İlahlıq: Orijinal Sin 2 - İnkvizitor Sınıf Qurma Bələdçisi (Məsləhətlər və tövsiyələr)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Divinity: Original Sin 2-də İnkvizitor kimi əvvəlcədən hazırlanmış bir neçə fərqli sinif var, amma bu sinif nədir və necə qurulmalıdır?





İnkvizitor əvvəlcədən hazırlanmış bir neçə dərsdən biridir İlahlıq: Orijinal Günah II , lakin bu quruluşda ən yaxşısı nədir və necə oynanmalıdır? İnkvizitorlar döyüşçü xüsusiyyətlərindən istifadə edən nekromanser kimi yaxşı bilinən bir sinifdir. Bu daha çox fiziki ziyan vurmağa yönəlmiş bir döyüş mage növü olduğundan quruluşu xüsusi hala gətirir.






Əlaqəli: İlahiyyətdə Öz Bitki Bağınızı necə əkmək olar?



İnkvizitorlar hörmətlə müharibə və nekromantiya bacarıqlarında bir nöqtədən başlayırlar. Əvvəlcədən hazırlanmış sinif, öldürmə zərbəsindən sonra iki pulsuz əlavə AP verəcək Cəllad istedadları ilə başlayacaq bir sehrbazdan daha çox döyüşçü kimi qurulduqları üçün. Bununla birlikdə, İnkvizitor iki nekromans bacarığı ilə başlayacaq, yalnız bir döyüş bacarığıdır. Oyunçu istəsə bunlar hamısı dəyişdirilə bilər.

İlahilikdə İnquisitorla İnvestisiya Ediləcək Bacarıq Xətləri və Bacarıqları: Orijinal Günah II

Bu sinif tamamilə fiziki ziyanla əlaqəli olduğuna görə, oyunçu yeni bacarıqlara baxarkən bu tip zərər bazasına sadiq qalmaq istər. Bunun səbəbi, bir oyunçu əvəzinə sehrli əsaslı bir zərər görəndə fərqli bir qalxana hücum etmələridir. Ümumiyyətlə, Qanun I və II-də düşmənlərə qarşı çıxmaq üçün ən yaxşı seçim, eyni xarakterli bütün xarakter zədələrinin hamı ilə eyni qalxan bazasında mübarizə aparmaqdır. Yalnız sonra oyunçuların zərərlərini diversifikasiya etmələri lazımdır.






Bunu nəzərə alaraq, bunlarla yaxşı işləyə biləcək digər bacarıqlar, oyunçu bu xarakterin də şəfaçı rolunu doldurmasını istəsə, Çağırma, Geomancy və ya bəlkə də Hidrosofistdir. Çağırış və Geomancy bacarıqdan asılı olaraq həm fiziki, həm də sehrli ziyanla üzləşə bilər. Hidrosofist yalnız həqiqətən şəfa və sehrli zərər üçün istifadə edilə bilər. İnkvizitor üçün bu bacarıq xətlərindəki ən yaxşı seçimlər.



divinity original sin 2 qırmızı şahzadə axtarmaq

Çağırış bacarıqları:






  • Təcəssüm etdirin - Döşəmə vəziyyətinə əsaslanan kiçik bir varlığı çağırır.
  • Elemental Totem - Döşəmə vəziyyətinə əsaslanan bir totem çağırır.
  • Rallying Cry - AOE sehrli zirehi iyileştirir və paylayır.
  • Yamyam etmək - Sağlamlıqlarını və zirehlərini qazanmaq üçün çağırış vərəqəsini məhv edir.
  • Ethereal Storm - Düşmənlərə təsadüfi elementar zərər verən və müttəfiqləri sağaldan bir fırtına çağırır.
  • Soul Mate - İki xarakterin sağaldılması və zirehini bir-birinə gücləndirir.
  • Ağlı idarə edin - İki növbə üçün düşməni cazibədar edir.
  • Daxili cinləri çağırın - Düşmənlərə hücum edib dəhşətə gətirə bilən bərabər ağlı olan bir cin çağırır.
  • Pişiyi tanıdın - tərəfindən əldə edilmişdir pişiyi xilas etmək, doqquz həyat , Fort Joy-dan.
  • Condor'u çağırın - Qanun II-də qəbiristanlıqdakı kondordan cazibədarlıqla əldə edilmişdir.
  • Dragonling çağırın - Sadha yumurtası ilə başqa bir kərtənkələ xarakteri olan Qırmızı Şahzadə istifadə edərək və ya forma dəyişdirərək qarşılıqlı əlaqə quraraq əldə edilir.

