Skyrim: Hər bir oyunçunun yerinə yetirməsi lazım olan 15 gizli tapşırıq (və buna dəyər olmayan 15)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Skyrimdə ediləcək tonca qaranlıq yan tapşırıq var. Bəziləri tamamlamağa dəyər olsa da, bəziləri səy göstərməyə dəyər.





Tezliklə yeddinci ildönümünə yaxınlaşır, The Elder Scrolls V: Skyrim Hələ də azadlığa çıxmağı görən ən təsirli açıq dünya RPG-lərindən biri olaraq qalır. Oyun, bu növ üçün yüksək bir filiqran nişanəsidir və Bethesda’nın təkrarlanmadan hiss olunmadan çox sayda dəfə yaşana biləcəyi təsirli və son dərəcə müxtəlif bir hekayə hazırlamaq qabiliyyətini nümunə göstərdi.






Capcom-un orijinalından daha çox platformada yenidən göründü Resident Evil başlıq, oyunla tanış olmayan hər cür oyunçuya rast gəlmək çətin olardı. Hər kəs və nənəsi bunu nə vaxtsa oynamışdı ... əslində adlı bir YouTuber var Şirli Karri gündəlik oynadığı videoları yükləyən Skyrim və o, həqiqətən 82 yaşlı bir nənədir.



Yəni, bu yaxınlarda elan edilmiş altıncı girişə hazırlaşmaq üçün tonlarla pərəstişkar Skyrimin xain torpaqlarına qayıdır. Elder Scrolls seriallar, ən azı 2020-ci ilə qədər çıxma ehtimalı olmasa da. Yəni, edilməsi lazım olan çox şey və tapşırıqları yerinə yetirmək üçün tapşırıqlar var, bunlar bəzi oyunçulara görünməyəcək - bəziləri möhtəşəm, bəziləri isə olduqca orta.

Sərkərdələrlə mübarizə aparmaqdan qədim pisliklərin qadağan edilməsinə və satqın quldur partiyalarının aradan qaldırılmasına qədər tonlarla qaranlıq yan tapşırıq var. Skyrim bəzi qazilərin hətta xəbərdar olmaya biləcəyi (oyun vikisindəki hər səhifəni oxumaması şərti ilə). Eynilə, heç kimin vaxtına dəyməyən bir ovuc tapşırıq da var.






Bununla birlikdə, burada 15 Gizli Skyrim Hər bir oyunçunun yerinə yetirməsi lazım olan tapşırıqlar (və buna dəyər olmayan 15) .



30Tamamlanmalıdır: Dəlilik Zehni

Dəlilik Mind, Lewis Carroll'un məşhur bədii əsərini parodiya edən bir az dil yanağındakı bir araşdırma. Alice in Wonderland . Görevə başlamaq üçün oyunçular adlı bir adamla qarşılaşmalıdırlarYalnızlıqda Derveninitkin ağasını tapmaq üçün əjdaha uşaqından yalvaracaq.






Ardından oyunçular yuxarıda qeyd olunan ədəbi klassikdən məşhur çay məclisi səhnəsini olduqca təsirli şəkildə göstərən Pelagius’un Ağlına aparılarkən dovşan çuxurundan hərfi bir səyahətdir.



Tamamlandıqdan sonra oyunçular hər istifadəsində təsadüfi cadu edən və adını Carroll’un əsərlərindən olan bir heyvan olan Jabberwocky’dən götürdüyü görünən bir heyət olan Wabbajack ilə mükafatlandırılacaqlar.

29Dəyməz: Fısıltılı Qapı

Afişalı Mare ətrafında dolaşan bir şayiə,Whiterunda məşhur bir meyxana, əyalətin Jarl'ın övladları ilə əlaqəli bəzi qəribə sirlərini saxladığını iddia edir. Belə söz-söhbətlərin araşdırılması nəticədə oyunçunu Jarlın oğlu Nelkirə aparır. Nelkir, kilidli qapının arxasından özünə sirr pıçıldadığını söylədiyi bir qadın tərəfindən sehrlənmiş kimi görünən qəribə bir oğlandır.

