Colossus Shadow: Görməli olduğunuz 10 Parça Konsept Sənəti

Hansı Film GörməK Üçün?
 

PS2 orijinal kölgəsi olan Colossus'un pərəstişkarları, əfsanəvi Team Ico oyunundan bu erkən dizaynları və hurdaya qoyulmuş konsepsiyaları yoxlamalıdır!





Colossus kölgəsi video oyunlar dünyasında əfsanəvi statusa girdi. Müəmmalılığı, sui-qəsd nəzəriyyələri və nəhəng azarkeş cəmiyyəti sayəsində PlayStation 2 oyunu PS3 üçün yenidən düzəldildi və hətta PS4 üçün tamamilə dəyişdirildi.






ƏLAQƏDAR: Ulduz Döyüşlər: Prequel Trilogy-dən 10 xarakter konsepti sənət əsəri



Yalnız patronlardan ibarət olan bir oyun olmaq - hamısı yeni qabiliyyətlərə sahib fərqli canlılardan nümunə götürülmüş 16 kolosidən ibarətdir - həmişə eyni dizaynı yox idi. Bu ecazkar konsepsiya sənət əsərləri orijinal dizaynlarını göstərir, bəziləri tamamilə fərqli, bəziləri isə istifadə olunmamış kolosları ortaya qoyur.

10Sirius

Bu qabana bənzər canavar, oyunda həqiqətən tapıla bilməyən dizaynların ilk nəhəngidir, bunların çoxu var. Bununla birlikdə, bu, həqiqətən inkişafa doğru getdi, çünki Wander-in onlayn olaraq üzən heyvandan qaçması ekran görüntüləri var. Oyunda görünən və digər iki kiçik (lakin çox sürətli) kolossi ilə oxşar xüsusiyyətlərə sahib olduğu üçün çıxarıla bilər.






9Qayus

Dərhal oyun pərəstişkarları, üçüncü böyük Wander'i öldürmək üçün göndərilən Gaius ilə fərqlənən şeyləri görəcəklər. Gaius, ən yaxşısı olmasa da, pərəstişkarlarının ən sevdiyi kolossi biridir. Aşınma nöqtələrinə çatmaq üçün oyunçu yerə dəyəndə qolunu biləyi olan uzun piyada keçidinə keçməlidir.



İLƏ BAĞLI: Ulduz Döyüşləri: Sequel Trilogy-dən 10 Character Concept Art Pieces






Ancaq bu konsepsiya dizaynında o keçid daha çox qılınc kimi görünür. Bu başlanğıc mərhələdə, inkişaf etdiricilər, bu dizaynda ayağına dırmaşmaq mümkün göründüyünə görə, heyvanı qurmağın bir yolu olaraq qolunu istifadə etmək fikri olmaya bilər.



8Cerberus

Bu konsepsiya sənətinin çox erkən mərhələdə olub olmadığı və ya bu günə qədər inkişaf mərhələsində olub olmadığı aydın deyil, lakin inkişaf mərhələsində idi, Cerberus bu qədər dəyişmədi. Əslində heç dəyişmədi. Heyvan oyunda ən kiçiklərindən biri olsa da, itə bənzər nəhəng bir kolossa da, məğlub edilməsi ən çətin olan Colossi-dən biridir və sərgərdanlıq yoluna düşsə mərhəmət göstərmir.

7Yuxu

Görünüşü daha çox pisləşdikcə və buynuzlarından biri olan bir nəhəng heyvanı öldürəndə hər dəfə buynuzları daha çox böyüdükcə Wander haqqında bilmədiyiniz şeylər , oyunun sonlarında Dormin'i təcəssüm etdirir. Wander’ə bütün vaxt ərzində kolossini öldürməsini söylədiyi nəhəng qara cin olduğu üçün həmişə eyni dizaynı yox idi. Ən erkən anlayışlardan birində əslində öküz görünüşünə sahib idi və hətta qanadları var idi.

