Resident Evil həmişə cem başlıqlarını nüanslı detallarla qablaşdırır. Mütəxəssislərin yüksək səviyyədə qeyd olunan ikinci giriş haqqında nə aşkar etdiklərini öyrənin.

Resident Evil 1996-cı ildə oyunçuları zombi və digər qrotesk canavarlarla dolu sirli bir sarayda tutaraq kabuslar verməyə başladı. İki il sonra, o premyera girişini sələfini demək olar ki, hər şəkildə ağlabatan bir davamı izlədi. Resident Evil 2 tez-tez bütün zamanların ən yaxşı oyunlarından biri kimi yerləşdirilir və onu oynayanlar bunun səbəbini tez başa düşürlər.
Franchise yenidən hazırlanmasına yad deyil, buna görə yalnız ikinci girişin nəticədə bir nəticə əldə etməsi mantiqidir. 25 yanvar 2019-cu il tarixində, orijinaldan iyirmi bir il keçdikdən sonra yenidən hazırlandı Resident Evil 2 sərbəst buraxıldı . Azarkeşlər bu yenidən qurulmasını çoxdan gözləyirdilər və deyə biləcəyimiz kimi , gözləməyə dəyərdi.
Yenot Polis Bölməsindəki qorxulu səyahət, əksər oyunçuların qaçırdığı kiçik detallarla dolu çətin bir yoldur. Bu növbəti iyirmi yazı yalnız həqiqi mütəxəssislərin işlərini ortaya qoyur Resident Evil 2 necə edəcəyimi bil. Mövzular əsasən bu yaxınlarda yayımlanan yenidənqurma ilə əlaqədardır, lakin 1998-ci il orijinal şah əsəri haqqında da bir neçə xəbər var. Bunlardan bir neçəsi, hətta zombi ilə dolu şəhərdə gəzintini daha çox idarə oluna bilər.
Buna görə başı hədəf almağı unutmayın, çünki burada Resident Evil 2-də Yalnız Mütəxəssislərin Nə edəcəyini bildikləri 20 şey var
iyirmiLickers qarşısını almaq

Serialdakı məxluq dizaynları həqiqətən heyrətləndiricidir. Sadəcə Capcom-un oyunlara qoyduğu bir çox canavardan birinə baxmaq, hər kəsin mədəsini döndərə bilər, bunların ən qroteski yalamaqdır. Bu kor canlılar ən yaxşı şəkildə yalnız dəhşətli dərəcədə çirkin deyil, həm də döyüşdə çətinlikli ola bilərlər.
Xoşbəxtlikdən, onlarla tamamilə mübarizə aparmamağın yolları var. Yeni başlıqda oyunçular mümkün qədər yavaş yeriyirsə, bu kor canlılar tərəfindən aşkarlanmayacaqlar. Orijinal olaraq, onlardan yayınmaq da buna bənzəyir, ancaq vaxt daha mürəkkəbdir və mükəmməl bir şəkildə dırnaq üçün praktika tələb olunur. Sursatda qənaət etmək üçün texnika mükəmməlləşdirməyə dəyər.
19Zalımdan gizlənmək

Zalım, hələ 1998-ci ildə qorxuducu bir qüvvə idi və yaradıcıların onu yenidən qurulması üçün daha qorxulu hala gətirə biləcəyini təsəvvür etmək çətin idi. Bütün narahatlıqlar sakitləşdirilə bilər, çünki vəhşi heyvan yeni buraxılışa inanmaqdan da qorxur. Göründüyü zaman otaqdan çıxmaq Claire və Leon'u xilas edə bilməz, çünki oyunçunu bütün polis bölməsində izləyir.
Zalımın qoxusunu itirməsini istəyənlər yüksək paylı oyuna müraciət edə bilərlər. Oyunçunu görmə qabiliyyətini itirsə, boz canavarlıq nəticədə başqa bir otağa keçəcəkdir. Bu kitabxanada ən yaxşı şəkildə işləyir, ancaq sınamadan əvvəl zombilərdən təmizlədiyinizə əmin olun.
18Tofu Survivor'u döymək