Geomancy Bacarıqları:



  • Möhkəmləndirin - Oyunçuya əlavə% 170 fiziki zireh verir.
  • Impalment - Fiziki zireh olmadan yerə zərər verən və düşmənləri şikəst edən yerdən tırmanışların AOE-ni çıxarır.
  • Mend Metal - Fiziki zireh rejenerasiyasının AOE-si.
  • Zəlzələ - Torpağın zədələnməsi və yağ dağılması ilə AOE yıxılması.
  • Reaktiv Zireh - Oyunçunun zireh səviyyəsinə əsasən zərərin AOE-si.
  • Worm Tremor - Zəhərli qurdların AOE-si yerdən sıçrayaraq zəhər və torpaq zədələnməsi ilə yanaşı düşmənləri də boğur.
  • Aşındırıcı toxunuş - Həm geomancy, həm də necromancy tələb edir. Zəhər ziyan vuran və fiziki zirehləri məhv edən hədəfli bir xarakterə turşu qoyur.
  • Aşındırıcı Sprey - Həm geomancy, həm də necromancy tələb edir. Zəhər ziyan verən və fiziki zirehləri məhv edən AOE-də turşu qoyur.
  • Toz partlayışı - Düşmənləri kor edən və yer üzündə zərər görən toz atan AOE.

Hidrosofist Bacarıqları:

  • Dondan Zireh - Üç dövr üçün hədəf xarakterli bir sehrli zireh verir və yanma, zəhərlənmə, məəttəl qalma, donma, boğulma və daşlaşma hallarını müalicə edir.
  • Healing Ritual - Yeddi canlılıq nöqtəsindən AOE.
  • Bərpa - Hədəf edilmiş xarakteri yaxşılaşdırır və zəhərlənmiş və qanaxmanı müalicə edir.
  • Sakitləşdirici soyuq - AOE sehrli zireh rejenerasiyası.
  • Kriyojenik durğunluq - Rejenerativ şəkildə hədəflənmiş xarakteri iki tur yaxşılaşdırır və fəaliyyət qabiliyyətini itirir və ağrı qandallarını aradan qaldırır.
  • Arcane Stitch - Sehirli zirehləri tamamilə bərpa edir və dondurulmuş, məəttəl qalmış, daşlaşmış, vəba, boğulma, zəhərlənmiş, yanan, yanmış, qorxunc, susdurulmuş, lağa qoyulmuş və dəli olanları müalicə edir.
  • Kriyoterapi - Sehrli zirehlərinə əlavə olaraq hədəfin ətrafında dondurulmuş səthləri istehlak edir və yanma və nekrofi müalicə edir.
  • Şəfalı göz yaşları - Oyunçu ətrafında bir dairədə üç hədəfi sağaldır.
  • Yaraları təmizləyin - Hədəfi sağaldır, altlarında bir gölməçə yaradır. Nekrofir, yanma, xəstəlik, çürük toxunuş, zəhərlənmə və qanaxmanı da müalicə edir.

Ümumilikdə, geomansiya, ehtimal ki, bunlardan ən yaxşı seçimdir, lakin asılı olaraq personajın playstyle çağırılması və ya hidrosofist, bir oyunçu digər bacarıq xəttinə investisiya qoymaq istəsə yaxşı alternativdir. İndi bunlar yoldan çıxdığına görə, oyunçuların əsas bacarıq xəttlərində əyilməli olduqları bacarıqlara baxaq.