Red dead redemption 2 cross platforma pc

6Malus

Malusun bütün oyunun son bossu olması ilə, hamısının ən böyük, ən monolit kolosunun olması təəccüblü deyil. Bu konsepsiya dizaynı, əlindən yanğın şüaları ata bilən nəhəng məhsulun son məhsula gəldikdə çox fərqlənmədiyini, ancaq daha çox qat qatdığına inandığına və inanmadığına görə onu daha da böyüddüyünü göstərir. ! Malusun indiyə qədər olan ən yaxşı video oyun boss döyüşlərindən biri olması səbəbidir.

5Dirge

Yenə də ilkin konsepsiyadan son dizaynadək Dirge də çox dəyişmir, amma böyük üçün konsepsiya sənəti, pərəstişkarlarına Wander baxımından sənətçilərin düşmənləri necə düşündükləri barədə bir fikir verir. Ən sərt və ən çox narahatlıq yaradan kolosidən biri olan Dirge-nin yan görünüşünün altında, sənətkarın Wander-in onu görə biləcəyi mənzərə barədə düşündüyünü, qumun üstündə gizlənərək irəli doğru irəlilədiyini göstərir.

4Gaius Platforması

Bir film uyğunlaşmasına baxmayaraq Colossus kölgəsi on ildən artıqdır ki, yerdən qalxmaq üçün mübarizə aparır, oyun o qədər kinematikdir ki, bir filmə ehtiyac yoxdur. Bu konsepsiya sənəti, inkişaf etdiricilərin oyunun oynanışı qədər oyunun gözəlliyi haqqında nə qədər düşündüyünü göstərmək üçün gedir.

İLƏ BAĞLI: Ulduz Döyüşlər: Orijinal Üçlüydən 10 xarakter konsepti sənət əsəri

Bu platformanın zirvəsində olan Gaiusa yaxınlaşdıqda, uzaq məsafədən görünə bilər və bu qurucu atış ikonikdir. Ancaq bir fərq var: oyunda, Gaius ayağa qalxmaqdan fərqli olaraq uzanır və yatır.

3İstifadə olunmayan Uçan Colossus

Son oyundan kəsilən başqa bir böyük olan bu, tamamilə bənzərsiz görünür, çünki Siriusdan fərqli olaraq oyunda buna bənzər başqa bir böyük yoxdur. Bu nəhəng haqqında bir-iki qəribə şey var, birincisi, qanadlı olması, eyni zamanda əsaslandırılmış olması, yəqin ki, hamısının ən çətin nəhəng kolusu ola biləcəyi. Başqa bir şey budur ki, Wander-in yanında dayanan kolos 15 futdan daha uzun ola bilmədiyi üçün əslində o qədər də böyük deyil.

ikiİstifadə olunmamış Mağara Colossus

Oyunun ən yaxşı oyunlarının çoxu yeni qabiliyyətlərə və ya qəribə cəsədlərə sahib olduğundan, bunların hər ikisi var. Colossi üçün tavanlar boyunca gəzə bilən bir çox fərqli dizayn var, biri konservləşmədən əvvəl inkişafa daha da irəliləyir.

Bu dizayn dörd ayağı (və ya qolları?) Və qəribə başı ilə hamısından ən maraqlısıdır. Yalnız kəsmə otağının döşəməsində qalan çox sayda istifadə olunmamış kolossi ilə bir çox pərəstişkarının səslənməsinə səbəb oldu Colossus kölgəsi 2 .

1İstifadə olunmamış Yeti Colossus

Bu cəlbedici heyvan, təəssüf ki, oyunun başqa bir iştirakçısı deyil, çünki bu nəhəng digər patronlar qədər maraqlı görünür. Bu maraqlıdır, çünki Wander-in özünü nəhəng kürkünə soxmağın bir yolu görünmür, buna görə də bu canavar xəritədə harada yerləşsəydi, açıq şəkildə bir növ inteqrasiya olacaqdı. hər zaman böyük bir döyüş yaradan mühit.