Visage'in ikinci fəslində oyunçular bir sıra güzgülərə girir və Dolores və ailəsindəki evdə nə baş verdiyini öyrənmək üçün bulmacalar həll edirlər.
Oyunçular hekayəni yaşayırlar Üz çox yavaş və çox vaxt xronoloji qaydada deyil. Oyun zamanı oyunçular, burada baş verən vəhşiliklərə dair qaranlıq sirləri gizləyən böyük, labirintli bir evdə tapırlar. Hadisələr və xatirələr parıldamaqda aşkarlanır və oyunçuların daha çox məlumat əldə etmək və hekayəni daha da inkişaf etdirmək üçün çətin bulmacaları həll etmələri lazımdır. Dolores-in 2-ci fəslində oyunçular özlərini güzgülərlə dolu bükülmüş bir yuxu içində tapacaqlar. Güzgülərin çoxu oyunçuları evdə və ətrafında müxtəlif yerlərə aparan portal kimi fəaliyyət göstərir. Dolores və kiçik ailəsinin başına gələnləri daha çox bir araya gətirmək üçün oyunçuların əlaqəli bulmacaları olan 11 güzgü də var.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Oyunun digər fəsillərindəki bəzi digər xəyallardan fərqli olaraq, Doloresin hekayəsi bir qədər ürəkaçandır, çünki ruhi xəstəlik və qocalma ilə əlaqədardır və daha çox şeytana sahib olmaqdan daha çox vəziyyətə əsaslanan bir faciə kimi yozula bilər. Oyun, Dolores-un hekayəsini tamamlamaq üçün tapmacaları həll etmələrinə kömək etmək üçün oyunçulara çox rəhbərlik vermədiyindən, güzgülərə necə yaxınlaşacaqlarını bilmək üçün çətinlik çəkə bilərlər. Bulmacaları ardıcıllıqla həll etmələri və sonrakı bulmacalarda istifadə etmək üçün tapdıqları hər hansı bir əşyanı tutmaları lazımdır. İçindəki bütün 11 güzgü bulmacasının həlli Üz Fəsil 2
Imdb harri potter və azkaban məhbusu
Görünüşdə hər güzgü tapmacasını necə həll etmək olar
Bu səviyyə ərzində oyunçuların göbək kordonunu izləmək, mərkəzdə yalnız bir güzgü dairəsi olan gizli, qaranlıq bir otağa girməsi lazımdır. Güzgülərin hər birinə baxarkən, xəyalpərəst bir fiqur güzgülərdən birindən keçməyə çalışacaq, oyunçuya atlayaraq güzgünün geriyə yıxılmasına və qırılmasına səbəb olacaq. Bu güzgüyə girib izləyicilərlə Tərəqqi Otağına bənzər bir otağa daxil olmalıdırlar. Oyunçu ağır nəfəs alacağını eşidəcək və Dolores etirafçı tərəfdən oyunçunun uşağını gətirməsini istəyəcək. Oyunçular uşağı əldə etmək üçün bir yol tapmalı olacaqlar, burada güzgü bulmacaları daxil olur.
Bu hadisədən sonra evin ətrafında müxtəlif divarlarda güzgülər görəcəklər. Bunların hər biri sındırıla bilər, yeni otaqlar və araşdırmaq üçün ərazilər ortaya qoyur.
Hər bir güzgünü qırmaq və əlaqəli tapmacasını həll etmək üçün oyunçuların bir balyoza ehtiyacı olacaq. Bu aləti Qarajda tapacaqlar. Güzgülərin böyük dairəsində yıxılan və qırılan güzgüdən keçdikdən sonra avtomobil siqnalının söndüyünü eşidəcəklər. Qaraja girmək, balyozu tapmaq və təchiz etmək və həyəcanı söndürmək üçün Qaraj otağının açarına ehtiyac duyacaqlar.
Oyunçular daha sonra bulmacaları tamamlaya bilərlər. Bulmacalar bu qaydada edilməlidir, çünki bir çox güzgü əvvəlkilərdən yığılmış əşyalar olmadan həll edilə bilməz.
Güzgü 1: İkinci mərtəbə, Oğul otağının yanında
- Portala daxil olmaq üçün güzgünü qırın. Salonun sonuna qədər gedin.
