Pathfinder Kingmaker: Baron oynayır (əsas simvol bələdçisi)

Hansı Film GörməK Üçün?
 

Baron oğurlanan torpaqları öz şəxsi gündəmləri ilə idarə edir. Nəzarətçi bir zalım, uydurulmamış idealist və ya sərt şəkildə praqmatik olacaqlar?





Pathfinder Kingmaker PC-də Definitive Edition-a yeniləndi və eyni zamanda konsollar üçün buraxıldı. İkincisi üçün əvvəlki yüklənə bilən məzmun pulsuz olaraq paketlənmişdir. Bu, Varnhold qəhrəmanı kimi alternativ kampaniyalar keçirmək və ya Tenebrous Dərinliklərinə getmək seçiminə imkan verir. hər cür tərəfi sınayın .






Əlaqəli: Pathfinder Kingmaker Animal Companion Guide



Əsas ssenaridən başlamağı seçənlər Baron of the Stolen Lands rolunu oynayacaq. Bir lider olaraq, ərazilərini idarə etmək, məsləhətçilərinin ehtiyaclarına kömək etmək və sərhədləri daxilindəki təhdidlərlə mübarizə etmək məcburiyyətində qalacaqlar. Oyunçular əsas xarakterlərini tərtib edərkən bunları nəzərə almaq istəyəcəklər.

Pathfinder Kingmaker'da Baron Yaratma

Baron həmişə partiyada olur və çox vaxt bir vəziyyətdə birbaşa qarşılıqlı əlaqədə olan personaj olmaq məcburiyyətində qalır. Bu, onların ağlabatan bir diplomatiyaya, kəşfiyyat qabiliyyətinə və yaşamaq qabiliyyətinə sahib olmaları deməkdir. Əsas xarakter ölsə, ani bir oyun bitəcək.






maraqlanan insan nə vaxt geri qayıdır

Dərs, Zərbə vurun və Atışlara qənaət edin



Çarli və şokolad fabrikindən oompa loompa

Əsas xarakter hər sinifdən ola bilsə də, ya bənzərsiz bir şey gətirmək, ya da hər hansı digər partiya üzvündən daha yaxşı bir funksiyaya xidmət etmək faydalı ola bilər. Hekayə personajlarından siniflərin birbaşa nümayəndəsi yoxdur Paladin , Druid , Rahib , və ya Qatil (və istəyə görə Cadugər partiya üzvü yalnız oyunun sonuna yaxın qoşulur). Can sinifinin ümumi muzdluları işə götürülə bilər. Əsas qəhrəman, mövcud olduqları ən yüksək səviyyəni hər dəfə düzəltdikdə bonus vuruş nöqtəsi qazanır.






Ümumiyyətlə, vuruş nöqtələri və qənaət zərbələri Baron üçün çox faydalı ola bilər. Ən azı bir D10 zərbəsi olan zarlara sahib olmaq, onların ziyana davam etməsinə imkan verə bilər; Buraya Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger və Slayer sinifləri daxildir. Səviyyə 1-də iki fərqli qənaət atışında +2 olması, yaşamaq qabiliyyətinə də kömək edəcəkdir. İradə ağıl nəzarəti və qarışıqlığın qarşısını ala biləcəyi üçün ən faydalıdır. Ölümcül zəhərləri və xəstəlikləri dayandıra biləcəyi üçün möhkəmlik ikinci olaraq qəbul edilməlidir. Refleks ümumiyyətlə yalnız zərərin qarşısını aldığından nəzərə alınmalıdır. Bu, Klerik, Druid, İnkvizitor, Magus və Paladini hələ də yaxşı seçimlər kimi qoyur.



Yarış

Kingmaker həqiqətən fərqli yarışlar üçün rol oynayan nümunələrə sahib deyildir, bu da onları funksionallıq ətrafında daha çox seçim edir. Əvvəlcə Baron-un əsas oyun tərzini yaxşılaşdıracaq qabiliyyət hesabı bonuslarına görə seçmək yaxşı olardı. İnsanlar, Yarım Orklar və Yarım Elflər hər hansı bir qabiliyyət balını +2 bonus qazanarkən, digərlərinin isə xüsusi skorlarda bonus və penaltilərə sahib olduqlarını seçə bilərlər. Cırtdanlar, Yarım Orklar və Elflər ayrıca sinifindən asılı olmayaraq müxtəlif döyüş və ekzotik silahlardan istifadə edə bilərlər.

