Atəş emblemi: üç evdən hansını seçməlisiniz?

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Fire Emblem: Three Houses oyunçulara qapıdan kənarda çətin bir seçim təklif edir və hansı evə qoşulacağınıza qərar vermək üçün lazım olan bütün məlumatları əldə etdik.





Atəş emblemi: üç ev oyunun ilk yarım saatı ərzində oyunçulara təqdim etdiyi ən vacib qərarlardan biri var - hansı evə qoşulmalıdırlar? Oyun açıq şəkildə təkrar oynatma dəyərinə sahib olması üçün tərtib olunsa da və azarkeşləri evin hər bir hekayəsindən keçməyə təşviq etsə də, bunların 200 saatlıq oyunun oynanma sahəsindəki bir şey alacağı bildirilir. Bir oyun geriləməsi və digər vəzifələri olan insanlar üçün xoş görünə bilər, lakin heç vaxt real bir axtarış kimi reallaşa bilməz, yəni ev seçmək Atəş emblemi daha da vacib olacaqdır.






İlk dəfə də bunu düzəltmək yaxşıdır - kimsə ev seçdikdən sonra geri qayıtmaq olmaz Atəş emblemi: üç ev . Kilidləndikdən sonra yaxşı və ya pis yolda birlikdə olurlar. Nəzərə alsaq Atəş emblemi: üç ev franşizanın gələcəyidir və bir neçə saat davam edən bir oyunun yenidən başlaması ümumi bir ağrıdır, Screen Rant, pərəstişkarlarının hər evdən nə gözləyə biləcəyi barədə bir bələdçi hazırladı. Atəş emblemi seçmək üçün üç evi var - bu səbəbdən oyunun olduqca açıq başlığı - və hər birinin güclü, zəif tərəfləri və qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün fərqli simvollar var. Oyunun giriş hissəsi Qara Qartallar, Qızıl Geyiklər və Mavi Aslanların hər birinin əsas üzvünü və mövqeyini müəyyənləşdirmək üçün layiqli bir iş görsə də, əlavə məlumatlara sahib olmaq əlbəttə ki, zərər vermir.



Əlaqəli: Nintendo Switch Joy-Con Problemi Üzərində Məhkəməyə Başlayır

Bunu nəzərə alaraq, götürərkən nə gözləyəcəyinizi izah edin Atəş emblemi və hansı evi seçəcəyinizə qərar vermək.






Atəş Emblemi: Üç Ev Qızıl Geyik

İldə Atəş emblemi: üç ev Qızıl Geyik, əslində monarxiya deyil, bir zadəganlar məclisinin rəhbərlik etdiyi bir demokratiya olan Leicester İttifaqının tələbələrindən ibarətdir. Leicester İttifaqı, üç krallığın ən zəkalısı olaraq qəbul edilir, daha çox evdə orduları mərkəz mərhələsində döyüş sahələrinə çıxarmaqdansa, səhnə arxasında ağıllı siyasi qərarlar verir. Nəticə etibarı ilə Qızıl Geyik sxemlərdən və digər taktikalardan istifadə edərək döyüşlərdən çəkinməyi və yalnız qaçılmaz olduğu zaman döyüşməyi üstün tutur.



Qızıl Geyik, Lester İttifaqının hakim evinin sıralarında gələn Claude tərəfindən idarə olunur. Həmişə söyləmək üçün hazırcavab bir şeyə sahib olan və oyunçuların müttəfiq olacağı üç potensial liderin ən inamsızı olan bir oxatan. Zahirən, Claude qayğısız, son dərəcə səmimi və tez-tez eşqbazdır, bu da onu üç seçim arasında ən zahiri cəhətdən sevilən edir. Ancaq oyunun başlanğıc nöqtəsində qeyd edildiyi kimi, gözlərinin əsla təbəssümünə uyğun gəlməməsini təklif etdiyi kimi, digərləri kimi qaranlıq bir tərəfi var.






Qızıl Maralın qalan hissəsi, ilk növbədə, evin xüsusiyyəti olan oxçulardan ibarətdir. Kütləvi kritik potensialı olan və Pegasus Knights ilə daha asan məşğul olan uzun məsafəli döyüşlərdən zövq alan oyunçular, erkən əldə etdikləri vahid kompozisiyasını sevəcəklər. Tələbələr əsasən zadəgandırlar, ancaq digər iki evdəki şagirdlərin əksəriyyətindən fərqli olaraq, öz ailələrinə və işlərinə sadiq olmağı üstün tutaraq Kloda çox bağlılıq hiss etmirlər.