- Qaranlıq yaxınlaşdıqda, çatlamış döşəmə taxtalarını qırmaq və içəri düşmək üçün balyozdan istifadə edin.
- Asılı cəsədlərlə otağa girin və şeiri stulda götürüb oxuyun. 'İki tərəfli ay', 'buludlu görmə' və 'günahkar kölgə' sözləri vurğulanacaq.
- Otaq ətrafında asılmış cəsədləri göz, ay və kölgə təsvirləri olanları tapmaq üçün yoxlayın. Arxa mərkəzdə, arxa sağda və ön sağda yerləşəcəklər.
- Pilləkənlərlə qalxın. Otağın ortasında, işığın yanında mexaniki krank tapın və götürün.
- Çəkiləri gövdələrin üstündəki rəsmlərlə açmaq üçün krankdan istifadə edin.
- Aşağı geri qayıdın və stulun olduğu yerdə görünən çuxurdan atlayın.
- Tüneldən keçin və sonunda qapıdan çıxın.
Bu qapı oyunçuları növbəti güzgünün yerləşdiyi yerə aparır.
harri potter və fantastik heyvanlar arasında əlaqələr
Mirror 2: Bodrum Dolabı
- Zirzəmi qaydaları ilə işarənin qarşısındakı zirzəmidəki şkafı daxil edin. Güzgünü qırın və sağ divardakı qırıq tarama boşluğundan keçin.
- Son masadakı alışqanı götürün.
- Qapını açın və əyilib xaçların arasından keçin. Yerdəki çuxurdan çıxın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Pasxa yumurtası almaq üçün əvvəlcə Dwayne-nin arxasında bağlanan qapıya keçin və pilləkənləri qaldırmaq üçün bir xaç tutun.
- Pilləkənlərin yuxarı hissəsində sola gedin və kasnağın üzərində Mirror 1-dən Manual Crank istifadə edin. Bu xaç qaldıracaq.
- Geri dönün və çarmıxdakı İsa heykəlindən qanlı bıçağı çəkin.
- Dönün və döşəmədəki çuxura gedin. Pasxa yumurtası üçün çarmıxı çuxurun üstünə qoyun, üstündən keçin və qapını digər tərəfdən açın.
- Pasxa yumurtasından sonra çuxura sıçrayın. Dwayne'nin girdiyi divardakı tarama boşluğundan geri qayıdın və güzgüdən çıxın.
Bu tapmacanı bitirdikdən sonra oyunçuların yuxarı mərtəbəyə qalxması lazımdır.
Güzgü 3: İkinci mərtəbə ofisi
- Güzgünü qırın, otağa girin və Georgeun cəsədinin qarşısında kresloda dayanın.
- IV torbanı qolundan götürün və bıçağı Mirror 2 tapmacasından George-un sinəsinə qoyun. Qucağına bir açar atacaq.
- Açarı götürün, otağın digər tərəfinə keçin və gizli bir qapını aşkar etmək üçün kitab rəfləri arasındakı divarla əlaqə qurun.
- Qapının kilidini açmaq və otağa girmək üçün Georgeun düşdüyü düyməni istifadə edin.
- Bir audiokasset və bulud mobil oyuncaq götürmək üçün masadakı qutu ilə qarşılıqlı əlaqə qurun. Oyuncaq, Valideynlər Otağında körpənin mobil telefonuna gedən bir kolleksiyadır.
- Otağı tərk edin ki, George durub baxır.
- Otağa yenidən girin və George irəli getməyə başladıqda yavaş-yavaş qapını bağlayın. Oyunçu yenidən qapını açanda George yox olacaq. Güzgüdən çıxın.
- Valideynlər Otağına gedin. Audiokasseti dinlə.
- Yıxmaq üçün işıq şalterinin yanında olan şəkil ilə qarşılıqlı əlaqə qurun.
- Göz qapısından baxın. Üç rəsm olacaq. Oyunçuların ya şəkil çəkdirmələri, onları əzbərləmələri və ya bir qeyd yazmaları lazımdır. Bundan sonra növbəti aynaya keçə bilərlər.
Mirror 4: Yemək Otağının yanında Birinci Mərtəbəli TV Otağı
- Güzgünü qırın və çuxura enin.