Müharibə:

  • Döyüş Stomp - Düşmənləri yıxır, 60% ziyan vurur və yerdəki vəziyyətləri bir sətirdə təmizləyir.
  • Qəzəblənin - AOE səssiz vəziyyətdə bütün kritik hitləri verən oyunçu ətrafındakı müttəfiq simvolları təşviq edir. Həm də lağa qoyulmuş, dəhşətə gəlmiş, cazibədar, dəli olanları təmizləyir və onlara aydın fikir verir.
  • Qasırğa - 100% ziyan vuran kiçik AOE hücumu.
  • Blitz Hücumu - Hədəfi və qonşu düşməni vura biləcək bir hədəfə hücum, oyunçunu teleportasiya etmək.
  • Phoenix Dive - Oyunçu düşmən yaxınlığında teleportasiya edərsə və yerdəki vəziyyəti təmizləyərsə zərər görən atəşli bir teleport.
  • Mübarizənin qalınlığı - Oyunçuya onları əhatə edən neçə simvol əsasında bir zərər artırır.
  • Qoruyucu mələk - Oyunçunun döyüş səviyyəsindəki müttəfiqlər əvəzinə oyunçuya dəyən zərərin 50% -nə sahib olacaqlar.
  • Təhrik etmək - AOE istehza edən düşmənlər.
  • Hücum - Oyunçunun hədəfinə beş dəfə vurmasına imkan verən hücum, hər vuruş üçün 60% ziyan vurur.
  • Çağırış - Hədəf edilmiş bir düşməni işarələyir, növbəti iki turda ölsələr, oyunçu yaxşılaşacaq və zərər və zireh bonusları alacaq.

Mərhum:

  • Çürüyən Toxunma - Fiziki zədə verir və fiziki zirehi olmayan düşməni çürüdür.
  • Ağcaqanad sürüsü - Qanaxma zərərini verir və oyunçunu sağaldır.
  • Ağrı qandalları - Oyunçunun düşmənə verdiyi zərərləri əlaqələndirir.
  • Yoluxmaq -% 155 fiziki zərər verir və fiziki zirehi olmayan düşmənə xəstəlik verir. Xəstə vəziyyət fiziki zirehi olmayan ətrafdakı hər hansı bir xarakterə yayılacaq.
  • Səssiz durmaq - Bir konusda sehrli zirehləri susdurur və məhv edir.
  • Necromancer totemləri - Fiziki zərər verən sümük totemlərini çağırır.
  • Acından Öldürmək - Səthlərin və buludların qana çevrilməsinə səbəb olan AOE,% 250 fiziki ziyan vuran əlləri yerə çağırır və fiziki zirehi olmayanlara şikəst ola bilər.
  • Sümük kafesi - Oyunçu ətrafındakı cisimlərin sayına görə fiziki zireh qazanır.
  • Ölüm istəyi - Oyunçu, itirdikləri sağlamlıq nisbətinə görə əlavə ziyan faizi verir.
  • Sümük Dul qadını qaldırın - Cəsədləri yıxıb yeyə bilən və fiziki zərər verə bilən skelet hörümçək heyvanını çağırır.
  • Qan fırtınası - Necromancer və Hydrosophist tələb edir. Qanın% 100 fiziki ziyanı olan qan fırtınası və fırtına içindəki simvollarda xəstəlik və çürümə meydana gətirir.
  • Kənarında yaşayan - Növbəti iki turda hədəfi ölümə qarşı immunitetə ​​çevirir.