Cırtdanlar bir dönmə başına 20 fut azalmış sürətə sahibdirlər, lakin heç vaxt zireh və ya çəkidən daha da azalma ilə üzləşməyin; bu çox ağır zireh istifadə edərkən onları eyni dərəcədə mobil edir. Yarım ballar, bütün qənaət atışlarına +1 və qorxuya qarşı əlavə +2 ilə olduqca həssasdır. Həm Gnomes, həm də Halflings kiçik ölçülərinə görə əlavə +1 hücum və +1 zireh sinfi var, eyni zamanda cırtdan kimi sürətli qaçırlar. Aasimars və Tieflings təbii enerji müqavimətinə malikdir və elementar hücumlardan zərərləri bir az azaldır.

Hər yarışın əldə etdiyi cüzi bacarıq bonusları da var. Cırtdanlar, Elflər, Yarım Elflər, Gnomes və Yarım balalar təhlükələri müəyyənləşdirmək üçün +2 Algılayırlar. Halflings və Gnomes, +4 Gizli ilə Halflings əlavə +2 Atletizm və Mobillik qazanır. Elflər, Half-Orcs və Gnomes, bacarıqlarını yoxlamaq üçün vəziyyət bonuslarına sahibdirlər. İnsanlar düzəldərkən bonus bacarıqları qazandıqları üçün ən çox yönlüdürlər, Aasimars və Tiefling bonusları isə seçdikləri alt yarış ətrafında qurulur. Nəhayət, İnsanlar seçdikləri bir müvəffəqiyyət qazanır, Yarım Elflər isə Bacarıq Fokusu növləri arasından seçməlidir.

Qabiliyyət balları

Baron həmişə partiyaya rəhbərlik edəcəkdir, yaxşı olar ki, müdafiə statistikaları üçün ən azı müsbət bal toplasınlar: 12-14 ətrafında Konstitusiya , ÇeviklikHikmət . Onlar da partiyanın üzü olacaqlar, buna görə 10-12 Xarizma sinifdən asılı olmayaraq faydalı olacaq. Bunlar qurulduqdan sonra birincil statlara diqqət yetirin: kavgada olacağı güc, gizlin və ox atma bacarığı, bacarıq üçün zəka, müəyyən ilahi güclər üçün müdriklik və digər sinif xüsusiyyətləri üçün xarizma.

Ulduzlarımızdakı günaha bənzər filmlər

Baron sehrbazdırsa, onların sehr yazma minimumuna çatması vacib olacaq. Məsələn, İnkvizitor və ya Bard kimi altıncı səviyyəli bir sehr sinfinin Müdriklik və Xarizmada 16 sıraya ehtiyacı var. Doqquzuncu səviyyə tökmə oyunçu, nəticədə tökmə hesabında 19-a ehtiyac duyacaqdır. Hücum və ya qənaət atma sehrindən istifadə edərlərsə, bir tökmə statunun mümkün qədər yüksək olmasını istəyəcəklər.

bacarıqlar

Baronun vəzifələri üzündən bacarıq nöqtələrini yaymaq tövsiyə olunur İnandırma , Qavrayış , AtletikaHərəkətlilik . Baron xüsusi bir düşərgə rolu daşımır və onları həmişə ov etmək üçün sərbəst buraxır ( Lore Nature ), kamuflyaj ( Gizli ), ya da bişirin ( Bilik Dünyası ) istirahət edərkən. Zireh və qalxanların əksəriyyətinin Atletizm, Hərəkət və Gizli kimi fiziki yoxlamalara qarşı cəzalar tətbiq etdiyini unutmayın.