- Sağa dönün və şəkili divardan götürün. Valideynlər Otağındakı göz qapısından birinə uyğun olmalıdır.
- Qaranlığa gedin, sola dönün və geniş otağa girin.
- Rəsmini göz qapısından baxarkən olduğu vəziyyətdə eyni qapıda birbaşa divara qoyun.
- Digər iki rəsmini tapın və düzgün yerlərə qoyun. Biri qapının solunda olacaq. Digəri isə oyunçuların rəsmləri asması lazım olan divarın yaxınlığında olacaqdır.
- Rəsmlər qaydasında olanda gizli bir qapı aşkarlanacaq. Otağa daxil olun.
- IV torbanı IV dirəyə qoyun.
- Mobil günəş oyuncağını yataqdan götürün.
- Otaqdan çıxın, tuneldən keçin və güzgüdən çıxmaq üçün nərdivandan yuxarı qalxın.
Güzgü 5: Zirzəmidəki Qarderobun yanında
freddinin filmində beş gecə olacaq
- Güzgü qırın və mətbəxə girin. Dolores, oyunçunu çay vaxtına gecikdiyinə görə George kimi cəzalandıracaq və ondan 'Xüsusi Çay' almasını xahiş edəcək.
- Açarı masanın küncündən, səs kasetini dəzgahdan götürün.
- Güzgüdən çıxın və çardağa gedin.
- Çardaq qapısını açmaq üçün çəngəldən istifadə edin. Qapını aşağı çəkmək üçün çəngəldən istifadə edərək çardağa daxil olun. Oyunçularda əvvəlcədən tapmadıqları təqdirdə əvvəlcə çəngəl tapmaq lazımdır.
- Çay qutusunu tapın. Sallanan kreslonun arxasındakı küncdə olmalıdır.
- Güzgüdə çayı Dolores-ə gətirin və kətana baxın.
- Çay fincanında olan lobanı və mobil oyuncağı götürün.
- Güzgüdən çıxın.
Mirror 6: Bodrum Koridor
- Güzgünü qırıb içəri girin. Nərdivanla qalxın.
- Pəncərədəki zolaqdan istifadə edin.
- Pusula götürün.
Mirror 7: Zirzəmi Pilləkənlər (Yemək Otağının yanında)
- Güzgü qırın və parka girin.
- Parkdan, yoldan və soldan çıxmaq üçün pusula istifadə edin.
- Qəbiristanlığa girin və skamyadakı çiçəyi götürün.
- Mərkəzdəki heykələ qədər gedin. Heykəldən sola gedin. Yol sona çatana qədər davam edin. Sağdakı açıq sahəyə gedin və açıq məzarda dayanın.
- Açıq bir məzarlıqla qarşılıqlı əlaqəli bir ssenariyə başlamaq.
- Səhnədən sonra qutunu açın. Mobil oyuncağı əyib əlinizə aldığınızdan əmin olun.
- Gediş yolu ilə eyni şəkildə geri dönün, orta heykələ dönün. Heykəldən sağ tərəfə dönün.
- Pasxa yumurtası üçün darvazaya çatmazdan əvvəl, ölü nöqtəyə qədər sağa doğru kiçik yolu götürün. Sonra, qapıya çatmaq üçün eyni şəkildə geri qayıdın.
- Darvazadan çıxın. Sağdakı məqbərənin qapısını tapın və açın.
Mirror 8: Tərəqqi Otağı
- Sağ divardakı güzgünü qırın və bətnə bənzər bir otağa girmək üçün oradan keçin.
- Otağın mərkəzindəki körpənin yanına gedin. Kürəni götür.
- Güzgüdən çıxın və qaraja tərəf gedin. Dolores tərəfindən tutulmamağa və öldürülməməyə diqqət edin.
- Qaraja daxil olun. Kürəni açmaq üçün vitse istifadə edin.
- Kağızı açın və qeyd oxuyun. Növbəti tapmaca üçün qeyd edin.
Güzgü 9: Birinci mərtəbə dəhlizi (Feliks Pişik saatının olduğu yer, kitab rəflərinin yanında)
- Güzgü qırın və dəhlizə girin. Bu böyük bir kvadratdır.
- Sol divarda, saatları təyin etmək üçün Mirror 8-in qeydini istifadə edin. Saat 6: 00, 2: 30 və 12: 30-a təyin edilməlidir.