Seriya, bu adları tonlarla bonus xoşbəxtliklə məğlub edən cəsur insanlara hədiyyə verməsi ilə məşhurdur. Hər oyun əlavə kostyumlar, silahlar və hətta bütün rejimlərlə doludur. Bunların ən gülünclərindən biri Tofu Survivordur. Zarafat kimi görünsə də, onu döymək gülüş deyil. Rejim ən çətin döyüşlərdən biri kimi dayanır Resident Evil 2.
Oyunçular, The Fourth Survivor-da Hunk ilə eyni marşrutu qət edirlər, yalnız bu dəfə döyüş bıçaqları və bir neçə müalicəvi maddə ilə təchiz olunmuşdur. Döymək, dəqiq vaxtı və zombi langesindən qaçmağın ustalığını tələb edir, amma buna üstünlük verən hər kəs özünü doğrudur Resident Evil 2 bilici.
17Ekrana Güllə deliklərinin qoyulması

Bu, yalnız orijinal buraxılışa aiddir, çünki çiyin üzərində nişan alma onu texniki cəhətdən mümkünsüz edir. Bəzi insanlar köhnə oyunların tank idarələrini inkar edə bilər, amma həqiqətən alışmağa az vaxt ayırırlar. Bu oyun tərzi sayəsində oyunçunun televizordan güllə deliklərini simulyasiya edərək ekrana atəş edə biləcəyi bir neçə məqam var.
Ov tüfəngi ilə ən yaxşısı işləyir, amma oyunçular bunu bacardılar tapança həmçinin. Müəyyən otaqlarda ekranı hədəf alın və bu təmiz Pasxa yumurtasını görmək üçün tətiyi çəkin. Buna baxmayaraq dəfələrlə etməyin; silah-sursat, əyləncəli bir oyun üçün boş yerə sərf olunmayacaq qədər azdır.
16Tofu Survivor'un kilidini açmaq

Yenidən qurulmada Tofu Survivor, bacarıq sərhədini aşan çətin bir mübarizədir. Əsas oyundakı ən çətin piştaxtalar belə kanalizasiya kanalından polis bölməsinin ön qapısına qədər olan bu dəli tire ilə müqayisədə bir piyada yürüşüdür. Orijinal Tofu Survivor, yeni təcəssüm qarşısında gülür, çünki yalnız ona çatmaq üçün hekayəni dərindən bilmək lazımdır.
1998 oyunundakı modun kilidini açmaq üçün oyunçular ardıcıl altı dəfə oyunu tamamlamalıdırlar. Sanki bu artıq yetərli deyildi, qaçışlardan birinin A sıralaması olmalıdır. Oyun oynayarkən bu yüksək işarəni əldə etmək sürət, az qənaət və şəfalı maddələrə seyrək etibar tələb edir.
on beşGizli Film Filmi

Rebecca Chambers serialın ən sevilən personajlarından biri kimi çıxış edir, lakin az çıxış edib. Sonra Resident Evil Oynanabilir bir personaj olaraq bir daha meydana çıxana qədər sakit qaldı Resident Evil 0. Bunun xaricindəki yalnız digər görünüşü 2016 cizgi filmində idi Resident Evil: Vendetta .
Hərtərəfli oyunçular artıq ikinci oyunda onun kameo qeydindən xəbərdar olacaqlar. Əslində oyunçular Wesker'in bir fotoşəkili olan bir filmi tapmaq üçün masasında əlli dəfə axtarış aparmalıdırlar. Yenidənqurma işində bu, masasındakı gizli bölməni bir dəfə daha axtararaq sadələşdirildi. Bunu etmək üçün oyunçu əvvəlcə gizləndiyi yeri göstərən bir şəkil hazırlamalıdır.
14Zalımın Şlyapasını Çəkmək

Zalımın yenilənmiş dizaynı əslinə sadiq qalır. Ən diqqət çəkən fərq şapka əlavə edilməsidir. Oyunun rejissorlarından Yasuhiro Ampo, bir reportajda papağın ona izdihamla qarışmasına kömək etmək məqsədi daşıdığını söylədi. Şübhəsiz ki, üzüm tərzi aksesuarı ilə heç kim mamont ölçülü heyvana xas bir şey görməyəcəkdir.
Kimsə örtüyünü üfürmək istəyirsə, etməsi lazım olan şey başının üstündən bir az yuxarıya doğru atmaq və vurmaqdır. Bu, şapkanı saç dərisindən vuracaq. İndi heç kim tam sübut maskasına aldanmayacaq. Gözəl bir hiylədir, amma oyunçunun arxasınca qaçışını dayandıracaq bir şey yoxdur.
imdb əvvəllər sevdiyim bütün oğlanlara
1315 cənab yenotun hamısını məhv etmək

