Niyə Sonuncu Tərəfdarlar TLOU2-ni bombaladılar

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Oyunçu baxışlarına görə, Naughty Dog'un TLOU2 oyunçularını səfalətə gətirmək üçün hazırladığı ürək açan süjet nöqtələri kolleksiyası ətrafında bir hekayə qurdu.





19 İyunda çıxdı Sonumuz: Hissə 2 populyar baxış saytlarında oyunu zibil edən azarkeşlərdən vitriolic cavab aldı. 22 İyun tarixinə, yalnız 3 gün sonra, oyun Metacritic-də 22.000 müsbət və 2000 qarışıqdan 38.000-dən çox mənfi istifadəçi rəyi aldı. Bu Review-Bomb dogpile taktikası, oyun icmalarının naşirlərə qarşı kollektiv məyusluqlarını ifadə etmək üsullarından biridir.






Yaramaz İtin Bizim sonuncumuz zombi sonrası qiyamət mühitində, insanlığın çökmə ərəfəsində olduğu bir dünyada davamlı yaşamaq üçün mübarizə aparmalı olan gənc bir qız olan Elli'nin səyahətini izləyən bir serialdır. 2013-cü ildə çıxarılan orijinal oyun və 2014-cü ildə DLC-də genişləndi, həm cəlbedici povest, həm də nüanslı hekayə izahı və təsirli xarakter inkişafına görə pərəstişkarları və tənqidçiləri tərəfindən yüksək qiymətləndirildi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Sonumuz: Niyə Joel Ellie'yə Yalan söylədi

divinity original sin 2 ən yaxşı sehrbaz quruluşu

İlk oyunun uğurundan sonra, Sonumuz 2 2020-ci ilin ən çox gözlənilən oyunlarından biri idi. Developer Naughty Dog 2016-cı ildə oyuna sataşırdı və pərəstişkarları daha çoxunu gözləyirdilər: xarakterə əsaslanan və emosional cəhətdən cəlbedici məzmunla dolu güclü, interaktiv bir povest. Azarkeş baxışlarına görə, Naughty Dog'un nəyi çatdırdı Sonumuz 2 ilk oyunu bu qədər uğurlu edən orijinal duyğudan məhrum orijinaldan kəskin bir ayrılma idi.






Sonumuz 2 İstifadəçi Rəyləri Nə Deyir

Üçün on minlərlə rəydə Sonumuz: Hissə 2 , pərəstişkarları süjet çuxurları, öz motivləri olmayan və ya xəyanət edən personajlar və mənasız səfalətə yaxın fetişist bir vəsvəsə ilə dolu bir hekayəni inkar edirlər. Bu icmallar oyunun istifadəçi reytinqini təxminən 4/10 səviyyəsinə endirdi, bu da ümumilikdə peşəkar tənqidçilər tərəfindən verilən 95/100-lərin əksinədir. Bəzi tənqidçilər oyunun icmal bombalanmasını, əsas xarakter lezbiyen olduğu üçün oyunun ticari müvəffəqiyyətini qazanmağı hədəfləyən azğınlaşmış azlıq oyunçularının pis niyyətli hərəkəti kimi göstərsələr də, mənasız mənfur baxışlar, sevən oyunçuların bir dənizi arasında daha çoxdur. serialı, gey qəhrəmanını sevir və sadəcə məyus olur Sonumuz 2 özü.



Yaramaz Köpək 2018-ci ildə oyuna sataşmağa başladı və lap əvvəldən iddia etdi Sonumuz: Hissə 2 emosional olaraq xam və oynamaq çətin olardı. Oyunun direktoru Neil Druckmann, bu nöqtəni mətbuatla davamlı olaraq idarə etdi. Köpəkləri və NPC'ləri öldürməkdən sevilən personajların ölməsini izləməyə qədər, oyunçuları şoka salmaq və qorxutmaq üçün mümkün olan hər açıdan istifadə edildi.






Hədəfi isə Sonumuz: 2-ci hissə povest intiqam hekayəsini izah etmək və travma ilə yaşamağın mürəkkəbliyini araşdırmaq ola bilər, bu, son mövsümə yaxın bir şey gətirdi Taxt Oyunları . Oyunçu baxışlarına görə, Dəcəl Köpək, oyunçunun özünü pis hiss etməsi üçün hazırlanmış ürək ağrıdan süjet nöqtələrini topladı və sonra onları bir hekayəyə bənzəyən bir şeylə bir-birinə bağladı. Hər ehtimala, intiqam və travmaya qarşı yaşamaq hər bir yazar üçün hər hansı bir mühitdə mübarizə aparmaq üçün mürəkkəb mövzulardır və kompleks melankoli ilə mənasız səfalət gətirmək arasında incə bir xətt var.



Olsun Sonumuz 2 bir şahdır və ya bir atəş sonda baxanın gözündədir. Hekayə ilə əlaqəli hər iki mənfi rəy üçün oyunun qrafika və oyununu tərifləyən bir müsbət məqam var, bu səbəbdən oyuna tam bir uğursuzluq atmaq düşünülmüş olardı. Bununla yanaşı, bu mübahisədə bir şey dəqiqdir: əgər Yaramaz İtin niyyəti biraz etmək istəsəydi Sonumuz: Hissə 2 azarkeşlər özlərini pis hiss edirlər, bacardılar.