Niyə Sapanlar AR-GE-də ən pis silahdır (& Onları necə istifadə edə bilərik)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Slinglər zədələnmələri və oyunçulara təqdim olunan hədsiz sehr variantlarına görə asanlıqla Dungeons & Dragons-un ən pis silahıdır.





The Oyunçu əl kitabı beşinci nəşri üçün Dungeons & Dragons oyunçuların istifadə etməsi üçün bir sıra zəhmli silahlar təklif edir, lakin lülənin altında oturan biri var. Aşağı sling beşinci buraxılışda lütfdən düşdü D&D , lakin bunu bir neçə inkişafla spesifikasiyaya çatdırmaq mümkündür.






Final fantasy 7 remeyki kompüterdə olacaq

Köhnə nəşrlərində Dungeons & Dragons, sapanın spellcasters üçün əhəmiyyətli bir rolu var idi. Sehrbazlar əvvəllər beş fərqli silahla məhdudlaşırdılar: xəncərlər, bıçaqlar, dirəklər, dartlar və sapanlar. D&D Dartlar Döyüşçülərin əlində inanılmaz dərəcədə güclü idi, ancaq bir sehrbaz tərəfindən atıldığı zaman o qədər də çox deyildi. O dövrdə, sehrbaz yayımçılarının istifadəsi üçün məhdudiyyətsiz bir Cantrips yox idi, bu da istədiklərindən daha tez-tez silahlara etibar etmək məcburiyyətində qaldıqlarını göstərirdi. Dart və sapanlar əksər sehrbazlar üçün seçim silahı idi, çünki döyüş məsafəsinə girməyə risk edə bilmədilər. Ruhanilərin qəribə silah məhdudiyyətləri də onları yaylardan istifadə etmələrinin qarşısı alındığı üçün onları sapandlara tərəf yönəltdi.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Ar-Ge Oyunçuları Artıq Dhampir və Frankenşteyn personajlarını yarada bilərlər

Zaman keçdikcə, inkişaf etdiriciləri D&D personajların bacarıqlarını döyüşdə mümkün qədər istifadə edə bilmək istədi. Bu, Cantrips vasitəsilə Sehirbazlara qədər uzandı və sapand oyunda ən pis silahlardan biri oldu.






Dungeons & Dragons 'Sling Silahının Problemi

Mövcud nəşrə görə Dungeons & Dragons Oyunçu əl kitabı , bir sling 1d4 bludgeoning ziyan vuran və 30ft təsirli bir aralığa sahib olan (lakin dezavantajı ilə 120 feet-ə çata biləcək) sadə bir silahdır. Müqayisə üçün, qısaboy 80 metrlik təsirli bir məsafədə 1d6 pirsinq zədəsi verə bilər, yüngül bir arıq yay isə 80 fut təsirli bir məsafədə 1d8 pirsinq ziyanı verir. Hər ikisi dezavantajlı olaraq 320 fut qədər atəş edə bilər. Dartlar, 20 metrlik təsirli bir məsafədə 1d4 pirsinq zərbəsi verən bir başqa sadə mənzilli silah növüdür, lakin bunlar da istifadəçinin hücum və zədələnmə rulonları üçün çevikliyini və ya gücünü dəyişdirməsinə imkan verən zəriflik xüsusiyyətinə malikdir.



Bu stats bir sapand edir dəhşətli D&D silah bir sıra səbəblərə görə. Aşağı təsirli sıra, xüsusən acınacaqlı zərər çıxışı ilə birləşdirildikdə, onu praktik olaraq yararsız hala gətirir. Qısa və yüngül aralıq yay iki əlin istifadəsini tələb edə bilər, lakin əlavə ziyan və daha uzun məsafələr onları daha təsirli edir. Sapandın yeganə faydası qiymətidir, çünki yalnız bir gümüş parçaya başa gəlir və silah-sursatı yerdə tapıla bilər.






90 günlük nişanlısı: xoşbəxtlikdən sonra?

Sapanların bu qədər pis olmasının əsl səbəbi yaşayış qabiliyyətli istifadəçilərinin olmamasıdır. Artıq bütün əsas sehrbazların məhdudiyyətsiz Cantrips-ə çıxış əldə etməsi, ümumiyyətlə daha çox zərər verdikləri və müxtəlif növ elementar zərər verə bildikləri üçün hər hansı bir sıfır səviyyəli sehrin daha yaxşı bir seçim olacağı deməkdir. Digər tərəfdən döyüşçü sinifləri, bacarıqları sayəsində daha yaxşı silahlara sahibdirlər, buna görə də bir sapand istifadə etmələrinə ehtiyac yoxdur.



Əlaqəli: Zindanlar və Ejderhalar: Ən Güclü 10 (Ən dəyərsiz 10) Dərslər

D & D-nin Sapan Silahı necə təkmilləşdirilə bilər

Bunun üçün bir neçə yol var D&D təkmilləşdirilmiş sapanlar üçün oyunçular homebrew qaydalarına. Ən sadə yol, zərərlərini 1d6-ya endirmək və onlara Zəriflik xüsusiyyətini vermək və daha geniş xarakterlər üçün daha faydalı etməkdir. Sapanlara düşmənləri uzaqdan döymək üçün misilsiz bir qabiliyyət də verilə bilər. İldə D&D , oyunçular yalnız bir düşməni kavgası hücumu ilə sıfır zərbə nöqtələrinə endirməklə yıxa bilər. Sapanlara uzaqdan məğlub etmək qabiliyyəti vermək, oyunçunun arsenalında misilsiz bir rol oynamağa imkan verərdi.

Sapanları həyatlı hala gətirməyin başqa bir yolu, onlara sehrli bir şey olan İki Quş Slingində olan bir xüsusiyyət verməkdir. D&D 's Therosun Mifik Odisseyləri . İki Quş Sling, oyunçuların düşmənindən bir mərmi səkdirməsinə və 10 metr içərisində başqa bir hədəfə girməsinə imkan verir, ancaq ikinci zərbənin hücum silindrində dezavantajı var. Bu səkdirmə qabiliyyətini sapandlara vermək, xüsusilə zəif qruplarla işləyərkən onları böyük bir izdiham silahı halına gətirərdi Dungeons & Dragons düşmənlər.