Pathfinder Kingmaker'da Tenebrous Dərinliklər üçün Mükəmməl Bir Partiya necə yaradılır

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Stolen Lands altında sonsuz maneələr və çətinliklər olan super bir zindan var. Hər hansı bir təhlükəyə qarşı bir ziyafəti necə hazırlayacağınızı öyrənin.





Yol tapan: Kingmaker yeni Definitive Edition-a yüksəldildi. Bu, rəsmi növbəyə əsaslanan bir rejim əlavə edir və bir çox qarşılaşmanın balansını dəyişdirir. Konsol buraxılışına daxildir Oğurlanmış torpaqların altında Tenebrous Derths mega-zindanı. Əsas oyun zamanı ələ keçirilsə də, sonsuz bir zindan olaraq müstəqil olaraq araşdırmaq üçün bir seçim var.






Əlaqəli: Pathfinder: Kingmaker - Mübarizə Bələdçisi (Məsləhətlər, tövsiyələr və əsaslar)



Tenebrous Dərinliklərin tamamilə təsadüfi olması ilə birlikdə ən yaxşı tərəf yoxdur, amma hələ də var güclü bir komandanın bir çox əlamətləri . Oyunçular hazırkı qaçışlarının məqsədinin nə olduğunu da unutmamalıdırlar: xüsusi əşyalar üçün bir patronu məğlub et, mümkün olan ən aşağı mərtəbəyə qalx və ya son qarşılaşmaya meydan oxu. Hər biri kəşfiyyata və ya döyüşə konsentrə olmaq kimi bir neçə kompozisiyanı tələb edəcəkdir.

Pathfinder Kingmaker'da Rogue Dungeon Rules

Oyunçular hər zaman partiyada olmalı olan əsas xarakterlərini yaradacaqlar. Üç muzdlu işə götürmək üçün kifayət qədər qızılları var, lakin daha çox pul qazandıqdan və ya əşyalar satdıqdan sonra ümumilikdə beş qazana bilərlər. Muzdlu döyüşçülər əsas personajın səviyyəsindən daha yüksək səviyyədə olur və partiyanı 1-ci səviyyədə doldurmaq yaxşı bir fikirdir. Oyunçular bəzi əşyaları ala bilərlər Xelliren əjdaha və Dürüst oğlan , əksər kitablar, iksirlər, sənətkarlıq işləri və sehrli dişli əşyalar kimi əsas məhsullar və Müqavimət Geyimi, Qoruma Halqası, Təbii Zirehli Amulet, Zirehli Zirehlər, +2 Zehni Qabiliyyət Başlığı və +2 Fiziki Qabiliyyət Kəməri kimi adi möhtəşəm əşyalar .






Uzun masanın üstünə qoyulmuş ziyafət hər mərtəbədə bir dəfə tam şəkildə bərpa olunacaq və yalnız zindana daha aşağı enəndə sıfırlanacaq. Zindan içərisində düşərgə qurmaq da mümkündür, baxmayaraq ki, qurmaq üçün məhdud yer var. Bütün partiya üzvləri ümumi xarakterli personajlar olduğundan, əsas heyət üzvləri kimi düşərgə ixtisası yoxdur Kingmaker .



Varsayılan olaraq Oğurlanmış torpaqların altında istifadə edir Son Azlanti rejimi , əsas menyudan çıxarkən tək bir avtomatik saxlama ilə məhdudlaşır. Ölümlər və səhvlər qalıcı olduğundan bu, diqqətlə oynamaq üçün çox təzyiq göstərə bilər. Bu rejim işə başlamazdan əvvəl dəyişdirilə bilər, ancaq içəridə bir dəfə kilidlənəcəkdir. Zindan, düşmən və təhlükə çeşidi ilə sonsuz təsadüfi yaradılan mərtəbələrə malikdir. Hər bir tərəf yalnız bir patronla qarşılaşacaq, bu zaman Tenebrous Derths yol nöqtəsini tərk edərək təqaüdə çıxmağı və ya zindan içində ölməyi seçə biləcəklər. Bunu etməzdən əvvəl oyunçular əsərlərini növbəti partiyalarının miras alması üçün kiçik masada saxlaya bilərlər. 21 əsas əsərin hamısını toplayan bir partiya son boss Rovagugun kürüsü ilə mübarizə edə bilər.






Pathfinder Kingmaker'da Party Formation

Altı üzv aşağıdakı rolları öz aralarında bölməyə çalışmalıdır. Bir xarakter yəqin ki, incə uzanmadan iki və ya üç vəzifəni əhatə edə bilər.