Qapının açarlarını əldə etmək üçün kiçik bir araşdırmanın ardınca müttəfiqlərinin məhv edilməsi ilə daha güclü edildiyi deyilən bir silah olan Ebony Blade ortaya çıxacaq. Daha sonra oyunçuya Dragonborn-a dost olan NPC-lərin çıxarılması tapşırılır ki, bu da bütün səylərə və kütləvi çıxarmağa dəyər olmayan olduqca ürəkaçan bir işdir.

28Tamamlanmalıdır: Qadağan olunmuş Əfsanə

Qadağan Əfsanə, sərmayə qoyanlar üçün tamamlanması lazım olan uzun və kifayət qədər cəlb edilmiş bir araşdırmadır Skyrim's geniş irfan. Uzun müddət əvvəl bir anlaşılmazlıq zamanı güclü bir amuleti parçalara ayıran üçlü qardaşlara diqqət yetirərək, Əjdahanın doğuşu həm qardaşların əfsanəsini, həm də gözmuncuğunu özü ilə parçalamaqdır.

Bu araşdırmaya Skyrim boyunca bir çox yerdə tapıla bilən Lost Legends kitabını oxumaqla başlamaq olar. Ardından, öz müdirlərinin qarşılaşmaları ilə tamamlanan uzun bir zindan seriyası. Görevini tamamlamaq və qardaşları məğlub etmək üçün oyunçuGauldur Amulet ilə mükafatlandırıldı, sağlamlıq, dözüm və magikaya +30 verir.

27Dəyərli deyil: Telrav’ın İstəyi

Yan araşdırma Telrav’ın İstəyi iki dəqiqənin içində tamamlana bilər, amma bu vəziyyətdə belə, vaxta dəyər deyil. Bu araşdırmaya Telrav adlı bir İmperator Qvardiyası ilə danışmaqla başlamaq olarNilheim yaxınlığındakı bir yolun kənarında.

Telrav, bir qrup quldur tərəfindən hücum edildiyini iddia edir və köməyinə gəldiyinə görə Dragonborn'a təşəkkür edir.

Sonra onu öz düşərgəsinə aparır və qarət yoldaşlarına ona hücum etməyi tapşırır. Bu quldurlar və xain Telrav məğlub edildikdən sonra oyunçu düşərgəni talan edə bilər və bunun üçün hər şey var. Bu hiylə tapşırıqlarına çox sayda Bethesda oyununda rast gəlmək olar və demək olar ki, həmişə çox qısadır.

26Tamamlanmalıdır: Unudulmuş Adlar

Unudulmuş Adlar maraqlı bir araşdırmadır, çünki daha maraqlı sahələrdən birində baş verir Skyrim : Winterhold Kollecinin altında tapılan göbələk tələsi dolu bir zindan olan Midden Dark. Orada oyunçu skeletlərlə əhatələnmiş əsrarəngiz bir dayağa rast gələcək. Daha sonra oyunçuya əvvəlcə dayağı bəzəyən dörd üzük dəsti tapmaq tapşırılır.

Bu üzüklər bir sandıqda tapıla bilər, amma oğurlanması lazımdır, bu da Kollecin kitabxanaçısı Urag gro-Shub-un qəzəbinə səbəb olacaqdır. Üzükləri yenidən əl dayağına yerləşdirmək çağıracaqdırməşhur pirat Velehk Sain, hərəkətlərinə görə oyunçuya mükafat verəcək və ya hücum edəcək.

25Dəyərli deyil: Alovlara qulluq

Bard's College-ə daxil olmaq istəyən oyunçular üçün Alovlara baxmağın tamamlanması lazımdır, bunun oyundakı ən faydasız qruplardan biri kimi şöhrət tapdığını düşünərək bunu mənasız bir müddətə çevirir. Tapşırığa başlamaq üçün danışınBiard Kollecində Viarmovə sonra qəbul edilməsini istəyin.

O, yarımçıq qalsa da, Dead Men’s Respite-də tapıla bilən illüziv Kral Olafın ayəsinin bir nüsxəsini oyunçuya tapşıracaq. Dragonborn daha sonra sözün əsl mənasında Jarl of Haafingar-ı təsir edəcək və oyunçunun Bard's College-a girməsinə imkan verəcək itkin ayələri düzəldir. Səy üçün çətin ki, heç bir mükafat var və Alovlara baxma bir araşdırmanın hər tərəfdən bir zarafatıdır.