- Zalı izləmək üçün sola dönün. Nota əsaslanan dekorativ lövhələri də düzün. Kişinin biri baş sola baxana qədər üç dəfə çevrilməlidir. Qadınlardan biri bir dəfə çevrilməlidir ki, baş sağa baxsın. Ana və körpənin olduğu orta plitə dik qalacaq.
- Zalı izləmək üçün sola dönün. Asılan paltarların qarşısında, üç pəncərəni düzmək üçün qeyddən istifadə edin. İki xarici açılmalı, ortada isə qapalı qalmalıdır.
- Asılan paltarların yanından keçin və üç şamdanı görmək üçün yenidən sola dönün. Bir şam yandırın və ortasına qoyun.
- Bir keçid açılana qədər körpənin ağladığı səsi izləyərək salonda gəzin. Körpə monitorunu götürmək üçün içəri girin.
- Körpə monitorunu Valideynlər Otağına gətirin və açın.
- Monitordan gələn kodu qeyd edin (50373).
Güzgü 10: İkinci mərtəbə hamam otağı
Modları necə quraşdırmaq üçün ölmək üçün 7 gün
- Güzgünü qır. Salonun sonundakı qapıdan keçin. İrəliyə doğru getməyə davam et.
- Dörd koridorun kəsişməsində, körpə monitorun əsasını tutan kiçik masanın üzərindəki audiokasseti götürün.
- Hər dəhlizin üstündəki saatlara baxın. Ayna 9-dan körpənin monitor kodu tərəfindən göstərilən qaydada koridorlardan keçin. Məsələn, 5, saat 5-i göstərən saatın olduğu dəhliz olardı.
- Yaranan dəhlizin sonunda qapıdan keçin və fonoqraf ilə qarşılıqlı əlaqə qurun. Nəticədə yaranan səhnəni izləyin.
- Kissetdən sonra yenidən fonoqrafa çatmaq üçün bətnindəki evdən və pilləkənlərdən enərək yolu izləyin. Körpənin ağladığı səsi izləyin.
- Qrafağı fonoqramdan götürün.
- Otaqdan çıxın və zirzəmiyə girin. Krankı televizorun fonoqramına quraşdırın.
- Yerdəki göbək kordonunu Tərəqqi Otağına tərəf izləyin.
- Progress Room güzgüsündən keçin.
- Beşikə qədər gedin, körpəni götürün və tərəqqi otağından çıxın.
- Etirafda körpəni Dolores-ə qaytarın. Nəticədə yaranan səhnəni izləyin.
- Mobil oyuncağı xaçdan götürün.
Güzgü 11: Zirzəmi (Elektrik Otağının yanı)
Oyunçular bu sonuncunu tamamlamadan əvvəl bütün əvvəlki tapmacaları həll etmiş olmalıdırlar.
- Əvvəlcə Valideynlər Otağına gedin.
- Bütün mobil oyuncaqları mobil telefonun üstünə beşik üstünə qoyun. Nəticədə yaranan səhnəni izləyin.
- Açarı götürün və maqnitofonu tutan masanın yanındakı musiqi qutusunu açın.
- Vinil albomu götürün və zirzəmiyə tərəf gedin.
- Vinil albomunu fonoqrafa qoyun və krankı çevirin. Elektrik otağının yanındakı güzgüdən musiqi çalmağa başladığını eşitmək üçün qulaq asın. Səsi izləyin.
- Qapıdan keçin. Oyunçu hər tərəfə beton pilləkənlərdən ibarət bir tor görəcəkdir.
- Musiqinin səsini izləyin. Oyunçu uğultu səsini eşidirsə, səhv istiqamətə gedirlər.
- Beşiklərlə dolu otağa girin və oradan keçin. Tuneldə gəzməyə davam edin və sonunda qapıdan keçin. Bu, oyunçunu əvvəllər Valideynlər Otağından baxılan gözləri ilə yenidən otağa aparacaq.
- Dolores-i pəncərədə görmək üçün qapıya ən yaxın olan delikdən baxın. Nəticədə yaranan səhnəni izləyin.
- İkinci dəlikdən baxın. Fəsli bitirmək üçün səhnəyə baxın.
Üz PC, PlayStation 4 və Xbox One üçün mövcuddur.