çalışacaq, lakin personajın video oyun tarixinin ən yaxşı canilərindən biri kimi zirvəyə yaxın olduğunu nəzərə alsaq, bu, asan məsələ olmayacaq.

Daha çox: Mass Effect: Kitabları Oxumasaydın Bilməyəcəyin 15 Şey