24Tamamlanmalıdır: Fjola haqqında unutma

Fjola'yı Unutmaq hiylə, qərar vermə və qarşılıqsız sevgini əhatə edən təmiz bir kiçik araşdırmadır. Görev nisbətən yaxşı qorunan Mistwatch qalasının Şimal Qülləsindən başlayır. Orada olduqdan sonra, bir adam itirdiyi həyat yoldaşı Fjora'yı axtarmaq üçün yeri araşdırmaq üçün Dragonborn'u tapşıracaq. Tapıldıqdan sonra onu izah edəcəkərinə qayıtmaq istəmir.

Oyunçu ya ərinə yalan danışaraq onu tapa bilmədiyini söyləyə bilər, ya da Fjoranı birlikdə ortadan qaldıraraq bədənini talan edə bilər.

Hər iki halda da, oyunçu Fjora'nın toy qrupu ilə qınanacaq hərəkətləri bir kənara qoyaraq mükafatlandırılacaq. Sonundan asılı olmayaraq, Fjola haqqında unutmaq araşdırmağa dəyər olan acı, lakin maraqlı bir yan araşdırmadır.

2. 3Dəyməz: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi, Bard’s College oyundakı ən aşağı səviyyəli kolleclərdən biridir və qəbulun onsuz da nisbətən cüzi qiymətinə çətinliklə dəyər. Tend the Flames giriş tapşırığı xaricində, burada mövcud olan üç əsas tapşırıq var, hamısı da ətrafında fırlanırsağryəniving kiminsə itkin aləti.

Bu əşyaların hər biri unikal bir zindanın sonunda tapıla bilər ki, bu da onsuz da gülünc bir miqdarda zindan araşdırması edəcəkdir. Skyrim . Bir aləti və ya xüsusilə dəyərli bir bard bacarıqlarını öyrənmək əvəzinə, Bard’s College bir sıra mülayim gətirmə tapşırıqlarından daha az şey təklif edir.

22Tamamlanmalıdır: Dəhşətlər Evi

Dəhşət evi, arasında mübahisəli bir araşdırma olan bir şeydir Skyrim icma, ancaq misilsiz hekayəsi sayəsində tamamlamağa dəyər. Araşdırmaya Markarth şəhərinə girdikdən və Tyranus adlı bir adamla danışdıqdan sonra başlamaq olar.

Tryanus, Dragonborn'dan qarşılaşdıqda bazarlıq etdiklərindən daha çox əldə etməsinə baxmayaraq yaxınlıqdakı tərk edilmiş bir evdə daedric fəaliyyət üçün axtarış aparmasını xahiş edəcəkdir.Molag Bal, Sədrlərin Daedric Şahzadəsi.Morag Bal daha sonra Dragonborn-a Tiranusun aradan qaldırılması və Boethiah kahini Logrolf the Willful'u tutmağı tapşırır. Bu tapşırığı yerinə yetirmək, oyunçuya misilsiz bir axtarışa aid silah olan Mace of Molag Bal ilə mükafat verəcəkdir.

iyirmi birDəyərli deyil: J’zargo’s Experiment

J’zargo’s Experiment, Bethesda’da bəzi mənfur inkişaf etdiricilər tərəfindən qurulmuş oyunçu üçün daha az araşdırma və daha çox zarafatdır.J’zargo bir Khajiit çırakdırWinterhold Kollecində.

Onunla danışarkən bəzi zombi düşmənləri üzərində sınaqdan keçirməsi lazım olan on Alov Cloak Scrolls dəsti yaratdığını aşkar edəcək.