Feats

Şərq ekspressində qətlin ən yaxşı versiyası

Baron bir əsas müvəffəqiyyətlə başlayır və hər tək səviyyədə daha çox qazanacaq. Erkən səviyyələrdə, yolda daha güclü olanlar üçün ilkin şərtləri seçmək vacibdir. Buraya oxatan üçün Point-Blank Shot, yaxın məsafədən Power Attack, taktiki seçimlər üçün Combat Expertise və Cast for Spell Focus daxildir. Ümumi feats kimi Təkmilləşdirilmiş Təşəbbüs , Dəmir iradə , Sərtlik , Bacarıq FokusuKor-Döyüş əlavə döyüşlər artıq olduqda yaxşıdır.

Pathfinder Kingmaker-da oyun haqqında

Baron macəra qurduqdan sonra onları cazibədar və ürəkaçan saxlamaq üçün müəyyən strategiyalar var.

Party Party

Baron ziyafət mərkəzinin yaxınlığında, kəşfiyyatçılar və tanklar qabağa yaxın, əksər mage və oxçular arxa tərəfə qoyulmalıdır. Bununla yanaşı, hər tərəfdən düşmən möhkəmləndiriciləri yaxınlaşa biləcəyi üçün arxa mühafizəçi də olmalıdır. Baron özləri bir cəbhəçi döyüşçü kimi dizayn edilmiş olsa da, irəliləmədən əvvəl ilkin mövqe tutmaq və qiymətləndirmək faydalı ola bilər.

Avadanlıq və fondlar

Baronun geyimləri əsas prioritet olmalıdır. Bu, həm tapılmış əşyalarla, həm də daha çox qızıl üçün qənimət və köhnə dişli əşyaların satılması ilə edilə bilər. Bəzi əsas məhsullar arasında daha yaxşı qənaət atışları üçün Müqavimət Cloak, daha yaxşı zireh sinfi üçün Qoruma Halqası, Kəşfiyyat / Müdriklik / Xarizma Baş Bantı və Güc Kəməri / Çeviklik / Konstitusiya var.

Dəyişdirmə Hizalaması və Seçimlər

vampir gündəliklərinin növbəti sezonu nə vaxt çıxacaq

Baronun uyğunlaşması bəzi dialoq seçimlərini və hətta krallığa əlavə edilə biləcək binaları da diktə edə bilər. Qanuni olaraq nizam və itaət, xaos azadlığı və şans, başqalarına yaxşı kömək etmək, özünə zərər vermək, şəxsi mənfəət üçün pislik və ifratlar arasında sağlam bir vasitə üçün bitərəf olmaq lazımdır. Əsas xarakterin etdiyi bəzi seçimlər uyğunlaşma səviyyəsini biraz dəyişəcək və bununla əlaqədar mümkün olan bəxşişlər və üst-üstə düşən problemlər gətirəcəkdir. Hər partiya üzvünün və YMK-nin öz fikri var və buna uyğun reaksiya verir; demək olar ki, heç bir seçim hamını xoşbəxt edə bilməz.

Bəzi siniflər və xüsusiyyətlər məhdud olduğundan hizalamayı çox dəyişdirməmək vacibdir. Paladinlər səlahiyyətlərini yalnız Qanuni Yaxşı olduqda qoruyurlar, Monkslar isə Qanuni ola bilərlər. Druidlərin bir növ Neytral olması lazımdır (ya Qanuni Xaos, ya da Yaxşılıq arasında). Barbarlar və prestij sinfi Arcane Trickster Qanunsuz olmalıdır. Son olaraq, Kleriklər və İnkvizitorlar tanrılarının uyğunlaşmasının bir addımlığında qalmalıdırlar: Xaotik-Yaxşı tanrı yalnız Xaotik-Neytral, Xaotik-Yaxşı və Neytral-Yaxşı kahinlərinə icazə verəcəkdir. Neytral tanrının Neytral bir din xadimi kanal və spontan tökmə ilə hansı enerji növünü buraxdıqlarını seçə bilər.

Hər oyunçu və kampaniya fərqli olacaq. Bir oynanışda yaxşı qərarların verilməsi digərində fəlakətli ola bilər. Ssenarinin əvvəlində bir obyekt seçmək və qalın və nazik şəkildə onunla qalmaq yaxşıdır.

Yol tapan: Kingmaker hazırda PC-də və tezliklə PlayStation 4 və Xbox One-da mövcuddur.