Hər kəs, xüsusən də isteğe bağlı olduqda, kolleksiya əşyaları sevir. Onlara maraq göstərməyənlər bütün xüsusiyyəti parlaya bilər və həyati bir şeyi əldən vermirlər, tamamlayıcılar isə qazancı üçün daha çox zərbə alırlar. Seriyanın təkrar oynatma dəyərinə meylli olduğunu nəzərə alsaq, alt dollarlarının yeni olduğunu düşünə bilərsiniz Resident Evil 2 bonus toplaya bilər.
Oyunçuların axtardığı on beş cənab Raccoons var. Bəziləri göz qabağındadır, bəziləri isə aşkar etmək üçün bir az göz atmağa davam edir. Əlavə olaraq, Claire və Leon üçün müstəsna olan bir neçəsi var. Hamısını əldə etmək yalnız öyünmək və kubokdan daha çox qazanır; qırılmaz döyüş bıçağı da mükafatlandırılır.
12Samuray Kənarının kilidini açmaq

Bu olmazdı Resident Evil Reytinq sistemi olmayan oyun. Tipik olaraq, bunlar oyunçuları bacarıqlarına arxayın edən və ya inkişaf etdirməli olduqlarını söyləyən kreditlər toplandıqdan sonra təqdim olunur. Oyunda demək olar ki, mükəmməl bir qaçış etmək və nəticələr ekranında 'A' və ya 'S' açılmasını görməkdən daha yaxşı bir hiss yoxdur.
Silah da bəxş edildiyi üçün yaxşı hisslər tək mükafat deyil. Standart rejimdə bir 'S' sıralaması əldə etmək, Samurai Edge’i sonsuz silahlarla açar. Bu, daha sərt düşmənlər ətrafında sursat nisbətində çətinlik çəkənlər üçün xüsusilə ağır çətinlikdə kömək edə bilər. Mükəmməl bir reytinq əldə etmək oyunu üç saat yarımda məğlub etmək deməkdir.
on birZombie Brad Vickers tapmaq

Azarkeşləri Resident Evil 3: Nemesis Brad Vickers'i və titullu cani tərəfindən necə başından keçdiyini xatırlayacaq. İlk dəfə 1996-cı ildə franchise debütündə meydana çıxdı, sağ qalan S.T.A.R.S.-ni xilas etmək üçün bir helikopterlə yola çıxdı. üzvlər. Həm də franşizanın ikinci gəzintisi ilə gizlənir.
Oyunun giriş ardıcıllığını bir dənə də götürmədən tamamlamaq, zombiləşdirilmiş bir Bradin tuneldəki stansiyanın xaricindəki oyunçuya hücum etməsinə səbəb olacaqdır. Tipik bir düşməndən daha çox güllə batırır, ancaq onu məğlub edərək alternativ kostyumların kilidini açmaq üçün istifadə edilə bilən bir açar mükafatlandırır. Mükafat gözəldir, amma kasıb ruhu səfalətindən qurtarmaq bunun əsl səbəbidir.
10S + dərəcəsi əldə etmək

Oyunun standart çətinliyində S dərəcəsinə çatan oyunçular hələ uğurlarında dayanmamalıdırlar. Hardcore rejimində eyni dərəcəni almaq üçün əlavə mükafatlar var. Bu son çətinlik rejimində zaman tələbi yalnız iki saat yarım azalır. Sanki bu kifayət qədər çətin deyildi, bunun üçün çalışmaq üçün bir S + dərəcəsi var.
S +, adi S-yə bənzəyir, bir böyük maneə əlavə edildi - oyunçular üç dəfədən çox olmamaqla irəliləmələrini saxlaya bilərlər. Oyunda tələsmək bu cəld döyüşdən çəkinmək və ehtiyat ovlamağı atlamaq deməkdir, planı əzbərləməyənlər üçün demək olar ki, qeyri-mümkündür.
9Envanteri Maksimuma yüksəltmək