Təəssüf ki, kitabların heç biri təyin olunduğu kimi işləmir, çünki Dragonborn-u istifadə edərkən düşmənin yaxınlığında olmağı tələb edir və hədəflərini partladır, bölgədəki hər şeyə zərər verir. Oyunçunun çətinliyi üçün əsas mükafat, J’zargonun təqibçi olaraq əldə edilməsi, səsləndiyi qədər faydasız olmasıdır.

iyirmiTamamlanmalıdır: Yaş Gəlir

Nisbətən qısa olmasına baxmayaraq, Coming of Age, oyunçuları heç vaxt qəribə macəralara etibar etməmələrini xatırladan maraqlı müxtəlif bir araşdırmadır. Kvestə başlamaq üçün girişin qarşısında Arqoniyalı həmyerlisi ilə mübahisə edəcək olan Redguard macəraçısı Salma ilə danışın.Ironbind Barrow.

Dragonborn, bu cütlüyə Argonyalı mage Beem-Ja'nın ekspedisiyanı təxribat etməyə çalışacağı Ironbind Barrowun dərinliyindəki Warlord Gathrik'in taxt otağına müşayiət edəcəkdir. Həm Warlord Gathrik, həm də Beem-Ja atıldıqdan sonra oyunçu zindan xəzinələrinə giriş əldə edəcək və tapşırıq başa çatacaq. Uzunluğuna baxmayaraq, Coming of Age hər Skyrim macəraçısının yaşamalı olduğu əyləncəli və kiçik bir hekayədir.

19Dəyərli deyil: Bir Daedranın Ən Yaxşı Dostu

Bir Daedra’nın Ən Yaxşı Dostu, məşhur birinin bəyənmədiyi bir araşdırmadır Skyrim pərəstişkarları və bunların əksəriyyəti missiyadan qaynaqlanırdanışan it izləyicisi Barbas. Barbas ustası Clavicus Vile ilə mübahisə etdi. Vile, Dragonbornun Rimerock Burrow-a gedib Rueful Balta'yı onun üçün alması halında münasibətlərini düzəltməyə razıdır.

Məsələ burasındadır ki, söhbət edən bir köpəklə Skyrim boyunca gəzmək əvvəlcə sərin səslənsə də, Barbas heç vaxt susmur. Qəribədir ki, eyni zamanda kontekstdə heç bir mənası olmayan və bütün sınaqları olandan çox cansıxıcı edən qalın bir Bruklin vurğusu kimi səslənənlərlə də danışır.

18Tamamlanmalıdır: Qurd Ağlayan Adam

Qurd Ağlayan Adam, hər birinin olduqca məşhur bir araşdırmasıdır Skyrim oyunçu yaşamalı idi. Yalnızlıqdakı Falk Firebeard adlı bir adamın Dragonborn-a bir sıra qəribə yoxa çıxmağın mərkəzində olduğu düşünülən sirli bir sahə olan Wolfskull mağarasının tapşırığı kimi pis bir havadan başlayır.

Gəldikdən sonra oyunçu mağaranın nekromanserlərlə birləşdiyini tapır və nəticədə baş sehrbazla qarşılaşır və dirilmək planını pozur.Wolf Queen Potema Septim.

Bu, mükəmməl bir hekayə quruluşu və qazancı ilə yaxşı dizayn edilmiş bir araşdırma idi və bəlkə də oyundakı ən vacib olmayan tapşırıqlardan biri olaraq qalır.

17Dəyərli deyil: Onmund'un İstəyi

Onmund'un İstəyi atlanmalıdır, çünki potensialı olan, lakin başqa bir gətirmə araşdırmasından başqa bir şeyə sürətlə çevrilən bir məzmundur. Bu yan missiyaya başlamaq üçün danışınOnmund Winterhold KollecindəSaarthal Under araşdırmasını tamamladıqdan sonra. Peşman olduğu bir satıcı ilə yarımçıq bir razılaşma etdiyini və Ejderhanın satdığı tülkü qaytarmaqla tapşırıq verdiyini etiraf edəcəkdir.

Dragonborn, bir neçə zindandan birində tapıla bilən cazibədar bir Grand Staff'ı alırsa, satıcı əşyanı geri qaytaracaq, lakin oyunçu kifayət qədər yüksək bir danışıq bacarığına sahib olsa, bu tamamilə atlana bilər. Bu araşdırma monoton bir slogdan başqa bir şey deyil və asanlıqla atlana bilər.

