Ssenari müəllifi Olivia Alexander Müsahibəsi - Far Cry: New Dawn

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Far Cry: New Dawn-un ssenari müəllifi Olivia Alexander ilə oyunun gözlənilməz personajları və 'yeni bir başlanğıcın' əhəmiyyəti barədə reportaj.





Hər yeni ilə Far Cry oyun, bunun üzərində işləyən Ubisoft komandalarının daima yeni hekayələr, personajlar, parametrlər və hətta dövrlər üçün fikirləri var. DLC və bağımsız spinofflar sayəsində bunların bir çoxu yeni oyun mexanikası və bənzərsiz hekayələr və onlarla birlikdə araşdırılır. Far Cry: Yeni Şəfəq bu zahirən hədsiz görünən sandbox potensialının son nümunəsidir.






Ubisoft inkişaf etdiriciləri mənə bir Vyetnam oyunu etmək istədiklərini söylədilər və oyunçular bunun bir versiyasını aldılar Far Cry 5 DLC , digərləri mənə şəklində gələn daha çox fantastik görmək istədiklərini söylədi Far Cry 3: Qan DragonFar Cry 5-lər Mars DLC. Çoxlu Far Cry 5-lər komanda qiyamət sonrası bir vəziyyəti araşdırmaq istədi və oyun onlara mükəmməl bir quruluş verdi - nüvə düşməsini qabaqcadan söyləyən bir hekayə.



Əlaqəli: Uzaq Ağla Bir Müsahibə: Yeni Şəfəq Sənətinin Direktoru Isaac Papismado

Bunun fonudur Far Cry: Yeni Şəfəq 17 il sonra Montana'nın eyni Hope County bölgəsində reallaşır Far Cry 5 . Cəmiyyət və onun infrastrukturu xarabadır, amma tanış bir şey var. Bu yeni bir başlanğıcdır və bu, Ubisoft Montreal-da başlığı göstərdikdən sonra müsahibə alma şansımız olan Ssenari müəllifi Olivia Alexander üçün çox vacibdir.






Screen Rant-ın Rob Keyes: Salam Olivia, mənə Far Cry: New Dawn-un ssenari müəllifi rolunuz barədə danışa bilərsinizmi?



Ubisoft'dan Olivia Alexander: Anlatı üzərində ssenari müəllifləri qrupunun bir çox ssenari müəllifindən biriyəm.






Layihəyə ilk qoşulduğunuz vaxtdan və mənşəyindən danışa bilərsinizmi?



Con Karterin qayıdışı (2015-ci ilin davamı)

Olivia Alexander: Beləliklə, Far Cry 5-də çalışdım. Far Cry 5-i yuvarlaqlaşdırdığımızda Far Cry: New Dawn üçün bir çox konsepsiya ortaya çıxdı. Mən əvvəldən orada idim. Dünyanın bir çox hissəsini konsepsiya etmək, bunun harada gələcəyini bir sıra elmi yerlərdə araşdırmaq üçün. Təhlükə və fəlsəfə kimi bədxahları və şosseli qurmaq.

Bunun arxasındakı bəzi ilhamlardan danışa bilərsinizmi? Daha əvvəl deyirdim ki, dişli və nəqliyyat vasitələri kimi görəndə Mad Max titrəyir.

Olivia Alexander: Biz mütləq orada mövcud olan apokaliptik medianın digər növlərinə bənzəməyən bir şey istəyirdik. Ümumiyyətlə, canilərimizi və onların quldur təbiətini bir növ torpaq quldurlarının bu şəkildə necə görünəcəyinə əsaslandırdıq. Bilirsiniz, dəniz quldurları müəyyən səbəblərə görə müəyyən bir şəkildə geyinirlər. Bu uşaqlar çox xüsusi bir səbəbdən motor idmanı kimi müəyyən bir şəkildə geyinirlər. Uzun müddət deyil, yaxşı vaxt üçün buradadırlar. Səslidirlər, rəngarəngdirlər, istədiklərini götürürlər və heç nə vermirlər. Bu, işğal etdikləri yerlərin hesabına çox gəlir.

Onların liderlərindən danışa bilərsinizmi? Hiyerarşinin zirvəsində əkizləri görmək maraqlıdır.

