Niyə Zelda II: Bağlantı Macərası Bu qədər Fərqli Oldu

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Zelda II: Link Adventure sələfindən sərt bir sola döndü və franchise bir daha əvvəlki kimi başqa bir oyun görməmişdi.





Vəhşicəsinə məşhur franchise Zelda əfsanəsi nüfuzuna görə on beşdən çox ad var, lakin heç biri ikinci hissəyə bənzəmir, Zelda II: Bağlantının Macərası . Tanış əşyalar və düşmənlər oyunu doldurur, lakin oyunçunun Linkin müxtəlif hədəflərinə çatma yolları sələfindən və bir çox varisindən çox fərqlənir. Zelda II özünün bir liqasında bənzərsiz bir dini klassik.






Link macərası 1987-ci ildə Nintendo Entertainment System-də çıxan, orijinal olan oyunla genişlənən Zelda əfsanəsi 1986-cı ildə tanıdıldı. Çox məşhur bir oyun, Zelda II gəzən oyunçulara az kömək göstərməsi ilə orijinala bənzəyir. Bağlantı boş, ancaq yuxuda olan bir şahzadə Zelda üçün bir ibadətgahda, səyahətini qurmaq üçün az istiqamət və ya ekspozisiya ilə qurulur. O andan etibarən, oyun irəliləyiş yolunu axtararaq şəhərdən qəsəbəyə keçərkən oyun bir sıra sınaq və səhvlərdir.



Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Əlaqəli: Zelda Əfsanəsi: Linkin Soyadı Nədir?

Aralarındakı ən parlaq fərq Zelda II və digər hər bir hissə Zelda əfsanəsi seriya yan kaydırma platforması tərzidir. Şəhərlərdə və zindanlarda olduğunda, Link, orijinalın quş baxışı üslubundan çox, mənzərə ilə sola və sağa səyahət etməklə məhdudlaşır. Franchise’də bu platformer cihazından istifadə edərək onu bənzərsiz bir üzv halına gətirən yeganə oyun Zelda ailə. Əlavə olaraq, Link, əksər digər oyunlarda olmayan bir atlama qabiliyyəti ilə təchiz edilmişdir.






Zelda 2: Başqa nə Linkin macərasını fərqli edir?

Zelda II bir az daha çox oynayır Mario qardaşlar daha Zelda oyun, sadəcə Mario atlama hücumu yerinə döyüş üçün bir qılınc əvəz etdi. Link macərası həmçinin yeni yerlər tapmaq üçün keçidin keçməsi lazım olan bir Overworld-dan istifadə edir. Səyahət edərkən, Link tullanma qabiliyyətini və qılıncının sallanmasını inkar edən köhnə quş baxışına sahibdir və onu quruda gəzən düşmənlərin hədəfinə çevirir. Oyun, iki üslubu ağıllıca birləşdirir və oyunçuları bu Dəhşətli dünya düşmənlərinə toxunduqları zaman qarşılaşma nümunəsinə məcbur edir və dünyanı hələ də təhlükəli ikən eyni zamanda böyük və əlçatan hiss edir.



Bənzərsiz mənzərəyə əlavə olaraq, Zelda II ayrıca fərqli təcrübə əsaslı bir sistemə malikdir. Link, məğlub düşmənlər üçün bal toplayır və yeni bir mərhələyə gəldikdə bir səviyyəyə yüksəlir. Bu nöqtələrdə, oyunçunun həyat artımı, sehrli pərəstişkarlıq və ya hücum gücündə bir artım daxilində Link səviyyəsini necə düzəldə biləcəyi ilə bağlı bir seçim var. Ən çox Zelda oyunlar Linkin ömrünü artırır və səyahət açıldıqca sehrli istifadəsini artırır, amma Link macərası təcrübə nöqtələrindən istifadə edən tək hissədir.






Oyunçulara bir neçə səviyyə üyütmək və daha asan bir döyüşə qayıtmaq üçün çətin bir yerdən ayrılma imkanı verən oyun üçün çox yaxşı işləyir. Oyunçular bir çətinliklə qarşılaşırlarsa, unikal olan həyat əsaslı sistemi dərhal tapırlar Zelda II. Linkin səhhəti sıfıra çatanda bir həyatını itirir və eyni otağın girişində yenidən canlanır. Lakin, Link ömrünün üçünü də itirirsə, bu 'Oyun bitdi' və oyuna başladığı yerə geri qayıtmaq məcburiyyətində qalır (şükür ki, əşyalarını və səviyyəsinin irəliləməsini qoruyur). Bu, sinir bozucu bir təcrübə ola bilər, baxmayaraq oyunçuların müvəffəqiyyətlərindən əldə etdikləri müvəffəqiyyət əhəmiyyətli.



Oyunun ruhu, Cəsarət Triforce üçün tanış axtarışları ilə bütöv olsa da, Zelda II serial daxilində qəribə, lakin çətin bir hissədir. Bənzərsiz oyun, fərqli maddələr və yerlər ilə heyecan verici bir sürət dəyişikliyidir, eyni zamanda Stalfos və Lizalfos kimi tanınmış düşmənləri də əhatə edir. Futbolçuların on illərdir zövq aldıqları tanış və tanımadıqların ustalıqla qarışığıdır. Həqiqətə görə Zelda özünü bir neçə ildən bir yenidən kəşf edir, Zelda II: Bağlantının Macərası bu qədər fərqli olmasına baxmayaraq, tam uyğun gəlir.