16Tamamlanmalıdır: Kurt Kraliçası Oyandı

Kurt Kraliçası Uyanmış, əvvəllər bəhs edilən Kurtlar Ağlayan Adam araşdırmalarının davamçısı rolunu oynayır və Kurt Kraliçası hekayəsinin daha qəti bir sonu olaraq xidmət edir. Bu tapşırıq Dragonborn-a Falk Firebeard-dan ona bir mesaj təqdim edən bir kuryer yaxınlaşdıqda başlayır. Firebeard bunu izah edirbacarmaqedirma Septim təhlükə olaraq qalırvə bir daha aradan qaldırılmalıdır.

Buradan oyunçu, Tənhalıqdakı İlahilər Məbədinin zirzəmisindən girilə bilən Potemanın Katakombalarını araşdırmalıdır. Daha sonra katakombaları araşdırmalı və Septimin məğlub olacağı daxili müqəddəs yerə getməlidirlər. Bu tapşırıq oyunçunu düzəldilmiş bir silahla təmin edəcək və Kurt Kraliçasının dastanını izah edəcəkdir.

on beşDəyməz: Əjdaha Ovu

Əjdaha Ovçuluğu onu bitirənlər arasında olduqca bölücü bir araşdırmadır və oyunçunun əjdahalara baxışından asılı olaraq olduqca əyləncəli və ya yorucu ola bilər. Blades Rebuilding Quest başa çatdıqdan sonra, oyunçu adlı bir adamla danışa biləcəkƏjdaha yuvalarında təhsil alan Esbern.

Daha sonra bəzi Blades izləyicilərinin yanında bir əjdahanı ovlamaqla oyunçuya tapşırıq verir.

Yaxşı olardı, amma araşdırma üçün konkret bir sona çatmaq üçün bu müddət ümumilikdə on bir ayrı dəfə təkrarlanmalıdır. Ejderhələri məğlub etmək böyük bir təcrübə ola bilər, ancaq ürək bulanması tapşırığını yerinə yetirmək əyləncəni tez bir zamanda poza bilər. Buna baxmayaraq, bu tip şeylərdən doymayan nadir oyunçular, şübhəsiz ki, bu bölücü araşdırmanı sevəcəklər.

14Tamamlanmalıdır: Ehtiyac Zamanında

My Need of Need filmində müəyyən NPC-lərə qarşı oyunçuların rəğbətini sınayan çətin bir araşdırma var. Əsas araşdırma başladıldıqdan sonra hər hansı bir dövrdə, Dragonborn, Whiterun'a axtarış üçün giriş istəyən bir qrup döyüşçü arasında ola bilər.bir qaçaq Redguard qadın.

Tapıldıqdan sonra oyunçu ya onunla, ya da təqibçilərinin tərəfində ola bilər, hər iki nəticə də oyunçuya gözəl bir mükafat verir. Sədaqətlərindən asılı olaraq, oyunçu Swindler's Den-ə gedərək qadının düşmənlərindən birini çıxara bilər və ya Whiterun Stables-a müşayiət edib tutulmasına icazə verə bilər. Buradakı çəkiliş həqiqi oyundan daha az və bu növ oyunlara xas olmayan bir element olan oyunçuya verilən səxavətli agentlikdən daha çox gəlir.

13Dəyməz: Medresi Dran və Gəzən Ölülər

Medresi Dran və Gəzən Ölülər, yalnız oyunçu üçün həqiqətən başqa bir şey olmadığı təqdirdə və ya oyunçu nədənsə heyvan sədaqət qışqırığını yüksəltməkdə maraqlı olduqda alınmalı olan bu tapşırıqlardan biridir. Medresi Dran adlı bir qadın Angarvunde-də tapıla bilər və nəticədə Dragonborn-a gülünc miqdarda draugr olan bir sıra şifrələrin iki açarı verəcəkdir.

Onlara toxunduqdan sonra Medresi və Dragonborn olacaqxəzinə dolu bir otaqla qarşılaşırıqqadının dəyişkən pilləkən sayəsində faciəli sonu ilə qarşılaşdığı. Buradan oyunçu otağı talan etmək və ediləcəklər siyahısından daha bir tapşırığı seçməkdə sərbəstdir.

