Mass Effect Legendary Edition Orijinalın Qrafikasını necə Təkmilləşdirdi

Hansı Film GörməK Üçün?
 

BioWare, Mass Effect: Legendary Edition-a çox iş qoydu. Ən çox diqqət çəkən, hər üç oyun üçün təkmilləşdirilmiş qrafika olacaq, indi 4K.





BioWare, sevimli elmi-fantastik RPG trilogiyasını Mass Effect: Əfsanəvi Nəşr . The Əfsanəvi Edition 14 May 2021-ci ildə çıxacaq və bir çox sistemi seriallar arasında universal hala gətirəcək və bir çox həyat keyfiyyəti aspektini yaxşılaşdıracaq. Əsərin böyük bir hissəsi, 2007-ci ildə çıxan və xüsusilə tarixli hiss olunan ilk oyuna daxil edilir, hər oyun inkişaf etdirilməsinə baxmayaraq. The Əfsanəvi Edition qəti çatdırmağa çalışır Kütləvi effekt demək olar ki, hamısı daxil olmaqla çoxdankı azarkeşlərə və yeni oyunçulara təcrübə Kütləvi effekt DLC və başlıqlar arasında köçürmələri qüsursuz edin.






midsomer Murders 20 sezonu netflixdə nə vaxt olacaq
Oxumağa davam etmək üçün sürüşməyə davam edin Bu məqaləni sürətli baxışda başlamaq üçün aşağıdakı düyməni vurun.

Görünən cəhətdən bütün üçlüyə vizual inkişaflar gətirmək üçün çox iş görülmüşdür. Başlanğıcda Xbox 360 və PlayStation 3 nəsli boyunca buraxılmış, bunun üçün mümkün olan ən yüksək qətnamə Kütləvi effekt trilogiya 1080p idi, baxmayaraq ki, tez-tez bunun altına düşdü. İndi Əfsanəvi Edition Xbox One X və PS4 Pro (və geriyə uyğunluq sayəsində yeni PS5 və Series X konsollarında) oynanacaq olduğundan 4K-nı hədəf alır. BioWare-də remasterinqdən məsul olan komanda Kütləvi effekt və davamları hər üç oyunda hər toxumanı yüksək səviyyəyə qaldırmaq məcburiyyətində qaldı.



Əlaqəli: Kütləvi Effekt: Əfsanəvi Edition Başlamadan Bir Ay əvvəl Qızıl Olur

BioWare, vizualların modernləşmə müddətini paylaşır Kütləvi effekt bir blog yazısında trilogiya Elektron sənətlər veb sayt. Yazı inkişaf qrupunun orijinal viziona sadiqliyini vurğulayan bir nöqtədir Kütləvi effekt . Ətraf mühit və mənzərələrdə daha böyük dəyişikliklər edərkən konsepsiya sənətinə və hətta orijinal bədii rəhbərə müraciət olundu. Ümumilikdə, inkişaflar Əfsanəvi Edition perspektivli görünür. Daha yeni işıqlandırma modelləri və təkmilləşdirilmiş hissəcik effektləri reallığı və daldırmağı çox yaxşılaşdıracaq kimi görünür. Budur, prosesi bərpa etmək üçün istifadə olunan bir müddət Kütləvi effekt üçün trilogy's visuals Əfsanəvi Edition .






Kütləvi Təsirdə Yenilənməyə ehtiyac duyulanların kataloqu

Bir sözlə, hansı cəhətlərinə qərar vermək Kütləvi effekt oyunların təkmilləşdirilməsinə ehtiyac var idi çətin deyildi, çünki cavab ' onların hamısı . ' Hər bir toxuma və modelin həlli, üçün 4K-da göstərilmək üçün çox aşağı idi Əfsanəvi Edition , buna görə hər üç oyundakı varlıqların siyahısını almaq ilk addım idi. Buraya daxildir ' hissəcik effektləri, 3B modellər, toxumalar, səviyyələr, GUI (Qrafik İstifadəçi İnterfeysi) elementləri, səslər, kinematik filmlər, ' və daha çox. BioWare-ə görə, bütün trilogiyada 30.000-dən çox fərdi doku var və hər biri inkişaf etdirilmədən əvvəl qeyd edilməli, qiymətləndirilməli və kateqoriyalara ayrılmalı idi.



İnkişaf etdirilməsində ediləcək daha böyük dokuların yerləşməsi üçün toxuma ölçülərindəki mühərrik məhdudiyyətləri artırılmalı idi Əfsanəvi Edition . Bunlardan bəziləri hələ əldə edilə bilərsə, orijinal mənbələrindən artırıla bilər, bəziləri yenidən yaradılmalı idi. Bu prosesdə süni zəkanın yüksəldilməsindən tez-tez istifadə olunurdu, lakin hələ də çox iş əllə aparılırdı və əslinə sadiq qalması və səhvlərə yol verməməsi üçün hər şey iki dəfə yoxlanılmalı idi.