Digər Warfare qabiliyyətləri, oyunçunun hansı silah birləşməsindən istifadə etdiyinə görə çox yaxşıdır, lakin başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə bu qabiliyyətlər hər hansı bir oyunçu üçün işləyəcəkdir. Bu, hər hansı bir oyun üslubuna uyğunlaşdırıla bilər. Oyunçu daha çox maraqlanırsa gizli əsaslı oyun necromancer, ifritə sinfinə baxmalı və ya oyunçu dəstəkləyici bir necromancer ilə daha çox maraqlanırsa, din xadimi əla bir seçimdir.

İlahilikdə bir İnkvizitor üçün sərmayə qoymağın xüsusiyyətləri, Mübarizə bacarıqları, Mülki qabiliyyətlər və istedadlar: Əsl günah II

Atributlar və döyüş qabiliyyətləri hər səviyyədə bir xal alan bir nöqtə sistemidir, mülki qabiliyyətlər və istedadlar hər bir neçə səviyyədədir. Bunlar oyunçuya döyüşdə və xaricində kömək edir. Bəs inkvizitor üçün hansına investisiya qoymağa dəyər?

Atributlar güc, zəriflik, zəka, konstitusiya, yaddaş və fikirlərə bölünür. Bir inkvizitor üçün güc, zəka və konstitusiya ən faydalı olacaqdır. Güc döyüş gücü və gücə əsaslanan bacarıq hücumlarının vurduğu zərərin faizinə əlavə olunur. Zəka, sehrli hücumlara və bacarıq müqaviləsinə zərər nisbətini artırır. Konstitusiya oyunçunun canlılıq hovuzuna əlavə edir. Unutmayın ki, bunlardan bəziləri oyunçunun yatırdıqlarına görə bir-birləri ilə mübarizə apara bilər. Kritik şans və təşəbbüs üçün fikirlərimizə bir neçə xal atmaq üçün daha yaxşı seçimlər və daha çox bacarıq üçün yaddaş.

Döyüş qabiliyyətləri oyunçunun ala biləcəyi bütün bacarıq xətləri, oyunçu istifadə edə biləcəyi silahlar və müdafiə qabiliyyətlərinə bölünür. Oyunçular bu nöqtələrin yaxşı bir hissəsini seçdikləri bacarıq xəttinə qoymaq istərlər, çünki bu, zərərlərini və müalicə faizlərini artıracaqdır. Bunun xaricində oyunçunun seçim silahına xal qoymaq başqa bir əla seçimdir. Bütün müdafiə variantları da faydalıdır, lakin intiqam aldıqları zərərin bir faizini əks etdirəcəyi üçün İnkvizitor üçün ən yaxşısıdır.

Mülki qabiliyyətlər dəstədən ən az istifadə olunan və ən çox geyilə bilən əşyalar tərəfindən təsirlənən variantlardır. Bunlar üç kateqoriyaya bölünür, sənətkarlıq, pis əməllər və şəxsiyyət. İnkvizator əsas xarakter daşıyırsa, inandırmağa hər tərəfdən ən faydalı olduğu üçün investisiya qoymalıdır. Əks təqdirdə, şanslı cazibə böyük miqdarda pul və ya daha yaxşı əşyalar toplamaq üçün əladır.

İstedadlar:

  • Zəli - Şəfa vermək üçün yerdə qan udun.
  • Daha böyük və daha yaxşıdır - İki əlavə AP verir.
  • Yenidən uşaq - Qarşılaşma başına bir dəfə oyunçuya vuruşla öldürüldüyü təqdirdə% 20 sağlamlığına geri dönməsini təmin edir.
  • Fürsətçi - Fürsət oyunçu hücumlarını verir.
  • Sağlamlıq şəkli - Müharibədə olduqları hər nöqtə üçün oyunçuya və yüzdə üç əlavə canlılıq verir.
  • İşgəncə - Bəzi vəziyyətlər düşmənin zirehinə məhəl qoymaz.
  • Nə tələsik - Oyunçuya% 50 canlılıqdan aşağı olduqda əlavə bir AP nöqtəsi verir.

İlahiyyət Orijinal Günah II PC, PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch-də mövcuddur.