12Tamamlanmalıdır: Qaranlıq əcdad

Qaranlıq əcdad səthdə olduqca adi bir araşdırma kimi görünə bilər, lakin missiyanın intriqası, ilk növbədə onu əhatə edən hekayədən qaynaqlanır. Dark Ancestor araşdırmasına başlamaq üçün Falkreathə səyahət edin və danışınStuhn Dengeir, keçmiş Jarl qəsəbələri.

Əjdahaya, atası Viqarın bir vampir olduğunu və məzarından azad olduğunu açıqlayır.

Bu hadisələr barədə məlumat əldə olunarsa, Dengeir xəttinə ayıb gətirər və oyunçuya vampirin hakimiyyətinə son qoymaq tapşırığı verir. Bundan sonra Falkreath-dən çox uzaq olmayan bir zindan olan Bloodlet Taxtından bir araşdırma. Nisbətən nisbətdə araşdırma kimi görünə bilər, amma vampir ovçu rolunu oynamağa kim daha müqavimət göstərə bilər?

on birDəyməz: Sevgi kitabı

Yaşlı kitablar seriyası ilk növbədə ejderhalarla mübarizə və epik araşdırma xəttlərini tamamlamaqla bağlıdır. Dinamik zindançılıq və möhtəşəm hekayə izahı ilə məşhur olan hər kəsin düşündüyü son şey Skyrim Şekspirin əsrlər boyu oynadığı tamaşanın pis parçalarıdır Romeo və Culyetta .

Sevgi kitabıoyunçu Riften qəsəbəsində Dinya Balu adlı bir qadınla danışanda başlayır. Oyunçu ondan Maranın xeyir-duasını istəsə, Skyrim boyunca sevgi səbəbini irəli sürərək dəyərlərini sübut etmələrini tapşıracaq. Ardınca gedən bir sevgi və itki hekayəsidir, amma o qədər uzun sürdü ki, əksər oyunçular hamısı başa çatana qədər gerçək macəralarına qayıtmaq üçün ağrılı olacaqlar.

10Tamamlanmalıdır: İşıqlar yandırılır!

Lights Out, hamıdakı ən məşhur yan qonaqlar arasındadır Skyrim və bəzi araşdırma verənlərin çirkin niyyətləri ilə əlaqəli başqa bir xəbərdarlıq nağılını təqdim edir. Görev oyunçu ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqda başlayırArgonian, Tənhalıqda Jaree-ra adını verdi, quruya qaçmaq və İmperator gəmisini soymaq planlarını oyunçuya məlumat verəcək.

Oyunçu bilmədən, tapşırıq yerinə yetirildikdən sonra Jaree-ra və bacısı Deeja qənimət ilə yola çıxacaq və Ejderhanı göndərməyə çalışacaqlar. Əlbətdə ki, kiminlə qarşılaşdıqlarını tam olaraq bilmirlər və oyunçu nəticədə qənimətin izinə düşəcək və qisasını qəbul edəcək. Bu, şübhəsiz ki, ən misilsiz qonaqlardandır Skyrim və maraqla maraqlanan oyunçuların həqiqətən yoxsa yoxlamaları lazımdır.

9Dəyməz: Vətəndaş müharibəsi

Vətəndaş müharibəsi araşdırma xətti, yarı bölücü bir araşdırma seriyasıdır Skyrim Stormcloaks və İmperator Legionu arasındakı qarşıdurmanı əks etdirən, Skyrim diyarında gedənlərin təməlində dayanan bir qarşıdurma. Oyunçunun müəyyənləşdirəcəyi qrupa görə, tapşırıq xətti bu iki tərəfdən birinin lehinə açılacaqdır.

Bunu söyləyən, arxa plandakı hekayə olsa daSkyrim Vətəndaş müharibəsimaraqlıdır, bununla əlaqəli həqiqi oyun çox yorucu keçmişdir.

Bunun çox hissəsi bir neçə müttəfiq əsgərlə bir sıra qalalar götürmək ətrafında dolaşır və tez qocalır. Azarkeşləri Yaşlı kitablar irfan onu cəlbedici hesab edə bilər, amma başqaları yalnız onu tərk etməlidirlər.