Mass Effect Trilogy's Graphics detallarının müasirləşdirilməsi

Birinci Kütləvi effekt Bunun üçün vizual olaraq görülən ən çox işə ehtiyac var. İlk oyunun qrafiklərinin yenidən qurulması prosesini sürətləndirməyə kömək etmək üçün BioWare bir çox varlıq istifadə etdi Kütləvi təsir 3 mümkün qədər. Məsələn, daha yeni xarakter modelləri ilk oyuna idxal edildi və qocalma simvollarının tətbiq olunduğu zaman çizelgesine sadiq qalmaq üçün toxundu. Xarakter modellərindən başqa, son iki oyundan da ümumi rekvizitlər populyar şəkildə istifadə edilmişdir. Hər iki halda da, daha müasir varlıq baza kimi istifadə ediləcək, daha sonra təkmilləşdirilmiş və hər üç oyuna daxil edilmişdi. BioWare'in qeyd etdiyi kimi sənət dizaynındakı davamlılığa da diqqət yetirmək lazım idi: ' Üçlüyə doğru irəlilədikcə İttifaq Admiralty geyimlərinin necə daha çox hərbiləşdirildiyini və şıklaşdığını hələ də bəyəndik, bu səbəbdən bu geyimlərin hər versiyasını ayrı-ayrılıqda təkmilləşdirdik. ” Əlavə olaraq Normandiya SR-1 / SR-2 formaları uyğun gəmilərində qalır.



Əlaqəli: Necə Mass Effect: Legendary Edition Multiplayer çatışmazlığını idarə edir

Yüzlərlə zireh, canlı, personaj, silah və nəqliyyat vasitəsi, hər bir varlıq üçün realizmin artırılmasına vurğu edilərək seriya boyunca təkmilləşdirildi. The Əfsanəvi Edition plastik, kumaş və metal kimi fərqli materialların daha fərqli və gerçək bir şəkildə əyani təsvirlərini təqdim etmək üçün görünür. Eyni məqsəd tətbiq olunur Kütləvi effekt Dəri, saç və gözlərin daha real göründüyü üçün xarakter modellərinin də.

Hissəcik effektləri, hər üç oyunda böyük ölçüdə yaxşılaşdırılacaqdır. Yanğın və partlayış kimi effektlərə daha çox qat əlavə etmək onları daha inandırıcı edəcəkdir Əfsanəvi Edition . Yanğın daha çox qığılcım və tüstüyə sahib ola bilər, partlayış isə partlama nöqtəsindən zibilləri çıxardır. Trilogiya boyunca görülən üfüqi lens alovu daha da əyani olaraq təsirli hala gətirmək üçün gücləndirildi. Genişləndirilmiş qətnamə, HUD və digər ekrandakı elementlər kimi oyun aspektlərinin kəsik kənarları meydana gətirməməsi üçün yenidən işlənməsi lazım olduğunu bildirir. Eynilə, hər biri Kütləvi effekt oyunların kinematikası, 4K-ı dəstəkləmək üçün mümkün olduğu yerlərdə yenidən göstərilmişdir. Yenidən göstərmə bir seçim olmadıqda, Süni İnkişaf etdirmə bir daha orijinal, sıxılmamış oyun fayllarında istifadə edildi. BioWare iddia edir ki ' onlarla, yüzlərlə böcək olmasa da 'söhbətlər zamanı və danışıq sahələrində meydana gələnlər indi üçün qaldırıldı Əfsanəvi Edition .

Üçlü mühitin yenidən qurulmasında bir çox digər detallara toxunuldu. Aşağı qətnamə və ya uzanan toxumalar düzəldildi və nəzərəçarpacaq dərəcədə qısır sahələrə daha çox dayaq əlavə edildi. Daha ətraflı məlumat vermək və rəngləri yaxşılaşdırmaq üçün trilogiyada yeni işıqlandırma istifadə edilmişdir. Bir daha, mühərrik xüsusiyyətləri yalnız mövcuddur Kütləvi təsir 3 indi qrafiklərini də yaxşılaşdırmaq üçün ilk iki oyunda iştirak edirlər.

Mass Effect-in mühitindəki dəyişiklikləri süpürmək

Yenidən qurulmasında BioWare üçün son addım Kütləvi effekt trilogiya serialın orijinal vizionunu daha dolğun həyata keçirmək üçün səviyyələrdə böyük dəyişikliklər etmək idi. Bu nöqtəyə qədər minlərlə varlıq yaxşılaşdırılsa da, BioWare hələ müqayisə edərkən ümumi görmə keyfiyyətində kəskin bir fərq gördü Kütləvi effektMass Effect 2 . İş davam edən ekran görüntüləri alındı ​​və ekran şəkilləri ilə təməl olaraq daha yeni konsepsiya sənəti yaradan orijinal bədii rəhbər Derek Watts'a göndərildi.

Əlaqəli: Necə Mass Effect: Legendary Edition Renegade & Paragon Sistemini düzəldir

Ətraf mühitin yaxşılaşdırılmasının bəzi nümunələri arasında göy qutularını daha çox bina ilə doldurmaq, tətbiq olunan yerlərdə strukturlara daha çox görünən ziyan vurmaq, istiqamətləndirilmiş işıqlandırma dəyişiklikləri ilə nəzərdə tutulan əhval-ruhiyyəni artırmaq, kəskin hava şəraitini gücləndirmək, ətrafları ilə daha bənzərsiz hala gətirmək üçün sahələri yenidən işlətmək, və artan bitkilər. BioWare, birincisindən bir çox xüsusi bölgəni hədəf aldı Kütləvi effekt İnkişaf üçün Eden də daxil olmaqla ən yaxşısını bilir.

Baxmayaraq ki Əfsanəvi Edition hələ də Unreal Engine 3-də işləyir, pərəstişkarları oyunun üç orijinal başlıqdan daha çox vizual sədaqət gözləməlidirlər. Bəzi bədii yenidən düşünmə işləri aparıldı, lakin BioWare buna inamlı görünür Mass Effect: Legendary Edition klassik trilogiyanın qəti versiyası və irsinə layiq olacaqdır.

kim məşhur böyük qardaş 2018

Mənbə: Elektron sənətlər