Kəşfiyyatçı

Zindanda çoxlu tələ və gizli keçid olacaq. Kəşfiyyatçı bu gizli xəzinələri yüksək qavrayışla aşkar etməyə yönələcəkdir. Gizli ilə sakitcə hərəkət edib Hiylə ilə tərksilah edə bilsələr işləri də çox asan olacaq. Rangers, Rogues və Enquisitorlar təbii olaraq bu mövzuda ustadırlar; lakin Bards, Slayers və Rahiblər də bu funksiyanın ətrafında qura bilərlər. Kəşfiyyatçılar zireh yoxlama cəzaları olmayan və zəmanəti kompensasiya etmək üçün ağlabatan bir çevikliyi olmayan yüngül zirehə sahib olmaq istəyəcəklər. Gizlətməyə, görməyə və hərəkətə imkan verən sehrlər faydalı olacaq. Buraya Görünməzlik, Sürətli Geri çəkilmə və Şahinin Açısı daxildir.

Loremaster

Bir və ya daha çox simvolun sehr, əşyalar və canavarlar müəyyənləşdirməsi çox vacibdir. Bu, zəif tərəfləri aşkarlamağa və vəziyyəti anlamağa kömək edə bilər. Bu, müxtəlif canlılar üçün Bilik Arcana, Bilik Dünyası, Lore Nature və Lore Din kimi bölünür. İnkvizitorlar, Bardlar və Sehirbazlar bu sahələrin hamısını əhatə etməkdə əladırlar. Bununla birlikdə, demək olar ki, hər sinif yuxarıda göstərilən bacarıqlardan birinə və ya ikisinə diqqət yetirə bilər. Məsələn, Kimyagərlər və Rogues, +3 sinif bonusunu ala bilməyən bir bacarığın əvəzini çıxarmaq üçün o qədər bacarıq nöqtəsinə və ya Zəka bonusuna sahib olacaqlar.

Çən

Partiya üzvü yüksək zireh sinfi, vuruş nöqtələri, zərərin azaldılması və hər növ qənaət zərbələri üçün qurulmalıdır. Bir tələb olmasa da, çox miqdarda hücum, İnandırma və Daşınma qabiliyyətinə sahib olmaq əlverişlidir. Bu, düşmənləri təhlükəsiz bir şəkildə gəzməyə və Demoralize etməklə düşmənləri qorxutmağa və ya daha da parlaq ekran göstəricilərinə sahib olmağa imkan verəcəkdir. Tank partiyanın irəliləməsinə rəhbərlik etmək istəyəcək və tez-tez Mübarizə mövqeyində olmaq. Döyüşçülər və Paladinlər qapıdan çıxan möhtəşəm tanklardır, Rangers və Slayers isə tanklarını artırmaq üçün Menacing və ya Silah və Shield kimi döyüş üslubunu seçə bilərlər. Din xadimləri, Bards, Magus və Rahiblər də sehr və ya xüsusi ki güclərindən istifadə edərək tanklaşma ətrafında inşa edə bilərlər. Yaxşı sehrlər arasında Mirror Image, Displacement və Stoneskin daxildir.

Melee Damager

Bu zərərverici forma düşmənə yaxınlaşır, çox vurur və ya sağ qalmaq üçün kifayət qədər müdafiəyə malikdir və ya geri çəkilməyə çalışır. Ağlabatan zireh sinifinə və vuruş nöqtələrinə sahib ola bilər və ya Mobility ilə sürüşə bilər; ən ölümcül kavgası personajları çaşqın və ağıl nəzarətində olmamaq üçün yüksək iradə qənaət etmələrini istəyəcəklər. Əks təqdirdə, tamamilə hücum və zərər üzərində dayanmaq istəyəcəklər. Barbarlar, Maguslar və Rogues bu rolun ustalarıdır. Digər siniflər üçün döyüş döyüşlərinə, xüsusən Fighters, Rangers, Paladins, Monks və Slayers'a diqqət yetirmək çox asandır. Mübarizə hücumlarını artırmaq üçün çox sayda Klerik və İnkvizitor Domain və ya Sehrbaz Bloodlines var.

Damageri dəyişdi

Digər növ zərər verənlər təhlükəsiz məsafəni saxlamağa və düşməni raketlərlə bibərləndirməyə çalışır. Hücum və zərər əsas olsa da, qəfil pusqular halında zireh siniflərini və qənaət atışlarını tamamilə görməməzlikdən gəlməməlidirlər. Yay gəzdirən döyüşçülər və Rangers təbii oxçulardır. İnkvizitorlar, Paladinlər, Rogues və Slayers müxtəlif səlahiyyətli hücumlardan güclərindən istifadə edə bilərlər. Kimyagərlər və Maguslar, onları böyük bir ziyan satıcısı edə biləcək arketip seçimlərinə sahibdirlər.