Olivia Alexander: Bəli. Mickey və Lou ecazkardır, çünki heç biri digərinə leytenant kimi deyil. Tək bir dəmir yumruq kimi ortaq liderlər.

Həmişə eyni səhifədədirlər?

Olivia Alexander: Aralarında müəyyən bir dinamik var. Bu, mütləq bir şeydir, oyunda daha çox şey görəcəksən. Ancaq eyni zamanda əkiz canilərlə araşdırmaq istədiyimiz bir şeydir. Çünki əkiz olan şey, güc dinamikasının daima dəyişməsi, daim dəyişməsidir. İki fərqli beyni olan iki fərqli, tam hüquqlu insan olsalar da, həqiqətən əhəmiyyətli olan bir çox şeydə eyni tərəfdədirlər.

Görüşdüyünüz bəzi personajlar haqqında danışa bilərsiniz, yalnız kirayəyə götürülən silahlardan deyil, firavanlıqda tanış olduğunuz bəzi personajlardan?

Olivia Alexander: Bəli. Rifah içində bir çox insan var, çox deyil. Çiçəklənmədə sağ qalan çox sayda insan var. Hamısı etməyib. Çünki bu, dəhşətli bir kataklizmdir, bu cür nüvə fəlakəti. Ancaq bunu edənlər özləri üçün bir həyat qururdular. Artıq yaşamaq məcburiyyətində olmadıqları nöqtəyə gəldilər. Yaşamağa başlaya bilərlər. Əlbətdə ki, avtomobil yolları bunu eşitdilər. Bildiyiniz kimi, zəhmətlə qazandıqlarının hamısını götürməyə başladılar. Və buranı bundan qorumaq üçün firavanlığa qayıtdılar. Rifah, qurduqları bu kiçik sığınacaqdır. Ancaq oyunçu gəlib onlara kömək etsə davam edəcək.

Teaser-də Far Cry 5-in Joseph Seed-in hələ də yaşadığını görürük. Toxum ailəsi və bu ailədə necə təsir bağışladığı barədə danışa bilərsinizmi?

Olivia Alexander: Sizə deyə bilərəm ki, Joseph Seed sağ qaldı. Qalanını oyun və bu cür araşdırma üçün tərk etmək istəyirəm.

cəmi neçə hörümçək adam filmi var

Tamam Bu ədalətli. Bu oyunun mənşəyinə qayıdırıq. DLC-dən nə vaxt gəldiyini bilirəm, Far Cry 5-in aparıcı yazıçısı Drew Holmes və kreativ direktoru Dan Hay ilə danışarkən, Far Cry komandasındakı bir çox insan gələcək Far Cry oyunları üçün hər cür maraqlı fikirlər qurmuşdu. araşdırmaq istərdilər. Bəzən də öz oyunlarını meydana gətirməyən anlayışlar DLC kimi olmalıdır. Mars, Zombies və Far Cry 5-də Vietnam satışa təqdim olunduqdan sonra . Yeni Şəfəq heç belə bir şey kimi qurulmuşdumu?

Olivia Alexander: Yəni Far Cry markasında uzun müddət etmək istədiyimiz bir şey sonrakı qiyamət idi. Həm də bunu görmə baxımından çox fərqli və tematik cəhətdən çox fərqli bir şəkildə etmək istədiyimizi bilirdik. Bu, şübhəsiz ki, marka üçün bu arzunu reallaşdıran müstəqil bir layihə etmək üçün bir yol idi.

Römorkda da gördüm, yalnız daha üslublu vizuallar deyil, daha çox RPG elementləri və sənətkarlıq etdiyiniz və vasitələrə silah xarakteri qurduğunuz müvəqqəti yanaşma kimi bir şey var. Bununla yanaşı, həm sağlamlıq çubuqlarının, həm simvolların, həm də bu kimi şeylərin olduğunu gördüm. Formulu dəqiqləşdirərək bunun arxasındakı qərarlar haqqında danışa bilərsinizmi?

Olivia Alexander: Dürüstəm, bilirəm ki, bu oyunçu üçün istifadəçi interfeysi olaraq bir az daha qüsursuz, bir az daha əlçatan etmək istədiyimiz bir şey idi. Xüsusi səbəblərdən və yerləşdirmədən və bu kimi şeylərdən ötrü mütləq komandanın sizin üçün daha dəqiq bir cavab alacaqları digər üzvləri var. Ancaq bilirəm ki, onu daha dadlı etmək, daha əlçatan etmək üçün çox səy göstərildi.