Maraqlanan adamın 6 mövsümü varmı

Ümumiyyətlə, Qızıl Geyik evi Atəş emblemi: üç ev 'Rəqibləri ilə yaxınlaşmağı və fərdi olmağı sevməyən oyunçular üçün üstün seçim. Oxatanların sayı da yaxşılaşır, beləliklə onların yaxşı sayının erkən olması döyüş sahələrini oyunçunun lehinə çevirməyə kömək edə bilər. Bununla birlikdə, oxçuların sıx bir yerə qapandıqları zaman düşmələri daha asan olur və vahid yerləşdirmə mövzusunda stress keçirmək istəməyən oyunçular, çox güman ki, bu evi idarə etmək daha çətindir.

Atəş Emblemi: Üç Ev Qara Qartal

Atəş emblemi: üç ev 'Qara Qartallar evi, Adrestrian İmperatorluğunun idarə etdiyi bir bölgə olan Fódlan'ın cənub bölgəsindən gələn şagirdlərdən ibarətdir. Qızıl Geyik ümumiyyətlə kifayət qədər qayğısız və döyüşməmək üçün ittifaq qurmağı üstün tutmağa meylli olduğu halda, Qara Qartallar ayıqdır, ədaləti çox üstün tutur və məqsədlərinə çatdıqları mənada ehtiyac olduqları qədər qurban verəcəklər - bu, ümumiyyətlə quyunu əhatə edir. şəxsi mənfəətdən daha çox bütün qitədə olmaq. Qara Qartalların əksəriyyəti zadəganlardır və ümumiyyətlə Garreg Mach-da olarkən daha çox mehriban bir rəqabətdə Mavi Aslanlara qarşı çıxırlar.

Qara Qartallara Adrestriya İmperiyasının gələcək imperatoru Edelgard rəhbərlik edir. Dostlarındakı istedadı hər şeydən üstün tutur və nəticədə layiqli hesab etmədikləri üçün olduqca sərin gələ bilər. Həm də açmaq üçün çox vaxt aparır, buna görə seçdikləri evin lideri ilə sürətli bir əlaqə qurmaq istəyən oyunçular başqa bir yerə baxmaq daha uyğun ola bilər. Mübadilə olaraq, Edelgardı tanımaq oyun içərisində bir neçə tantalize edən xoş bir axtarışdır Atəş emblemi: üç ev digər oynanışların görə bilmədiyi sirlər.

Harri Potter Böyük Britaniya və ABŞ versiyaları arasında fərq

Qara Qartalların qalan hissəsi sehr sahəsində ixtisaslaşan zadəganlardır. Əslində, sıralarında yalnız bir qarışıq var - Doroteya - qalanları Adrestriya İmperatorluğunun nəcib evlərindən gəlirlər. Onların hekayələri, bəziləri arasında daha ağır olanlara meyllidir Atəş emblemi: üç ev Hər evin dərinliyi olsa da, tökmə. Qara Qartallar ayrıca xarici görünüşlü ən soyuq şəxsiyyətlərə sahibdirlər: pis bir strateq Hubert, Linhardt, tənbəl və cansıxıcı bir alim və hal-hazırda Fódlanın dilini çox yaxşı bilməyən və beləliklə özlərini saxlamağa meylli olan bir əcnəbi Petra. söhbət qısadır. Bu evi seçən hər kəs biraz qazma işinə hazır olmalıdır.

Oyun tərzi baxımından, Qara Qartallar istedadlı sehrli istifadəçiləri erkən istəyənlər üçün yaxşıdır. Sehir içində son dərəcə güclüdür Atəş emblemi: üç ev və ya Səbəb və ya İnam mövzusunda ixtisaslaşmış əksər simvol həmkarı ilə yaxşı davranmağa meyllidir, yəni həm təhqiramiz, həm də şəfalı sehrlərə giriş əldə edəcəklər. Qara Qartal oyunçuları, döyüş siyahısına nisbətən məsafəyə bir az daha çox diqqət ayırarkən, xarakter siyahıları ilə daha çox elastikliyə sahib olduqlarını görəcəklər, lakin Edelgard oyunda ən yaxşı təbii istedadlı balta istifadəçilərindən biridir və cəbhədə yaxşı nəticə göstərir. Qara Qartallar münasibətlər tərəfinə vaxt ayırmaq istəyən hər kəs üçün yaxşı uyğun gəlir Atəş emblemi: üç ev döyüş zamanı xarakterlərini qoruyarkən.