8Tamamlanmalıdır: Ay işığında qarşılaşdığım xəstə

Ill Met By Moonlight, şübhəsiz ki, mövcud olan ən maraqlı yan araşdırmalardan biridir Skyrim, oyunçuların bir dəfə götürdükləri zaman başa çatdırmaq məcburiyyətində qaldıqlarının fərqində olmalıdırlar. Bu araşdırma, Falkreath Həbsxanasında tapıla bilən Sinding adlı bir adamla danışaraq əldə edilə bilər. Sinding oyunçuya verəcəkdirLənətə gəlmiş Hircine üzüyüavtomatik olaraq təchiz olunmuşdur.

Bu üzük təsadüfi olaraq oyunçunu canavar canavarına çevirmək gücünə malikdir və oyunçu fantastik White Stag-ı ovlayana qədər çıxarıla bilməz. Bundan sonra, tapşırıq əvvəlcə göründüyü kimi olmayan Sindinqin aradan qaldırılmasına yönəldilmişdir. Ill Met By Moonlight hər birinin bükülməsi ilə dolu əyləncəli bir araşdırmadır Skyrim hobbi tamamlamalıdır.

7Dəyərli deyil: köklərinizə qayıdış

Artıq təkrarlanan gətirmə tapşırıqları ilə dolu bir oyunda, Köklərinizə qayıtmaq olduqca arzuolunmaz bir daxiletmədir. Köklərinizi axtarmaq üçün bir növ mənəvi varis The Elder Scrolls IV: Oblivion , bu araşdırma, götürülə bilən Sinderion's Field Journal-ı tapmaq və oxumaqla əldə edilə bilərBlackreach xarabalıqları.

İndi, Blackreach, şübhəsiz ki, olduqca sərin bir yerdir: bio-lüminesans göbələklə dolu gizli, basdırılmış bir şəhər kəşf etmək üçün çox əyləncəli olmalıdır, lakin oyunçu ümumilikdə otuz Crimson axtarışında yeri təmizləməlidir deyə mənzərə tez qocalır. Nirnroots. Bir zindanın hər son qarışını təmizləməyi sevənlər bundan bir zərbə ala bilərlər, amma əksər oyunçular üçün yenilik çox tez incədir.

6Tamamlanmalıdır: Şər gözləyir

Evil is Waiting, zombilərdən qorxan hər hansı bir oyunçudan çox şey istəyəcək olduqca qorxuducu bir yan araşdırma. Bu tapşırıq, Valdar adlı bir ruhun oyunçuya üç urn toplayıb özünə qaytarmağı tapşıracağı Valthume’ə girməklə əldə edilə bilər.

Bu gəmilər zindan boyunca tapıla bilər və Valthume'ye qayıtdıqdan sonra istifadə edirLich Hevnoraak-ı canlandırın, oyunçu özündən xəbərsiz.

Əjdaha doğulan bu dəhşətli düşməni yenidən qəbirə göndərməlidir ki, bu da tapşırığı tamamlayacaq. Evil is Waiting cəlbedici bir təcrübədir və Halloween-də mütləq möhtəşəm bir oyun göstərəcəkdir.

5Dəyməz: Nikolas’ın Gələcəyi

Nikulas’ın Gələcəyi hamıdakı ən qısa və ən qeyri-adi araşdırma ola bilər Skyrim və bəlkə də bunların hamısı Elder Scrolls oyun seriyası. Bu tapşırığa başlamaq üçün (heç kimin istəməməsi üçün) oyunçu adlı bir qadınla danışmalıdırSkaal kəndi qəsəbəsindəki Edia. Oğlunun macəraçı olma xəyallarını reallaşdırmaq ümidi ilə kəndi tərk etmək istədiyindən şikayət edəcək.Belə bir peşə üçün konstitusiyaya sahib olmadığından narahatdır və Ejderhanın onu bu mövzuda danışmasını istər.

Nicholas köşedeki bir yerdə tapıla bilər və bir neçə dəqiqədə asanlıqla danışa bilər və anasına qayıtmaq işi tamamlayacaq və oyunçunu olduqca dəyərsiz bir simya maddəsi ilə mükafatlandıracaqdır.

