Roguelike və Roguelite: Fərq nədir?

Hansı Film GörməK Üçün?
 
  • Roguelikes və roguelites xüsusi dizayn elementləri və meyarları olan mexaniki olaraq fərqli janrlardır.
  • Roguelikes, ciddi bir tərifə görə, Berlin Şərhinin bütün səkkiz dizayn prinsipinə cavab verməlidir.
  • Roguelites roguelikes dizayn elementlərinin hamısından deyil, bəzilərindən istifadə edir və tez-tez janra yeni spinlər əlavə edir.

PC və digər platformalarda oyun oynamağın son onilliyi, kimi run əsaslı oyunların artan populyarlığını gördü Cəhənnəm , bu, prosessual nəsildən istifadə edən və geniş inkişaf və ustalıq hissini mükafatlandıran dövrəli oyun dövrləri təklif edir. Bu oyunlar bəzən bir-birini əvəz edərək ya 'roguelike' və ya 'roguelites' olaraq adlandırılır, lakin bu iki termin əslində mexaniki olaraq fərqli təriflərə malikdir. Hər ikisi adətən janrın ümumi mənasını və ya ideyasını qeyri-adi təsvirlərdə çatdıra bilsə də, xüsusi fərqləri başa düşmək oyunları daha dəqiq təsnif etməyə kömək edə bilər.





'Qeyri-adi' oyun janrı öz adını klassik zindan sürünənlərindən alır yaramaz bəzi maraqlı və qeyri-adi fikirlərin populyarlaşmasına kömək etdi. 1980-ci il buraxılışı oyunçuları zindanın sonundan bir amulet götürməyə çağırdı, eyni zamanda ölümcül ölüm xüsusiyyətini də nümayiş etdirdi. Bir personaj ölürsə, oyunçu oyuna tamamilə sıfırdan başlamalı idi, heç bir silah və ya digər təkmilləşdirmələr yol boyu toplaya bilmədi. Üstəlik, zindanlar prosessual olaraq yaradıldı, yəni hər qaçış fərqli idi, oyunçuları yeni xəritəni araşdırmağa və yeni şəraitə uyğunlaşmağa məcbur etdi.






Əlaqədar
'Şübhəsiz ki, asılılıq yaradan Roguelike' - Astral Ascent Review
Hibernian Workshop-un Astral Ascent gözəl sənət əsərləri və Dead Cells-dən bəri ən yaxşı yan-sürüşmə oyunu ilə əla roguelikedir.

Oyunu Roguelike kimi təsnif edən nədir

İllər ərzində bir çox oyun elementləri borc götürdü yaramaz , nəticədə oyunların roguelike janrıdır. Roguelike bir qədər hər şeyi əhatə edən terminə çevrilsə də, 2008-ci ildəki inkişaf konfransı Berlin şərhini yaratdı. Rogue Basin , və roguelikləri səkkiz xüsusi dizayn prinsipinə malik olaraq təyin etdi :



  1. Təsadüfi xəritə yaratmaq
  2. Permadeath
  3. Növbə əsaslı döyüş
  4. Şəbəkəyə əsaslanan hərəkət
  5. Çoxlu həll yollarına imkan verən mürəkkəblik
  6. Qeyri-modal, belə ki, bütün hərəkətlər istənilən vaxt yerinə yetirilə bilər
  7. Resursların idarə edilməsi
  8. Hack 'n' slash döyüşü

Bir oyunun Berlin şərhinə əsaslanan roguelike kimi təsnif edilməsi üçün oyun bütün səkkiz meyara cavab verməlidir.

Roguelite Roguelikedən Necə Fərqlidir

Berlin şərhi tərəfindən müəyyən edilmiş sərt qaydalara görə, ən məşhur roguelike oyunlar daha düzgün roguelites kimi istinad edilir . Roguelite oyunları dizayn elementlərinin hamısından deyil, bəzilərindən istifadə edir yaramaz onların oyunu üçün əsas kimi. Permadeath və prosedur olaraq yaradılan xəritələr hələ də roguelite dizaynı üçün çox vacibdir, lakin bir çox oyun bu janra yeni fırlanmalar əlavə etdi. Bir sıra roguelitlər qaçışları asanlaşdırmaq və oyunçuların daha da uzağa getməsinə imkan vermək üçün daşınma prosesinin mexanikasını təqdim etdilər. Məsələn, Cəhənnəm xarakterə daimi təkmilləşdirmələr almaq üçün istifadə edilən ölümlə sıfırlanmayan müəyyən resursları ehtiva edir.






Əlaqədar
Hades Review - Böyük Escape
Hades, yeraltı dünyadan və onun canavarlarından qaçmağa çalışan Yunan mifologiyasından olan Hades oğlu haqqında sürətli bir hərəkətdir.

Ümumiyyətlə, təsadüfi bir söhbətdə 'roguelike' demək daha çox məşhur müasir roguelites ideyasını doğurur, çünki Berlin Təfsiri mütləq geniş şəkildə tanınmır, nə də bu fərqin hamısı və sonu deyil. Buna görə də əksər hallarda bu barədə pedantik olmağa dəyməz, lakin bu o demək deyil ki, terminləri düzgün ayırd edə bilmək faydalı deyil. Əsl roguelikes, oradakı saysız-hesabsız roguelitlərdən fərqli və daha az yayılmış təcrübə təklif edir və ən azı bəzi kontekstlərdə ikisini ayırmağa dəyər.



Oyunun ciddi şəkildə roguelike və ya daha açıq şəkildə müəyyən edilmiş roguelite kimi uyğun olub-olmamasından asılı olmayaraq, alt janrlar geniş oyun və oyun üslubları üçün yer yaratmışdır. Hər bir hərəkətə əsaslanan roguelite kimi Yağışın Qaytarılması Riski , növbəyə əsaslanan kart döyüşçüsü və ya strateji sağ qalma təcrübəsi var . Prosedurla yaradılan xəritələr, oyunçu hər dəfə yeni qaçışa başlayanda oyuna yeni problem yaratmağa imkan verir Cəhənnəm və digər oyunlar yaramaz 's ənənəsi, onları ölüb yenidən ölərkən bacarıqlarını bir daha sınamağa dəvət edir.






Mənbə: Rogue Basin



Cəhənnəm
Françayzinq
Cəhənnəm
Platforma(lar)
PlayStation 4 , Xbox Series X, PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Buraxıldı
17 sentyabr 2020-ci il
Tərtibatçı(lar)
Supergiant Oyunlar
Naşir(lər)
Supergiant Oyunlar
Janr(lar)
Fəaliyyət , RPG , Roguelike
ESRB
T
Nə qədər döymək
22 saat