Atəş Emblemi: Üç Ev Mavi Aslanlar

Nəhayət Atəş emblemi: üç ev 'Blue Lions evi, Şimali Fódlan'daki Müqəddəs Faerghus Krallığından bir tələbə kollektividir. Qara Qartallarla o evin algılanan amansızlığı üzündən çox şeylə qarşılaşırlar, bu da Mavi Şirlərin daha inanclı, hörmətli bir səlahiyyət sahibi olmaq istəyi ilə toqquşur. Əsasən zadəganlardan ibarət olan bir kilsə dövlətidirlər və erkən Haçlıların havaları evin bir neçə üzvünün qeyrəti əsasında təmin edilir.

Göy Şirlərə Müqəddəs Faerghus Kralı olmaq üçün bir sonrakı sırada Dmitri rəhbərlik edir. Dmitri, üç liderin ən zahiri baxımından ən nəzakətli və nəzakətlidir və həmişə ağır vəziyyətdə soyuqqanlılığını qorumağa çalışacaqdır. Həm cəngavərin köhnə məktəb zehniyyətinə söykənir, həm dindar olmağa, həm də öz işinə sadiq qalmağa çalışır, eyni zamanda səthin altında gizlədilmiş qaranlıq bir zolaq var ki, oyun zamanı kəskin şəkildə dəyişir. Dmitri, kiminsə əldə etdikləri şey olmadığını gördüyünün klassik nümunəsidir və hekayəsinin dərinliyinə görə bir seçim olaraq tövsiyə olunan gəlir - və vaxtın keçməsinin görünüşünü dəyişdirir.

Mavi Aslanların qalan hissəsi, xüsusən də mızraklarla yaxın məsafəli döyüşlərdə ixtisaslaşır. Dmitrinin təsiri nəticəsində çoxları da davranışlarında cəngavər kimi olmağa can atırlar. Yeniyetmələr olaraq, hər zaman bu nəticə vermir və içindəki Mavi Aslanlarla qarşılıqlı əlaqəni quran hekayələr Atəş emblemi: üç ev tez-tez şagirdlərin özlərinə necə sadiq olacağını kəşf etmələri ilə əlaqədardır. Evin ən zahiri arketip kolleksiyası JRPG troplarına sahibdir, lakin oyunun fantastik hekayə izahı sayəsində əlavə dərinlik də var. Yalnız hekayəyə əsaslanan evlərdə səhv etmək çətin olsa da, Göy Aslanların əla yan hekayələri var.

Mavi Şirlərin bir çoxları üçün ən böyük çatışmazlığı, əksərən bir oyun stili kimi döyüş yönümlü olmaları olacaq və bu da ümumilikdə daha az elastikliyə səbəb olur. Əlbətdə asanlıqla düzəldilir - heç bir xarakter müəyyən bir rolda qalmır Atəş emblemi: üç ev - ancaq Blue Lions evində kavgası vahidi olaraq daha sürətli böyüyən bir çox xarakter var. Lance-wielding birlikləri oyunda ən mobil və hərtərəfli bəzi inkişaf meyli var, buna görə də, vahidləri yaşatmaq üçün erkən mübarizələr daha güclü bir gec oyun ilə mükafatlandırılacaq. Deyilənə görə, permadeath ilə bir oyunda Blue Lions oynamaq, xüsusilə seriala yeni başlayan azarkeşlər üçün oyunun ən stresli səyi olacaq.

Həqiqətən səhv bir seçim yoxdur Atəş emblemi: üç ev hansı tərəfi seçəcəyimizə gəldikdə, hər biri oyun formulunda özünəməxsus bir fırlanma təklif edir. Bu variantları - xüsusən də oyun stili ilə əlaqəli olanları diqqətlə çəkin - qaçılmaz olaraq uzun müddətə kömək edəcəkdir. Azarkeşlər kim seçirsə, Atəş emblemi: üç ev vaxtlarının çoxunu ən yaxşı şəkildə yeyəcəyinə əmin olan inanılmaz bir JRPG-dir və bir çox oynatma üçün lazım olan bir çox saatda həqiqətən batmaq üçün güclü bir vəziyyət yaradır.