Dungeons & Dragons 5-ci buraxılışın sehr yazma siniflərinin əsasən Charisma atributu ətrafında yerləşməsinin səbəblərinə baxın.
gələcək nəsil star trek ən yaxşı epizodları
İlk günlərində Dungeons & Dragons masa üstü rol oynayan oyun, Charisma, bəzi oyunçular tərəfindən 'Dump-Stat', Güc və ya çeviklik kimi döyüş mərkəzli atributların yaxşılaşdırılması lehinə görüləcək üçüncü bir atribut olaraq görüldü. 5-ci nəşr Ar-Ge, əksinə, xarizmanı sehr yazma siniflərinin əksəriyyəti üçün əsas xüsusiyyət halına gətirir və bu da belə bir sual doğurur: Wizards Of The Coast-un inkişaf etdiriciləri niyə bu qədər insanın sehrini bağladı? D&D PC şəxsiyyətlərinin maqnetikliyinə dərslər?
Arasında 'Mage' sinifləri D&D 5e , Warlocks, Bards, Sehrbazlar və Paladinlərin hər biri Çətinlik Dərsləri və PC-nin xarizma puanı artdıqca bu siniflərin hücum bonusları ilə birlikdə xarizma atributu ətrafında qurulmuş sehr yazma qabiliyyətlərinə malikdirlər. Ruhanilər və Druidlər öz hikmətlərindən qaynaqlanan sehr yazma qabiliyyətlərinə sahibdirlər, Sihirbaz isə zirehli sehrlərini idarə etmək üçün Zəkadan istifadə edir.
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.
Paladin və ya Eldritch Knight Fighter, Oyunçunun Əl Kitabçası kimi döyüş / sehrli hibrid siniflərinə endirim Dungeons & Dragons 5th Edition dörd xarizmatik mage sinifinə, iki hikmətə əsaslanan mage sinfinə və yalnız bir zəkaya əsaslanan mage sinfinə (iki, Eberron: Son Müharibədən Rising mənbə kitabı). İşlərin görünüşünə görə, Wizards Of The Coast-un inkişaf etdiriciləri arasında bu qədər xarizmatik sehrbazların olmasına səbəb olan rəsmi bir qərar yox idi. D&D 5e - mexanik özünəməxsusluqlarına cavab olaraq hazırlanmış kiçik bir dizayn seçimi Dungeons & Dragons qaydalar dəsti.
yeniyetmə canavarın növbəti bölümü nə vaxtdır
İzahat # 1: Xarizma ilə Yandırılan D&D Bədənləri Bəzi Siniflərin Hekayəsinə Uyğundur
'Xarizma' termini bir çox fərqli keyfiyyətləri təsvir etmək üçün istifadə edilə bilər: fiziki cəlbedicilik, bənzərlik, cazibə, zəriflik, musiqilik, şəxsiyyətin böyük gücü və s. D&D və gerçək həyatda 'Zəka' insanlara dünyanın qanunlarını və prinsiplərini şərh etməyə imkan verə bilər və 'Hikmət' insanlara öz ürəklərini və başqalarının ürəyini anlamağa kömək edə bilər, ancaq 'Xarizma' insanların cəmiyyət üzərində öz iradələrini aktiv şəkildə təsdiq etməsi və əldə etməsi. onların lehinə dəyişmək. Yəqin ki, bu səbəbdən xarizma əsasdır üçün atribut D&D sehrbazlar sehrlərini duyğusal keyfiyyətləri ilə istifadə edənlər, qəsdən ağıllılardan fərqlənirlər D&D Sihirbaz və onların diqqətlə öyrənilməsi və əzbərlənməsi.
in D&D 5e, Müharibə kilidləri təsvir edilmişdir İlahi olmayan (tez-tez uğursuz) bir ruhani varlıq ilə sövdələşərək bilik qazanmağın lehinə illərlə sehrli təhsildən imtina edən sehrbazlar olaraq - xarizmanı bir sehr yazan atribut kimi istifadə etmələri, havadarlarına necə cazibədar və yaltaq olduqlarını göstərir. onlara sehr verin. Sehrbazlar isə fitri sehrlərini intuisiya və kanalizasiyalı emosiyalarla idarə edən sehrbazlar kimi təsvir olunur; yenə də, xarizma bu cür möcüzə üçün ən uyğun xüsusiyyətdir. Nəhayət, Bards musiqi, şeir və digər ifaçılıq sənətlərini bacarıqları ilə sehirləndirdi - təbii olaraq xarizmanın altına düşən duyğusal bir paradiqma.
hörümçək adamda Peter Parkerin neçə yaşı var
İzahat # 2: Xarizma əsaslı qabiliyyətlərə sahib siniflər daha çox rol oynamağı təşviq edir
'Powered by The Apocalypse' və ya 'Forged In The Dark' kimi yeni, povest sistemləri alternativ olaraq ortaya çıxdı Dungeons & Dragons və digər klassik rol oyunları, RPG inkişaf etdiriciləri rol oynayan oyun dizaynının arxasındakı bir əsas prinsipi daha yaxşı dərk etdilər: bir sıra oyun mexanikası nə qədər dərin və faydalı olsa, oyunçuların bu mexanika ətrafında mərkəzləşdirilmiş RPG kampaniyaları yürütmələri daha çoxdur. Kimsə döyüşün riskli və ölümcül olduğu, eyni zamanda sosial manevr və hökmranlıq üçün bir çox faydalı, daha etibarlı bacarığı da əhatə edən bir RPG sistemi yaradırsa, oyunçuların məhkəmə intriqası və istintaqı ətrafında bu sistemdə kampaniyalar yürütmə ehtimalı daha yüksəkdir ( Qaranlıq Dünyası kimi nəşrlər Vampir: Maskarad bunun əsas nümunəsidir).
Ən çox xarakter sinifləri Dungeons & Dragons canavarlara qarşı döyüşməyə, müttəfiq personajları canlı saxlamağa, tələləri atlamağa və potensial təhdidlər haqqında məlumat toplamağa yönəlmiş xüsusi qabiliyyətlərlə döyüş və araşdırma ətrafında cəmləşir. Erkən buraxılışlarında Dungeons & Dragons , Xarizma - və gücləndirdiyi sosial bacarıqlara 'dump-stat' deyildi, çünki onu yaxşılaşdırmaq zindan ustasının onlara atacağı ölümcül təhdidlərdən can almağa kömək etmədi; Təəssüf ki, bu tez-tez oyunçuların NPC-lərlə təsirli bir şəkildə qarşılıqlı təsir edə bilməyən və qəsəbələrdə, şəhərlərdə, meyxanalarda və digər qeyri-döyüş sahələrində dəstəkləyən simvollar yaradan sosial cəhətdən təcrübəsiz 'qətl-hobo' obrazları yaratmasına gətirib çıxardı. Sonrakı nəşrlərində xarizmatik sehr sehrlərinin tətbiqi və incəldilməsi Dungeons & Dragons oyunların bu asimmetriyasını kompensasiya etmək cəhdi, oyunçulara sehrləri ilə müharibə meydanında məhv və nifaq yağdırmaqla yanaşı, gümüşüdlü kompüterlər yaratmağı gücləndirir.