Disney Infinity Niyə ləğv edildi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Disney, Disney Infinity-də oyuncaq istehsalı və inkişafı daxil olmaqla video oyunlar bölməsini bağladı ... amma niyə?





[Yeniləmə: Disney Infinity 4.0-a + 12 'rəqəmləri daxil edəcəkdi! ]






Bir neçə həftə əvvəl görüşdüm Disney Infinity 3.0 Baş prodüser Ryan Rothenberger, məşhur oyuncaqların həyat oyun platformasına gələn ən son Marvel temalı məzmunu haqqında və bu söhbətin çox hissəsini oyunun gələcəyi barədə sevinclə düşünməyə sərf etdik. Potensial yeni Ulduz Döyüşlər dəstlərindən və klassik Disney personajlarından kosmik Marvel personajlarına qədər ikimizin də öz xarakter rəqəmlərini almasını görmək istərdik. Bir neçə həftə sonra hər şeyin boşa çıxacağını bilmirdim.



Bu həftənin əvvəlində, heç bir yerdən görünməyən Disney ləğv edildikdə, bu potensial gələcək ləğv edildi Disney Infinity, kapatma geliştiricisi Avalanche Software, oyuncaq istehsalını dayandırdı və əsasən öz oyun bölmələrinə son verdi. İrəliləyişdə, Disney, əmlakını hal-hazırda olduğu kimi riskləri azaltmaq üçün lisenziyalaşdıracaq Ulduz müharibələri IP. Xüsusilə necə verildiyi nəzərə alınaraq şok bir vəhydir Disney Infinity Disney-in oyun səylərini (əvvəllər böyük itkilərlə nəticələnən) geri çevirməyə kömək etdi, lakin indi necə və necə olduğuna dair daha yaxşı bir təsəvvürə sahibik niyə bütün bunlar baş verən zaman oldu.

Qalaktikanın atom keşikçiləri kimdir

Çox çəkmədi Disney Infinity oyuncaqların həyat bazarına üstünlük vermək, onları aradan qaldırmaq Skylanders keçən il və bundan sonra da bazar lideri olaraq qaldı LEGO Ölçüləri eyni dərəcədə təsir edici lisenziyalı xüsusiyyətləri ilə (Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings və daha çoxunu əhatə edir) ilə çıxış etdi. Beləliklə, bu növün ən çox satıcısı olsaydı, 'hit' oyunu, belə demək mümkünsə, niyə belə idi Disney Infinity konserv?






Sonsuzluğu nə öldürdü?

Avalanche Software-in birdən-birə bağlanması və bunun yanında 300 işə son qoyulması üç əsas məsələnin zirvəsidir:



  1. Envanter satışa qarşı
  2. Korporativ sinerji çatışmazlığı
  3. Ulduz Döyüşlərdən daxili rəqabət: Döyüş






Nə vaxt Disney Infinity ilk dəfə 2013-cü ilin üçüncü rübündə tədarük tədarükü tələbi ödəyə bilmədi və istehsal pərakəndə satışda müvafiq stok səviyyələrini saxlamaq üçün çətinliklə davam edə bildi, buna görə zamana görə Disney Infinity 2.0 tamamilə Marvel-ə əsaslanan ətrafa gəldilər - çox vaxt sərf etdilər. Problem, proqnozların yoldan çıxması və Hulk'dan nümunə olaraq, yalnız 1 milyonunun satılması ilə 2 milyon rəqəm çıxarıldığı idi. Bu bildirilən gəlirin azalmasına səbəb oldu Disneyin maliyyə vəziyyəti .



Eyni məsələ - ən böyük səbəb Disney Infinity nəhayət korporativ üçün əlverişli bir sərmayə olaraq qala bilmədi - korporativin özü ilə çox əlaqəsi var və bu, 2-ci nöqtəyə gətirib çıxarır. Rəğmən Disney Infinity Disneyə məxsus mülklərdən istifadə edərək, lisenziyalaşdırma ilə əlaqədar hər cür məhdudiyyətə səbəb olan çox sayda ağlasığmaz maneə var idi. Bu baxımdan, iş öz işini öldürdü. Markalar asanlıqla üst-üstə düşə bilmədi, buna görə Marvel, Lucasfilm və digər Disney IP-ləri hər biri öz mübahisələrini təqdim etdilər.

