Niyə əvvəlcədən verilən şey müdhiş praktik effektləri pis CGI ilə əvəz etdi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

The Thing-in 2011-ci il eyni adlı prequelində əvvəlcə canavarlar yaratmaq üçün zəhmli praktik effektlər istifadə edilmiş, onları pis CGI-yə dəyişdirməmişdən əvvəl.





2011-ci illər Şey prequel, əvvəlcə canavarlarını yaratmaq üçün zəhmli praktik effektlərdən istifadə edərək pis CGI olaraq dəyişdirmədən əvvəl. 1982-ci ildə buraxıldı, John Carpenter Şey yayımlandığı zaman hit olmamasına baxmayaraq bu gün tarixin ən yaxşı elmi-fantastik / dəhşət nümunələrindən biri kimi qəbul edilir. Şey populyarlığı kifayət qədər populyarlaşdı ki, nüfuzu, 1951-ci illərdə yenidən hazırladığı filmin tutulmasını belə bacardı Başqa bir dünyadan olan şey.






Son onilliklərdə, 1980-ci illərdəki bir fan bazası olan təxminən hər qorxu filmi ya yenidən hazırlandı, ya da yenidən başlandı, çünki studiyalar teatra izdiham gətirə biləcək ad dəyəri olan hər hansı bir əmlakdan faydalanmağa çalışırlar. Bunun üçün fərqli deyildi Şey, 2011-ci ildə bir yeniləmə almışdı. Texniki cəhətdən bir ön söz, Şey 2011, Dülgərin filmində tapılan süjet ritmlərinə, yeni bir yerdə və yeni bir heyətdə olsa da, olduqca yaxından yapışaraq, əsasən yenidən quruluşdur.



Əlaqəli: Şey 5 dəqiqədən sonra canavarını pozur (ancaq ingilis deyilsənsə)

Şey 2011, düzəldilməz dərəcədə pis bir film deyil və heç bir halda baxılamaz. Yenə də sələfi tərəfindən qiymətləndirilən səviyyəyə çatma ehtimalı azdır. Prequelin aşağı səviyyəyə endirildiyi bir sahə canavar təsirləri idi. Dülgərin filmi bu günə qədər təsir bağışlayan praktik effektlər, Şey prequel varlıqlarını olduqca inandırıcı olmayan CGI vasitəsilə həyata keçirdi. Belə çıxır ki, bir anda hər şey çox fərqli görünəcəkdi.






Şey Prequel Müdhiş Praktik Təsirləri Pis CGI ilə əvəz etdi

Ətrafında heç bir şey yoxdur: CGI effektləri tapıldı Şey 2011 həqiqətən çox pis görünür. Bu, faktiki məxluq dizaynlarının ilham alması və John Carpenter-də tapılan tentacled monstrosities ətrafında evdə düz görünməsi ilə daha çox sinir bozucu edir. Şey. Dizaynlar, Tom Woodruff Jr və Alec Gillis tərəfindən təsis edilən görkəmli efekt evi Amalgamated Dynamics (və ya Studio ADI) tərəfindən yaradıldı, effektlərin simvolu Stan Winston. Əvvəlcə, onlar yalnız məxluqların dizaynı deyildilər. Studio ADI əvvəlcədən əvvəlcədən bir ton heyrətləndirici görünüşlü animatronik canavarlar yaratdı və film həmin praktik effektlərlə toxunulmaz şəkildə çəkildi.



Əvvəl verilən görüşlərdə Şey 2011-ci ilin buraxılışı, rejissor Matthijs van Heijningen Jr. və yazıçı Eric Heisserer, əvvəlcədən praktik olaraq keçdiklərindən nə qədər qürur duyduqları ilə öyündülər və Studio ADI'nin əsərlərində yalnız kiçik CGI inkişafları edildi. Universal filmin yeni bir sonluq da daxil olmaqla ağır resotlardan keçməsini və yeni CGI effektlərinin mövcud praktik effektlərin üstündə örtülməsini və effektiv şəkildə silinməsini tələb edənə qədər. Daha sonra verdiyi bir müsahibədə Heijningen, effektlərin 1980-ci illərin bir filminə bənzədiyi kimi göründüyünü, əksər dəhşət pərəstişkarlarının başlarını cızmasına səbəb ola biləcəyi bir şikayət olduğunu söylədi, çünki Carpenter'ın filmindəki effektlər finalda tapılanlardan daha yaxşı mil görünür. prequelin kəsilməsi. Təəssüf ki, orijinal kəsmə Şey 2011-ci ildə praktik effektlərlə heç vaxt yayımlanmamışdır, baxmayaraq ki, yuxarıdakı səhnə arxasındakı görüntülər ola bilən böyüklüyə bir baxış göstərir.