Klassikanın yeni versiyasına başladıqdan sonra, bir çoxları inventar sahəsinin azlığına təəccüblənə bilər. Resursları idarə etmək köhnə adların böyük bir hissəsi idi və ümumi gərginliyə səbəb oldu, lakin əvvəlcə verilən səkkiz slot çox az görünürdü. Şükürlər olsun ki, hər biri maksimum ehtiyatı iki yuva ilə artıran əlavə kalça kisələri xəritəyə səpələnir.
Ən diqqətli oyunçular yeraltı laboratoriyaya çatdıqda inventar sahələrini tamamilə maksimum dərəcədə artıra biləcəklər. Bu nöqtəyə çatdıqdan sonra birinin element idarəetmə ekranında doldurulması üçün ikidən çox ləkə varsa, geri dönməli və əvvəlki sahələri daha yaxşı araşdırmalıdırlar.
8Bir Atış Demosunu Bir dəfədən Daha çox Oynamaq

Bu, bir az yaradıcı düşüncə ilə əlaqəli olduğu qədər texniki bacarıqların təkmilləşdirilməsini də əhatə etmir. Yeni oyunun demosu tam versiyasından bir neçə həftə əvvəl yayımlandı və oyunçuların yarım saat ərzində tamamilə ətli polis bölməsini araşdırmasına imkan verdi. Otuz dəqiqə keçdikdən sonra demo bitdi və yenidən oxumaq mümkün olmadı.
Bir çox yeni hesab yaradaraq PS4 və Xbox One-da bu qaydanı keçməyin sadə bir yolu var. PC-də, oyunçuların ürəyindəki qədər araşdırmağa imkan verən vaxt məhdudiyyətini ortadan qaldıran bir hack oldu. İndi köhnəlmiş bir hiylədir, çünki oyunu almaq daha yaxşı bir fikirdir.
7Hər Silahın təkmilləşdirilməsi

Nə vaxt Resident Evil 4 çıxdı, həyatda qalma dəhşət düsturunda dəyişikliklərin bir sevgilisini təqdim etdi. Bunlardan ən başlıcası silahları təkmilləşdirmək bacarığı idi. Hal-hazırda serialın hamısını evə gətirməsi ilə bu konvensiyalardan bəziləri ləğv edildi. Bununla belə, silahlanmanın yaxşılaşdırılması tamamilə yox oldu demək deyil.
Claire və Leon istifadə etdikləri silahlar üçün müxtəlif yerlərdə gizlənmişdir. Bu əlavələrin hər biri, dəqiqlik, atəş dərəcəsi, güc və ya jurnal ölçüsü olsun istərsə də performansı bir şəkildə yaxşılaşdırır. Hər birinin tapılması biraz vaxt apara bilər və diqqətlə izləyə bilər, amma daha sərt düşmənləri daha idarəolunan etmək üçün buna dəyər.
6Hər Təhlükəsizliyin kilidini açmaq

Bəzən sirri tapmaq kifayət deyil. Buna daxil olmaq üçün atılması lazım olan digər addımlar da var. İldə Resident Evil 2 , polis bölməsində bir neçə seyf var və kanalizasiya kanalları açıq mənzərədə oturur, ancaq kodlar tapana və ya heç olmasa kodların gizlədildiyinə dair bir işarə tapana qədər açılmır.
Hər dosyanı götürüb oxuyun və kodlar sonda aşkarlanacaq. Kanalizasiyada seyfin tərəfinə baxmaq qədər sadədir. Əlavə olaraq, kodlarında sınaq və səhv tapmacası olan iki portativ seyf də var. Bunların içərisində polis bölməsindəki xüsusi əşyaların kilidini açmaq üçün istifadə edilən düymələr var.
5Zombinin Ağızlarından Qumbara Atəşi

Serialın köklərinə qayıtmasına baxmayaraq, ilk günlərindən bəri dramatik şəkildə dəyişən bəzi cəhətlər var. Bunlardan ən diqqətəlayiq olanı hədəfin vacibliyidir. Resident Evil 7 tamamilə birinci şəxsdə reallaşdı və ən yeni giriş xüsusiyyətləri çiyin üzərindəki kamera və çəkiliş tərəfindən məşhur oldu Resident Evil 4 . Bunu nəzərə alaraq təcrübəli oyunçuların çəkilmələri üçün bir neçə yeni fənd var.
Bir zombi ağciyərinə bir qumbara ilə qarşı-qarşıya gəldikdə, geri sayımı gözləmək əvəzinə partlayışa səbəb olmaq üçün ağızlarını vurmaq mümkündür. Partlayıcıyı vaxtından əvvəl partlatmaq sayının zombilər tərəfindən çox olduğu zaman faydalı ola biləcəyi üçün səliqəli bir detaldan daha çox şey var.
4Sonsuz Rocket Launcher Və Gatling Gun əldə