Gəlin əsas personajdan danışaq. Tamamilə yeni bir xarakterdir və oyunçular görünüşlərini fərdiləşdirirlər. Boş bir vərəq olan belə bir xarakter üçün yazmaqdan danışa bilərsinizmi?

Olivia Alexander: Yaxşı, Far Cry oyunları, həqiqətən yarasız vəziyyətdə belə hiss etməsələr də, ümumiyyətlə ansambl parçalarıdır. Bir çox ansambl parçası ilə, adətən işləmə üsulu budur ki, ansambl parçasında əsas obraz bir az boş bir şifrədir. Və ətrafdakı insanlar barədə özlərini məlumatlandırırlar. Real həyatda etdiklərimizə bir az oxşayır. Ancaq ətrafdakı insanlar, personajlar o qədər rəngarəngdir ki, özlərini əhatə edirlər, bu, həqiqətən, o boş vərəq kimi sizin necə bir insan olduğunuzu məlumatlandırmağa kömək edir. Kimi, bu şəxs bu vəziyyətdə belə reaksiya verir. Bunun doğru və ya səhv olduğunu düşünürəm? Bunu bağışlayacağam? Yoxsa başqa bir yerə gedəcəm?

Hekayə mövzularını və ya tapşırıqları planlaşdırma və ya simvol yazma məsələsinə gəldikdə, ən həyəcan verici olan nədir? Ən sevdiyiniz element?

Olivia Alexander: Gözlənilməz şeylər etmək?

Simvol və ya hekayələr ilə?

Olivia Alexander: Hər ikisi. Çox vaxt missiya yazarkən, bir personaj gözlənilməz bir seçim etdikdə, ümumiyyətlə gözlənilməz oyun məlumat verir. Nananın missiyasından çox uzaqlaşmadan. Mütləqdir - etməyincə stereotipə söykənir. İnsanlara bir yol olduğunu düşündürmək üçün qəzəbi özünə məxsus bir silah növü kimi istifadə edir. Və həqiqətən o başqa cür davranır. Belə ki…

Təsvirindən Nana, potensial olaraq ən ölümcül və ya yaxşı təlim keçmiş biri kimi görünür. Onun keçmişi haqqında ümumiyyətlə danışa bilərsənmi?

Olivia Alexander: Əlbəttə. Bəli. Həddindən artıq turizm bələdçisi idi. Beləliklə, gənc zəngin insanları meşəyə apardı və onlar soyuyub ağlayırdılar. Onlara güləcəkdi. Və əsasən, meşələri əlinin beşi kimi bilir. O çatladı. Və o, qətiliklə artıq bir bok vermədiyi bir yaşı vurdu. İstədiyini deyir, istədiyini edir, istədiyi kimi geyinir. Və bu onu həqiqətən, həqiqətən əyləncəli bir yoldaşa çevirir. Bir növ özünü oyunçu nənəsi etdi. Bunun mənası, bildiyiniz kimi, tərbiyə etmək və ya başı tərs vurmaqdır.

Əxlaqi bir pusula kimi göründüyü şeylərin yaxşı tərəfində yatır .

Olivia Alexander: Bəli.

Sərin. Son sualım üçün oyunçuların bu oyunu oynadıqları zaman ən çox nəyi görmüsən?

Olivia Alexander: Bunun çox gözəlliyi. Bir növ bir şey var - Qiyamətdən sonrakı dünyanın temaları onsuz da o qədər qaranlıqdır. Yeni Şəfəq mövzuları mütləq köhnə bir dünyanın ölümü ilə əlaqəli deyil. Yenisinin dünyaya gəlməsi haqqında. Və düşünürəm ki, hazırda hamımızın istifadə edə biləcəyi bir şey var.

Çox yaxşıdır. Çox sağ ol.

Ekran Rant: Çox sağ olun.

Daha çox: Far Cry haqqında bilməli olduğunuz 12 yeni şey: Yeni Şəfəq

Far Cry: Yeni Şəfəq 15 fevral 2019-cu ildə PC, PlayStation 4 və Xbox One-da yayımlanır.

əjdaha döyməsi olan qız filmləri sırayla