Blaster

Blaster mənzilli təcavüzkar üçün bir az fərqli bir hədəfə malikdir: cəmlənmiş partlayışlar yerinə, daha çox təsir zədəsi sahəsindən istifadə etməyə çalışırlar. Bu, daha çox Fireball və ya Stone Call kimi sehrbaz və sehrbazdan gəlir. Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy və xüsusi arxetip Bardic Performances da işi edə bilər. Zindan nə qədər məhdudlaşa biləcəyi səbəbindən, müttəfiqləri yandırmaqdan çəkindirmək üçün diqqətlə vaxt ayırmaq vacibdir. Bəzən bir qaçış ilə bir tanka bir sehr də yönəldə bilər və ümid edirik ki, hər hansı bir zərərdən xilas olacaqlar.

Şəfa verən

Cedinin qarşılığında anakin xəyalı

Bu rol yaraları yaxşılaşdırmağa və mənfi vəziyyəti aradan qaldırmağa çalışacaqdır. Əksər hallarda, bu, mübarizə bitdikdən sonra ən yaxşısıdır, ancaq bir sıra pis nifrətlər döyüş zamanı düzəldilməlidir. Din xadimləri şəfa mövzusunda mübahisəsiz ustalardır, lakin Bardlar, Druidlər, İnkvizitorlar və Kimyagarlar kimi digərləri uyğunlaşa bilərlər. Cure Wounds sehrin əsasını təşkil edərkən, Bərpa, Xəstəliyi / Lənət / İflici aradan qaldırın və Magic Dispel hazır olsun. Bu sehrlərin bir çoxu müvəffəqiyyətlə müalicə etmək üçün çətin siniflə müqayisədə yüksək səviyyəli bir yoxlama tələb edir.

Dəstək

Dəstək xarakteri, partiyanın hücumlarına, zədələnməsinə, zireh sinfinə və qənaətlərinə həvəs göstərəcəkdir. Mübarizə başlamazdan əvvəl saatlar və ya dəqiqə davam edən hərəkətləri tətbiq etməlidirlər. Qısa 6 saniyəlik dövr müddəti olan digərləri döyüşdə bir dəfə atıla bilər. Kilsələr, Druidlər, Sehirbazlar və Sehrbazlar kimi bardlarda bir sıra dəstək sehrləri var. Inspire Cəsarət, hücumu və ziyanı artırmağın ən sadə yollarından biridir. Digər yaxşı namizədlər arasında Enerjiyə Qarşı Mübarizə, İnsanı Böyüt, Qəhrəmanlıq, Barkskin, Tələsmə və Uyuşmadan Qoruma var.

Nəzarətçi

Bu rol, ərazini idarə edərək və ya yüksək çətinlik sinfi ilə hərəkətlərdən istifadə edərək düşmənə mane olacaqdır. Məsələn, Druid yerdəki qarışıqlığı istifadə edib canlıları çağıraraq daha çox fəlakətə səbəb ola bilər. Və ya daha birbaşa Sehirbaz, Sehrbaz və Cleric sehrlərinə Kartopu, Glitterdust, Hold Person və Blindness daxildir.

Mübarizə manevri

Nəzarətçiyə çox bənzər bu döyüş ustası düşməni yalnız bir-iki raund zəiflətməyə yönəldir. Güclərini, ölçüsünü maksimuma çatdırırlar və Bull Rushes, Tripping və Sunder üçün imkan verirlər. Döyüşçülər və Keşişlər manevr ehtimalını artırmaq üçün bonus döyüşlərə sahib olacaqlar. Mübarizə manevrlərindən birbaşa istifadə etməməsinə baxmayaraq, Rogue və Slayer istedadlarından bəziləri oxşar zəifliklər verə bilər.

Xülasə olaraq, bir çox sinif birdən çox partiya tapşırığını əhatə edə bilər. Birinin Rogue bir mütəxəssis gözətçi və oxatan ola bilər, bir başqası yaxın dörddə davaçı. Oyunçular fərqli hərəkət edən bütün Kleriklər və ya Bard komandalarını edə bilər. Bacarıqları, qəhrəmanlıqları və sehrləri bir-birinə qarışdıraraq müxtəlif bir qrup oğurlanan torpaqları ram etməyə hazır olacaq.

Yol tapan: Kingmaker hazırda PC-də və tezliklə PlayStation 4 və Xbox One-da mövcuddur.