Gərginliyin bir hissəsi oyunçuya, xüsusən də sursat üçün verilən qaynaq çatışmazlığından qaynaqlanır. Bu oyunların əksəriyyətində hər düşməni bitirmək üçün kifayət qədər güllə var və kimsə xəritədəki hər bir əşyanı tapdığını düşünür. Bu səbəbdən sonsuz sursat bonus maddələri xüsusi bir rahatlama kimi gəlir.
Bununla birlikdə, Sonsuzluq Roketatar və Gatling Silahının kilidini açmaq yalnız oyun ustalığını sübut edənlər üçün mümkündür. Orijinal PS1 oyununda, hər iki senarini A və ya B sıralaması ilə üstələmək lazımdır. Bu nöqtədə, oyunu o qədər yaxşı bilir ki, silaha ehtiyacları yoxdur. Yenidənqurma işində silahlar S + sırasına girərək açılır.
3Kodları əzbərləmək

Bulmacaların bir çoxu qapıların və nərdivanların kilidini açmaq üçün parol tapmağı əhatə edir. Xüsusi kombinasiyalı seyflər də mövcuddur. Bu parolları tapmaq, yüksək dərəcə üçün çəkiliş zamanı idealdan daha az bir şey əldə edə bilər. Oyunu böyük ölçüdə daha sürətli bitirməyin bir yolu bu kodları əzbərləməkdir.
Laboratoriya zonasında kodlar birinci və ikinci dövrlərdə fərqlidir, buna görə parolları bilmədən əvvəl hər iki ssenari tamamlanmalıdır. Seyflər, qaçma müddətindən asılı olmayaraq eyni olaraq qalır. Screen Rant, video oyunlarında aldatmaya göz yumur, amma hekayəni artıq məğlub etmişsə və rahat, asanlıqla işlənən qısayollar tapmaqda maraqlıdır.
ikiBəzi otaqlarda sığınacaq almaq

Yeni texnologiya ilə insanları gün işığı qorxutmaq üçün yeni yollar gəlir. Orijinal başlıqda, hər otaq qapı açma animasiyası tərəfindən ağıllıca gizlənmiş yükləmə vaxtları ilə ayrıldı. Bu müasir yenidən izah etmək üçün bütün xəritə bir-birinə bağlıdır, yəni kabuslu canlılar oyunçunu otaqdan otağa izləyə bilər. Zalım qəhrəmanların ardınca getməsində bundan tam istifadə edir.
Xoşbəxtlikdən, düşmənlərin getməyəcəyi bir neçə sığınacaq var. Əşya qutuları və daktiloları olan otaqların əksəriyyəti stansiyanın lobbisi üçün düşmənlər üçün məhduddur. Bundan əlavə, heç kim qəhrəmanları üçüncü mərtəbədəki saat qülləsinə qovmayacaq.
1Brad Vickers Pasxa Yumurtasının tapılması

Təqdimat şəhər hissəsi yenidən hazırlanarkən əhəmiyyətli dərəcədə azaldıldı, əksinə Claire ssenarisinin ortasına qarışdı. Bunu nəzərə alaraq, Brad Vickers-i orijinalda olduğu kimi tapmaq məntiqli olmazdı, çünki əvvəlində toplamaq üçün heç bir maddə yoxdur. S.T.A.R.S. üzvü bir Pasxa yumurtasında bir görünüş meydana gətirir, daha doğrusu şəkli.
İkinci qaçışın əvvəlində yeraltı tuneldə etibarlı bir otaq var. İçəri girin və dörd divara baxın. Onlardan birində Bradin özündən başqa heç kimin yer almayacağı bir işə qəbul posteri olacaq. Qəribədir ki, onun bu yenilənmiş versiyası Jamie Kennedy-yə bənzəyir.
Sevdiyiniz şeylər nələrdir? Resident Evil 2? Aşağıdakı şərhlərdə bizə bildirin!