4Tamamlanmalıdır: Uyanma Kabusu

Kabusu oyandırmaq, Skyrim oyunçularının özlərini a Elm küçəsindəki kabus çırtma. Adlı bir Mara keşişi ilə söhbətdən başlayırıqDawnstar qəsəbəsindəki Erandurşəhər sakinlərinin, Daedrik şahzadə olan Dreamweaver Vaermina'nın hərəkətləri nəticəsində kabuslar yaşadıqlarını izah edəcək.

Bundan sonra ən möhkəm Dragonborn-un zehni sabitliyinə meydan oxuyacaq Nightcaller Məbədi vasitəsilə bir araşdırma. Sonda oyunçu ya Eranduru göndərməyi və Korrupsiya Kəlləini qəbul etməyi seçə bilər, ya da onu tərk edərək çoxdan itirdiyi yoldaşları ilə birləşməsinə icazə verə bilər.

3Dəyər deyil: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead, həqiqətən bir şey etmək üçün acından əziyyət çəkənlərə dəyər ola biləcək qəribə bir kiçik yan araşdırmadır. Axtarışa başlamaq üçün,Dragon Bridge-də Olda ilə danışın,ərinin uzaqdan bir mağarada yetkin içkilərini ondan gizlətməsindən şikayət edəcək.

Mağaraya gedin və orada bir dəstə fərqli içki tapmaq üçün onu qoruyan üç qurdu qoruyun.

Bu nöqtədən, oyunçu ya onları Olda'ya qaytara bilər, ya da həyat yoldaşı Horgeir ilə birləşdirə bilər. Olda, Dragonborn'u təxminən 500 qızıl ilə mükafatlandıracaq, Horgeir isə hirsli bir arvadın potensial bir zərbəsindən yayınmağı bacardığını söyləyən bir ballıq məharət bacarığı artıracaq. Gülməli olsa da, Dragon’s Breath Mead kiçik bir diqqəti yayındırmaqdan daha çox şeydir.

ikiTamamlanmalıdır: Məsumiyyət itirildi

Yenidən Məsumiyyət yenə bir araşdırma edir Skyrim bu ürək tellərini çəkəcəkdir. Yenə də Fısıldayan Qapıdan fərqli olaraq, bu qapı həqiqətən yaşamağa dəyər. Bu araşdırmaya başlamaq üçün ya lənətə gəlmiş bir uşaq deyilən şayiələr çıxana qədər ya meyxanaçılar ilə danışın, ya da sadəcə Windhelm'deki Aretino Residence-in kilidini götürün.

Burada oyunçu yetim soyudulmuş Aventus Aretino ilə qarşılaşacaqQaranlıq Qardaşlığı çağırmağa çalışmaqGreont növü adlandırılan yetimxana işçilərinin ürəkli bir üzvündən intiqam almaq. Grelodun aradan qaldırılması və Aventusa qayıtması tapşırığı tamamlayacaq və oyunçunun Qaranlıq Qardaşlığa yavaş başlamasında ilk addım kimi çıxış edəcəkdir.

1Dəyərli deyil: Oğrular Gildiyası Sorğusu

Heç kimin xoşuna gəlmirOğrular Gildiyası Skyrim və bunun gildiyanın bir çox üzvünün əsəbiləşməsi ilə əlaqəli bir əlaqəsi ola bilər. Bununla yanaşı, bu gildiya vasitəsilə mövcud olan tapşırıqların heç biri heç bir həqiqi oğurluğu ehtiva etmir və bir çoxu zindan əsaslı sadə və təkrarlanan gətirmə tapşırıqlarına çevrilir.

Bard’s College kimi, Thieves Guild, təşkilatın əlaqəli bacarıqlarını artırmağa kömək etməyən böyük bir məyusluqdur. Bəzi nadir oyunçular bu tapşırıqlarda xəyanət və qarşıdurma nağılına bürünsələr də, əksər oyunçular bu dəhşətli gildiyadan və onun axmaq araşdırma xəttindən uzaqda olsalar yaxşı olar.

---

Freddinin öldüyü son kabus Johnny depp

Başqa gizli tapşırıqlar varmı? Skyrim oyunçuların tamamlamaları və ya qarşısını almaları lazımdır? Şərhlərdə bizə bildirin!