Johnny Depp elm küçəsində kabusda

Bu səbəbdən də Playsets-dəki hekayə rejimləri digər markaların simvollarının, hətta playets-in özləri ilə görünməsinə imkan verməzdi. Venom'u Avengers playsetinizdə istifadə etmək istəyirsiniz? Noooooopppeeeee. Bu məhdudiyyətlər oyunun sərbəst formada, açıq aləmdə olmasının səbəbi idi Oyuncaq qutusu belə böyük bir fokusa çevrildi, buna görə də geliştirici bütün simvolları həqiqi oyuncaqlar kimi yerləşdirə və onlara icazə verin - hər halda lisenziyalaşdırma məqsədi ilə - hekayəsiz də olsa, ekranı birlikdə paylaşsın.

Bundan irəli gələn digər məsələ də hər şirkətin öz tələblərinin olmasıdır Kotaku işarə edənlər, inkişaf etdiriciləri araşdırmaq istədikdə Qalaktika Qəyyumları , Marvel müəyyən simvolları hamının daxil edilməsinə məcbur etdi, buna görə Yondu (Michael Rookerin mavi rəngli yadplanetli xarakteri) çəkilişin bir hissəsinə çevrildi - ancaq oyunçuların ümumiyyətlə almağa əhəmiyyət verməyən bir obrazdı. Marvel bu itkiləri yalnız populyar personajlara yönəltmək əvəzinə oyun bölgüsündə məcbur etdi.

Bəlkə də ən populyar rəqəmlər deyil ...

Nəhayət, isə Disney Infinity bir Disneyə məxsus bir geliştiricinin daxili bir proyekti və diqqət mərkəzində olarkən Disney Infinity 3.0 hamısı idi Ulduz müharibələri , digər üçqat hamısı Ulduz müharibələri oyunlar yalnız Disney-in riski azaltmaq üçün əmlakı lisenziyalaşdıran Publisher Electronic Arts-dan gəlir. Bu ortaqlığın ilk oyununun vaxtının arxasındakı fikir, Ulduz müharibələr: Döyüş , böyük ölçüdə daha gənc, uşaqlara yönəlmiş fərqli bir auditoriyaya çatacağı idi Sonsuzluq Playsets. Bu belə deyildi və Battlefront's cəlbedici və sadələşdirilmiş dizayn (həqiqətən keyfiyyətinə zərər verən Döyüş istehza ilə) müraciət etdi hər kəs , buna görə Disney keçən il bu cəbhədə özünə qarşı rəqabət etdi - eyni il Ulduz Döyüşlər: Güc Oyanır film imtiyazını yenidən başlatdı.

Eyni məsələ 'ultimatum' məsələləri, Lucasfilm-dən gəldi ki, inkişaf etdiricilər üçün simvol və səviyyələr inkişaf etdirmək məcburiyyətində qaldı Ulduz müharibələr üsyançıları cizgi serialları yerinə çox istədikləri kimi daha populyar filmlərə odaklanmak Kotakunun mənbələr:

Disney Infinity üçün yeni oyuncaqlar yaratmaq üçün aparılan danışıqlarda bu cür ultimatumlar çox yayılmışdır. '

Bir çox yollarla, Disney Infinity xüsusi bir şey var idi və hələ də hər cür potensiala sahib idi, lakin sərt lisenziyalaşdırma məsələləri və digər Disney bölmələri ilə daxili mübarizələri özlərinin xüsusi layihələrini öldürdüklərini gördü. İnsayderlər Hasbro ilə layihəni davam etdirmək üçün fikir mübadiləsi aparıldığını iddia edir, lakin heç bir nəticə alınmadı və Hasbro heç bir şərh vermədi.

Bütün bunlara baxmayaraq Disney Infinity komanda fərqli bir şey etməyə və Activision-un yaratdığı bazardan faydalanmağa çalışdı Skylanders franchise, hər yaşdan oyunçuların sadəcə əylənməsinə imkan vermək üçün sərin və unikal klassik simvolları bir araya gətirmək üçün bu fikri istifadə edin. John Vignocchi, Üretim Vəkili Disney Infinity ən yaxşısını dedi: